השאלה הכי גדולה שלי לגבילוחמי הכוכבים קולון טרן פיקודהיה איזה טון זה יכה. פוטנציאל ה-RTS למלחמה קרקעית בין-כוכבית נגד נחילים מכריעים של חרקים ענקיים לא ברורים מספיק. אבל הרוח הכפולה של רוב סרטי פול ורהובן היא סיבה מרכזית לכך ש-The Extraordinary Lust Of Dizzy (שם עבודה: Starship Troopers) עדיין מחזיק מעמד 25 שנים לאחר מכן.
פיקוד טרן מבין את זה. אין ספק שזה מהנהן לסאטירה פה ושם, אבל בעיקר הוא מתמקד בירי ובמגננות ופינויים נואשים במקום. זו הייתה ההחלטה הנכונה. למרות שזה קצת קצר בטעם הנרטיבי, אלא אם כןבֶּאֱמֶתלחקור את הסביבה, יש לו מספיק עוצמה טקטית כדי לפצות על זה.
אתה משחק כמפקד חיל הרגלים הנייד, חיילי החלל המקוריים, כשהם נלחמים בהמון גדול של ארכנידים על כוכב הכרייה המדברי קוואלשה. שניהם מבוססים בעיקר על הפרשנות של הסרטים (בעיקר הראשון והשלישי, כנראה בגלל שהשני היה נורא), אז החרקים חמושים רק בביולוגיה גולמית, והכוחות שלך מורכבים בעיקר מטיחים אומללים עם כלי נשק אישיים וסיכוי קטן לשרוד מפגש קרוב. עם זאת, חוסר היכולת העצומה נעלמה, וזה הגיוני במשחק אסטרטגיה שבו זה פשוט יהיה מתסכל. עם זאת, אתה נוטה להיות חסר אספקה.
בצורה הקלאסית של RTS, אתה מתחיל עם חוליות בסיסיות של רובאים ומקבל גישה ליותר סוגי יחידות בכל משימה אחרת, לפעמים ברמה שמציגה סוג מסוים. יש לציין, חוליות שריון כוח מהירות וגמישות, שהן חזקות מאוד גם לאחר הורדה גדולה מהרומן. יותר איומים חייזרים נוספים באופן דומה עם הזמן, אם כי באופן מעניין כמה קאסטות באג מתחלפות פנימה והחוצה רמה אחר רמה ולא מצטברת.
המשימות של Terran Command אינן חידות עם פתרון אחד צפוי, אבל בחירת היחידות שלך מונעת במידה רבה על ידי אילו סוגי באגים נצפים באזור. את השפיטרים השבריריים ארוכי הטווח מומלץ להוציא עם צלפים. עקרבים משוריינים כבדים יכולים למחוק חוליות מטווח אלא אם תביאו כמה אנשי רקטות או תשתמשו בשטח כדי להסתער עליהם על חוליות דופק. אבל כמעט כל יחידה תורמת משהו, והרובאים הצנועים אף פעם לא יוצאים מהאופנה כמגני בשר משולבים ומקור לנזק נמוך אך תמידי. חוליות ה-Mark II ה"משודרגות" משלימות אותן ולא מתעלות עליהן, ושתיהן נהנות ממהנדסים שמדכאים נתיב עם להביורים.
זה באמת הליבה של האסטרטגיה. הכל עניין של בחירת הכוחות הנכונים ומיצובם. רוב היחידות חוסמות זו את קווי האש של זו, כך שפשוט לבלום את כולם יחד ימנע מרובם לירות, ואתה באמת צריך את כוח האש המסיבי הזה. אני מאוד אוהב את זה (למעט השומרים המלכותיים ועוד כמה סופר קשוחים אחרים) לבאגים אין חטיפי בריאות, אז זה באמת מרגיש כאילו אתה פשוט מרסס עליהם כדורים עד שאתה שוחק אותם או שמישהו מקבל מכה מזל. שם זה הכי מרגיש כמו הסרט, מלבד מינוס כולם בפאניקה ונטבחים כי זה מתרחש אחרי הבלבול של קלנדתו. אתה עומד בפני גלים עצומים של מפלצות עמידות. במקום בצורה הגיונית, להתמקד מכנית בירי על מטרה אחת בכל פעם כדי לשחק ביעילות את משחק הפלט הנזק, החבר'ה שלך הוציאו קיר של כדורים מכוונים רופפים שמנפחים חול ואבק ולפעמים גאק חייזרים פנימי. אתה לא יכול לבקש מהם הרבה יותר מזה, באמת.
זה התפקיד שלך להשתמש בזה. תחזיק את מה שיש לך, כאילו. אז אתה רוצה אזורי הרג, שדות אש חופפים, קווי ראייה ברורים, מישהו שצופה באגף, ומקום למומחים כדי להוציא את האיומים הגדולים. אבל כמובן שאתה לא יכול לנצח במלחמת התשה, אז גם במשימות הגנה, אתה בדרך כלל תדחף החוצה כדי להשמיד קנים. העבירו כוחות קרוב לאלה והבאגים ישפכו החוצה בהגנה. יש להם את המספרים, אבל אתה יכול לגבור עליהם מקומית עד שהקן יגמר, ואז לשלוח חוליה כדי למחוק אותו. זה למעשה זקוק לשינוי קטן, מכיוון שיש חלון בין הזמנת מישהו לקן מוחלש ובין שהוא מסיים למעשה את האנימציה הרלוונטית שבו הוא יכול פתאום להתחדש ולטבח את הצוות שלך.
אבל, עד כמה שזה הכעיס אותי ברמה האחת הזו, זה למעשה סימפטום של מה ש-RTSs גדולות לשחקן יחיד עושים לעתים קרובות. פגעתי בכמה קירות ובשלב מסוים אפילו אמרתי בקול "זה בלתי אפשרי! איך לעזאזל... עם שתי חוליות?" ואז משהו כמו "איפה הסיוע האווירי שלי" או "למה לעזאזל הם לא יכולים לתת לנו כמה רקטות?" לפני שתמצא דרך שעבדה. זעם זמני מסוג זה יכול ללכת רחוק מדי, אבל בפיקוד טרן הוא אף פעם לא נמשך מספיק זמן כדי לגבור על הסיפוק שבלחימה דרכו.
עם זאת, יש לו כמה בעיות אחרות. בסך הכל בהחלט נהניתי מזה, ובאופן מוזר אני מעריך אותו אפילו יותר במבט לאחור. עבר זמן מאז שרציתי להמשיך לשחק בקמפיין RTS עד הסוף מבלי לסמן. אפילו העליתי את הקושי פה ושם (אתה יכול לעשות זאת בחופשיות בתחילת או התחלה מחדש של כל משימה). כל מה שזה עושה הוא לשנות את קצב הנזק שאתה עושה, וזה קצת פשוט, אבל הפיכת הבאגים לחוסן יותר לכדורים די מתאים להגדרה. עם זאת, החזרתי אותו שוב בזמנים אחרים, כי זה יכול גם רק להפוך את הדברים לעמלניים יותר.
אתה, תראה, לא מאמן יחידות בסגנון פיקוד ו/או כובש. אתה מחליף אספקה (ולפעמים תמיכה במלחמה, המשמשת לצריחים ומכונות משחק מאוחרות וחליפות כוח, וכדי לקבוע אילו סוגי יחידות תפתח) ליחידות, שמורידות בספינות נחיתה בבסיסים שלך. ככל שחיילים בודדים בחולייה מתים, היא בדרך כלל נחלשת וגורמת פחות נזק. אבל אם זה יגווע לחלוטין, אתה מקבל החזר מלא על המשאבים. מדובר יותר בקיבולת מאשר בהוצאה, עד לנקודה שבה אתה יכול לחזק כל יחידה בלי סוף, ללא עלות מעבר לתפיסת דרופ-ספינה והוצאת היחידה הזו מהקרב. כל זה אומר שאתה באמת נוטה לטחוןמְמוּקָםקרבות התשה, וכי קרבות כאלה יכולים להתהפך מטבח בדרך אחת לטבח בדרך השנייה על קצה סכין.
באופן עקרוני, זה אומר שהלוגיסטיקה וניהול החיזוקים שלך הם ההבדל, ולעתים קרובות זה נכון. אבל למרות זאת, התקפה שמגיעה עד לקן ואז נמחקת פירושה פשוט לעשות את זה שוב. זה מחמיר בגלל מערכת קו האש שהזכרתי קודם, והיעדר מערכת גיבוש כלשהי. כאשר אתה מזיז יחידות בהמוניהם, הן אכן יוצרות גיבוש, אבל אין לך שום השפעה עליה (וזה מעמיד את המהנדסים בחזית, חוסם את רובי הדופק! ארג'!), והם לא שומרים על צורה קוהרנטית בזמן התנועה. אז אתה צריך לנהל את התנועות של כולם, ולהורות באופן ידני לאנשי הרקטות לפגוע במשוריין לפני שהוא מחסל את כולם, ואז להפעיל בנפרד את היכולות המיוחדות של כולם.
הם ימותו עד האיש האחרון במקום להשתמש ברובי הציד שלהם ללא הנחיה
אלה, אגב, די מסודרים. לכל יחידה יש יכולת מיוחדת - רובאים זורקים רימון (מה שבאופן מעצבן עוצר אותם מלירות לכמה שניות, מגביל את השימוש בו), לצלפים יש ירייה משתקת, דברים כאלה. כל יחידה שחייה מספיק זמן כדי להרוג הרבה באגים מקבלת שדרוג אחד. חלקם הם נישה חסרת תועלת, אבל הרובים מקבלים מטח רובה הרסני ומהנדסים מקבלים התקפת להבות בלייזר כחולה לוהטת. זו הסיבה שכדאי לחזק, ולא רק לתת לכולם למות ולזרוק יחידות טריות פנימה.
אבל זה דבר אחר שאתה צריך להגיד להם לעשות, בלהט קרב מטורף ממילא. הם ימותו עד האיש האחרון במקום להשתמש ברובי הציד שלהם ללא הנחיה, ובחירת המחבלים יכולה להיות מסובכת, במיוחד מכיוון שיש רק עשר קבוצות פקודות ctrl+. גם לאף אחד אין את ההיגיון להתרחק מהתקפות אוויריות נכנסות, אז ברמות עם באגים פלזמה אתה צריך לנתיב לעתים קרובות גם את כולם סביב אלה. העקרבים במיוחד הרסניים הודות לשילוב של טווח, שריון ונזק גבוה, ולא ניתן לתת לאנשי הרקטות שלך פקודות קבע לירות רק על מטרות גדולות. נוסף לכך מערכת התרעות לא מספקת שאומרת לך מתי מישהו התנגש לזמן קצר בנקודת בקרה, אבל לא מתי שלוש מהחוליות שהשארת להגן על בסיס ספונטני פשוט מתו.
אח. אבל זה RTS, נכון? זה לא מספיק כדי לערער מהותית את המשחק, ואכן חלק מהשחקנים עשויים להתענג עליו. חיילים בדרך כלל עושים עבודה טובה בניהול מטרות - השאירו מספיק רובאים בעמדה טובה והם יכסחו גלים אינסופיים של לוחמים והופרים מעופפים בבת אחת, אז אלו באמת המומחים שיכולים להשתמש בכמה שינויים. ואולי העובדה שה-AI ימנע אוטומטית מטילים נכנסים תסיר אותם ביעילות מהמשחק. אבל פיקוד טראן צריך קצת יותר. עוד כמה אפשרויות. עוד כמה התראות ספציפיות. היכולת לעמוד בתור הזמנות דרופשיפ למתי אחת פנויה. עוד... עוד Verhoeven, באופן אידיאלי.
יש משימה מסודרת שבה מוטל עליך ללכוד אסיר שהוא למעשה מנהיג איגוד מכרות, ולאחר מכן להעביר אותו לאולפן טלוויזיה בזמן להוצאתו להורג. הנהון הזה לעילת משנה מהסרט השלישי, ועוד אחד למקור שלא אקלקל, הם נגיעות נחמדות. אבל זה לא ממש הולך לשום מקום, ולמרות מה שפתחתי איתו, מחויבות לחלק הזה היא אולי מה שחסר לי כדי להעלות את המשחק באמת. מה שיש כאן הוא בהחלט טוב, והייתי משחק בו יותר אם היה קמפיין שני, או יותר משתי משימות בונוס בלבד. זה פשוט צריך יותר, בין אם זה בנפח או בטעם, כדי לדחוף אותי מעבר להמלצה מתונה.