אם הצצתם את אוזנכם לדלת של Arcen Games, קראתם את השפתיים שלהם מבעד לחלון שלהם, חיטטתם בפחים שלהם והדבקתם יחד מסמכים מגוררים, שתלתם מיקרופונים כדי להקליט את המלמול הלילי שלהם, או גלשתם בפורומים שלהם, אולי תדעומלחמת AIוהפדרציה האחרונהמפתחים עבדו על משחק אסטרטגיה 4X. הם הכריזו רשמית על המשחק כעת, ונטשו את כותרת העבודה שלו לשם הסופי המובהק שלכוכבים מעבר להישג יד(זה מוגדר בצד הפלנטה, ראה). בנוסף לדברים רגילים של 4X, יש לו כמה רעיונות מעניינים על שפה ולחימה. למשחק אין יחידות, בתור התחלה.
הוא מתרחש באותו יקום כמו מלחמת הבינה המלאכותית והפדרציה האחרונה, ומביא גזעים משניהם יחד עם כמה חדשים על כוכב שנראה חיוני באלפא קנטאורי של סיד מאיירסוג של דרך. זה יכול לעזור או להפריע לתרבויות, וזה מדברוהכל. לדבר עם הפלגים האחרים יהיה מסובך אלא אם כן אתה יודע את השפה שלהם. הנה, זה לא נשמע נחמד?
השפות הן טקסט מקודד, פשוטו כמשמעו, כך שכאשר אתה משתמש בבלשנים כדי לפענח את השפות שאינך יודע (אם אכפת לך), אז אתה יכול לחבר טוב יותר את הנאמר. כרגע הכוונה שלי היא לעשות את זה כך שתוכלו לנחש בדיונים דיפלומטיים על ידי סוג של ריסוק כפתורים בשפות שאתם יכולים לקרוא למחצה. ;) ואז תראה את התוצאות אם אתה רוצה לקחת הימור כזה. זה אולי לא יצליח בפועל, אבל יש לי שם כמה רעיונות מעניינים שאני רוצה לשחק איתם, בכל מקרה.
זה רק חלק מהמשחק, אבל אחד שקפץ לעיניי ואמר "קרא אותי כי אתה תהנה מהרעיון הזה!" או לפחות רמז לזה. יש להםרעיונות מענייניםגם על דיפלומטיה באופן כללי (בתחתית הפוסט הזה בפורום).
הפיץ' הקצר של ארקן הוא "תחשוב שהציביליזציה נפגשתSimCityפוגש בינה מלאכותית מלחמה פוגשת דברים חדשים." למה SimCity? זה חלקית בגלל שמיקום הבניין והסמיכות חשובות, אבל גם בגלל שאין לו יחידות. בהתחשב בעובדה ש-eXterminate הוא עיקרון ליבה של משחקי 4X, הלחימה קצת שונה. זה יתמקד על מבנים, באמצעות שליטה בשטח ופגיעות טילים ישירות מממגורות, כריס פארקמסביר:
... אני מרגיש שרוב משחקי 4x מסתבכים במשחק המאוחר בגלל כל הלחימה המייגעת. ולא בא לי לעשות אוטומציה זה הפתרון, אני מרגיש כמו דגם שהוא בעצם כיף וישיר ומהיר ויותר בהתאמה לשאר המשחק הוא הפתרון.
אודלס פרטים נוספים ניתזים על פני זה של ארקןפוֹרוּם,הַכרָזָה, ופוסטים בבלוג. הם מתכננים להוציא את Stars Beyond Reach באפריל או מאי 2015.