האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של המלצות למשחקים. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
מצב של ריקבון לא הרשים אותיכששיחקתי בו בספטמבר האחרון. הופעת הבכורה של Undead Labs במקור על ה-360 היא משחק הישרדות בעולם פתוח עם מבנה קרוב להפליא למשחק הזומבים האידיאלי שלי. מדובר על ניקיון, איסוף ניצולים, התבצרות, אזלת האספקה, איסוף כלי רכב והימנעות מהמוני מתים חיים. מרכיבים נהדרים שלא ממש הפכו למשתה משובח, אבל זה משחק הרבה יותר טוב עכשיו מאשר לפני שנה.
מנוע מטורף ומשימות סיפור פולשניות היו המקורות העיקריים לאכזבה עבורי, וה-Breakdown DLC מתקן את הבעיה האחרונה בסגנון משובח. מסיר את הסיפור, הוא ממיר את המשחק ל-Sim של ארגז חול, משליך את דמות השחקן בעיר ומספק שתי מטרות פשוטות. הראשון? לִשְׂרוֹד. השני? ארגן אמצעי מילוט.
כל מה שקורה מונע מהצורך של השחקן ושל שורדים אחרים, ומהתנועה של זומבים ברחבי המפה. יש רגעים בלתי נשכחים בכל שעה של משחק והם מרגישים כאילו הם הרגעים שלך.
טיול הרסני לאיסוף מזון מסופרמרקט רחוק מהבסיס המאובטח של הקבוצה יכול להפוך לטבח, שרידי מסיבת הציד משאירים מאחור את חבריהם שנפלו כשהם מצטופפים לבטיחות היחסית של מכונית נטושה. סוקר את העיירה מגבוה ורואה עדר עצום פונה היישר אל החברים שלך, שנשלחו לאסוף אספקה וכעת הם מנותקים מהבית.
המנוע עדיין מרגיש לפעמים לא מתאים למשימה וזה אכזבה למצוא את אותה המפה - בקושי הולך וגובר - ממוחזרת שוב ושוב. תברחו ותגיעו בחזרה לאותה עיירה, עם יותר זומבים, פחות אספקה ותכונות מסוימות מפוזרות באופן אקראי.
חוזרים למצב של ריקבוןעם הציפיות מותאמות וה-DLC של Breakdown במקום, נשאבתי מהקסמים המחוספסים והמחוספסים שלו.
אתה יכול לקרוא עודשבוע הישרדותמאמרים כאן.