יָמִינָה,דאוס אקסחוזר על רגליו ונראה בריא ולבבי, בין אם ביקש זאת ובין אם לאו. לאיזה משחק PC וינטג' יופעלו הבאות האלקטרו-פדלים? למה, זה Thief IV, משחק שכרגע אנחנו יודעים עליו הכל אבל כלום מלבד זה שאידוס מונטריאול שוב מושכים בחוטים, ואני בטוח ב-99.99% שתהיה לו איזושהי כתובית מצחיקה ולא מספר בשם . ובכן, משהו יותר טוב מ-'Thi4f', נכון?
אבחור חרוץ בניאוגףחפר קצת סביב מכרה הזהב השקט שהוא לינקדאין, והעלה כמה עובדות התחלתיות ומפתות. בואו נסתכל ואז נשמע מה מעריצי Thief מגוונים רוצים לראות מהמשחק החדש.
ראשית העובדות, כפי שנאספו מהפוסטים בלינקדאין:
מספר אחת!הגנב הבא ישתמש במנוע Unreal, במקום מנוע Tomb Raider של Crystal Dynamics, כפי שהיה במקרה של Human Revolution. זה מרמז על משחק הרבה יותר יפה מה-DXHR שנראה מעט מיושן, ובתקווה כזה שמפיק את המיטב מאור וצל.
מספר שתיים!אזכור של 'רשתות' ו'כלים מקוונים'. גנב מרובה משתתפים? זה רעיון - מרוץ התגנבות אחר פרס יכול להיות המון כיף מבוהל. או שזה רק מתייחס לדברים מסוג Xbox Live/Steam Achievementy?
מספר שלוש!"העיר". בקושי הפתעה, אבל זה מרמז לי על משהו עולמי פתוח, ולא סדרה של משימות. זה מה שאנחנו רוצים.
מספר ארבע!"חנויות, שערי מילוט, אזורים ציבוריים". ... "המרכז של המשחק..." " "מצבי קיצון"; רצפים תסריטאים בלתי נשכחים עם פקדים, מצלמה ו/או כללי משחק משתנים." זאת מתוך קורות החיים המקוון של אחד ממעצבי המשחק. תומך ברעיון של עולם פתוח, אבל מציע גם רצפי פעולה פתוחים. זה מפתה לקרוא יותר מדי על זה בהתבסס על כמעט שום מידע, אז אני לא אעשה זאת.
וזהו, לפחות בינתיים. אני מצפה לחשיפה גדולה ב-GDC או E3 (או לפחות על השער של מגזין אמריקאי שקיבל את הדברים האלה כברירת מחדל כי יש לו אחיזת חנק מפלצתית על קמעונאות המשחקים בארה"ב), אבל בהתחשב שראינו כל כך מעט רחוק, אני מצפה ששחרור 2012 הוא מאוד לא סביר. בו! מצד שני, זה אומר שאומר באומץ מה אנחנו רוצים לראות ממשחק Thief חדש אולי עדיין לא לגמרי חסר תועלת. מוקדם יותר היום, אני מבקש מהטוויטרים להציע כמה הצעות, כהפסקה מבורכת ללא ספק מה-Meer Holds Forth Forth About Something or Other Again, המתוכנן הקבוע שלך. בואו נראה מה רוצים האנשים הטובים של הרשתות החברתיות...
@ianhardingham(שֶׁלסינפסה קפואהתהילה)"רמות גדולות וחופשיות שכולן מרגישות כמו עולמות מיני-פתוחים."
@griddleoctopus(של תורם RPS ותהילה נגדית מקצועית): "משחק יורה מכוון צוות של קונסולת מרובה משתתפים?"כן חחח.
@edwardo_ka: "ללא ניצוץ שלל, חושך נאות בניגוד לכחול, וספיצי לחיים נאותים לדובים, כי אני מת על בורות מחר." אני לא לגמרי בטוח למה הוא מתכוון בקטע האחרון, מלבד הניסיון להישמע כמו יורקשיירמן.
@seniath: "סטיבן ראסל וקטעים מאוירים. זה הכל."
@mrcraigL(מתהילת GamingDaily): "בניגוד להרבה משחקי התגנבות האחרונים, זה צריך לתת לי להיכשל. זה צריך להיות סים גנב, לא משחק עקוב אחר המחסומים."
@sinisteragent: "אנחנו יכולים לשחק בתור פמגרט בבקשה?"
@zoombapup: "רוצה לראות יותר אפשרויות התגנבות, קצת כמו משחקי באטמן האחרונים. אפשר לגנב להיות קצת יותר חמקני וגמיש."
@imperialcreed: "אני מעדיף לא לשחק בתור גארט הפעם. אני רוצה לראות מה הם יכולים לעשות עם דמות חדשה, אחרי שראיתי את ג'נסן ב-DX:HR."
@themanko: מערכת לחימה שעושה את זה כמעט בלתי אפשרי לנצח. כל אויב צריך להיות מפחיד. מערכת קרב החרב זקוקה לעומק. גנב 3 לא, וזה היה מבאס. צריך להיות שם יותר כמו 1 ו-2. צריך לשכור/לחטוף את אריק ברוזיוס לעבוד על האודיו למשחק. הוא איש האודיו הטוב ביותר בכל ההיסטוריה האנושית.
@garethnn: אל תשנה את הפרספקטיבה. אל תהפוך אותו לאקשן/אקרובט. שמור על זה שאתה מנצח באמצעות סבלנות והתבוננות זהירה.
@נחימיר(של Bit of Alright/תהילה של Word of Love): "כל שמות הדמויות בכתוביות יקבלו צורה מגוחכת דומה ל-"THI4F"."
@jedesler: "תחושה דופקת לב של פחד ופגיעות. זה המתח של משחק גנב שאני זוכר יותר מכל דבר אחר."
@jamiedewhirst: "אני לא מבקש הרבה, אבל בשביל אהבת אלוהים בבקשה אל תתנו לזה להיקרא "Thi4f". כמעט לא הייתי קונה את זה רק מעיקרון."
כולם, אי פעם: חיצי חבל.
@griddleoctopus, מנסה לגאול את עצמו: "ברצינות, רק 1000 אלפי חיצי חבל. ערכת אלכימיה שלמה של הכנת רעלים משלך. בעצם, האחווה האפלה מהשכחה בלי להרוג."
@dsoveof: "גניבת חרא."
מבין אלה, האחרון שאנחנו יכולים לפחות להיות בטוחים בו. או שאנחנו יכולים?