פרוטאוסהוא אמבט בועות חמים ומרגיע לנשמה. חוקר ה-lo-fi בגוף ראשון מאפשר לשחקנים להשתחרר על אי שחלקו הוא נוף חלומות קשת בענן ועוד מבוך מוזיקת צ'יפטון מציק. בעיקרון, זה מה שאני מתאר לעצמי שאוהבי טבע מאמינים שיש בחוץ, למרות שכל יער, גבעה ועץ אמיתיים עשויים לחלוטין מעכבישים. ובכל זאת, עבור כולםפרוטאוסכושר המצאה גבוה, זה בהחלט לא התחיל ככה. היוצר אד קי היה צריך ללמוד כמה שיעורים חשובים מאוד על, אה, לא להיותSkyrimלפני המשחק הראשון שפותח באופן עצמאי החליף כדורים תמורת פרפרים, ולמרות שפרוטאוס משך הרבה כסף - הוא משתדל מאוד לזכור אותם למשחק הבא שלו.
"ההתחלה של פרוטאוס הייתה מוזרה, כי היא התחילה בהרבה מקומות שונים", אמר קי בראיון שנערך לאחרונה עם RPS. "יש כמה אנשים שעובדים על נמל כרגע, והם מוצאים כל מיני קודים מוזרים כמו 'Battle Tester State' ועוד דברים מגוחכים ששכחתי מהם. כלכלה ודברים כאלה. זה הולך להיות יותר RPG פרוצדורלי עם לחימה."
"במקור חשבתי שזה יהיה קצת יותר כמוSkyrimאו אני מניח ששכחה בזמנו. זה היה RPG שבו הלכת לעיירות ועשית קווסטים."
אז מה קרה? ובכן, אתה אולי זוכר ש-Oblivion ו-Skyrim נוצרו על ידימאותשל אנשים. המפתח - בריא להפליא למרות שהשילוב של זקן אלוהות השלום שלו/צלעות עשוי להיות - הוא רק אדם אחד. אפילו עם עוד סיבוב הופעות יצירתי, המאסטרו האודיו-ויזואלי דייוויד קנאגה, בפינתו, הפיתוח של המשחק התעצב להיות מבחן הרקולאני.
"היה ברור כמה עבודה הייתי צריך לעשות מבחינה פרוצדורלית," הוא משך בכתפיו. "זה לא שזה בלתי אפשרי, אבל זה היה פשוט הרבה ואפילו לא הייתי בטוח מה הפרויקט הולך להיות. אז אני לא חושב שפרוטאוס הייתה תגובה [למשחקים עתירי אקשן] במקור. אבל התברר שאפשר לעשות משהו לא מסורתי ולא אלים".
זה כמו הפתגם הישן (?) אומר: יצירתיות נובעת מאילוצים. פרוטאוס קם מאפר המגבלות שלו, ובתפנית קונבנציונלית-מתריסה בחוכמה - הוא רק קיבללְשַׁפֵּרכאשר קי וקנגה הסירו יותר ויותר אלמנטים של משחק מסורתיים. "אפילו מעבר לנקודה שבה זה פגע בפיתוח רגיל ונכנסנו לגוף הראשי שלו, היו הרבה דברים שנכנסו ואז חזרו החוצה כי הם לא ממש נדבקו. כאילו, הייתי מכניס דברים ואז דיוויד היה משחק ומוצא שזה יותר מדי משחקי וידאו," הסביר קי.
וזה עבד. פרוטאוס הפעיל מגע קל - מכת מינימליזם עדינה - ותו לא. כתוצאה מכך, הוא בלט מהקהל, כמו שיר בן ארבע מילים ביער פרוזה. אבל לקי יש רעיונות והשפעות אחרות שמסתובבים בגוף שלו. חלקם - למשל, משחק טקטיקות בסגנון X-Com - הם אפילו די משוכללים ומסורתיים, ול-Key יש כעת את האמצעים לממש אותם.
"כן, זה ממש מוזר [יש לי עוד הרבה עם מה לעבוד]," הוא הודה. "טכנית יכולתי להרשות לעצמי לשכור אמנים ודברים כאלה אחרים, ואני באמת לא יודע עדיין מה אני הולך לעשות עם זה. קשה לומר."
עם זאת, יש הבדל בין להרים כמה ידיים עוזרות לבין פתיחת מארת פיתוח משחקים מרושע, מבוסס צמיתים משלך, לבין קי לא ממהר לעשות את האחרון. הוא רוצה ליצור משחקים יצירתיים ואישיים, ובמקרה הזה, גדול יותר הוא רק טוב יותר עד שזה מתערבב על כל החזון שלו.
"בוודאי שאני לא הולך להקים אולפן," הוא אמר. "אני לא מרגיש בנוח לצמוח כל כך מהר. ורק לאחר שהייתי בתעשייה בעבר, אני אוהב את הרעיון של שליטה מלאה על הדבר שאני עושה. גם אם זה לא כל כך רחב בהיקפו, הכוח שלך הוא התחושה האישית שאתה יכול להכניס לזה. ההיבט הזה הרבה יותר שביר כשמקבלים, כמו, 40 אנשים שעובדים עליו. זה סוג של מזל של תיקו אם אתה יכול לגרום לכולם לנוע באותו כיוון”.
"תצטרך לשאול אותי בעוד שנתיים, אבל אני מקווה שלמדתי לקח מהחלק המוקדם של פרוטאוס. אני רוצה ליישם את זה כדי ליצור משהו חדש ושונה, אבל לא לצאת לדרך, כמו, מסע של חמש שנים כדי לדמות את מערכת השמש כולה."
עד כאן Proteus II: Everywhere Else, אם כן. אבל איפה בדיוק זה משאיר את מפתח? ובכן, הוא התחיל לעבוד על משהו חדש, וכנראה שזה לא מה שהיית מצפה. עם זאת, יש בו עצים.
"התחלתי עם סוג של אבות טיפוס בסיסיים. משהו שאני רוצה לעשות. זה כמו דבר מסוג משחק לוח, שמנמן, משחק קלפים, אבל מתורגם לצורת משחק וידאו. אבל אני בוחן את החלק המסורתי של המשחק ואת החלק האסתטי שבו עכשיו. היה לי רעיון לחלק שבו אחת הדמויות חולה ואתה סוג של משחק כדי להחזיר אותו. כלומר, זה עדיין סוג של 'צמחים הם נהדרים' וטבע ודברים. אני מניח שעדיין יש מה לעשות בתחום הזה".
עם זאת, אל תבינו את הרעיון הלא נכון: פרוטאוסמַאִיעדיין נשארו בו קצת חיים. חתיכה. טיפת טל. זרע. אבל זה מספיק - במיוחד כשכלי מוד יכולים להיות מעורבים.
"אחד הדברים הגדולים בעבודה על משהו כזה הוא להבין מתי אתה מרוצה ממנו," נאנח קי, עייף אך גאה. "וזה אף פעם לא יהיה כשזה יהיה מושלם. זה פשוט למצוא את הנקודה שבה אתה מרוצה באופן כללי. איפה אתה יכול לשבת ולומר, 'טוב, אני חושב שזה די בסדר'. ואני כן חושב שפרוטאוס די מתאים לדברים נוספים כי הוא כל כך פתוח. זה יכול להיות, כמו, תכונות חדשות או יצירה, דיג או שיט. אבל אני לא רוצה לעשות יותר מדי דברים חדשים. אולי משהו כמו מערכת מודינג, שהיא בחלקה בראש סדר העדיפויות."
"אבל לא ציפיתי שתהיה לי תחושה כל כך חזקה של סגירה כשאני שחררתי אותו. הרבה יותר ממה שציפיתי להרגיש. אז זה פשוט מרגיש קצת קשה לחזור אליו. זה רק ישאיר אותי עם קצוות רופפים יותר. קצת קשה להפריע לזה עכשיו, כשהיא מסודרת. התשובה הקצרה היא שזה די גמור, אבל אולי יהיה עוד קצת”.