אם מעולם לא שיחקת ב-The Longest Journey או Dreamfall, אפשר לסלוח לך על כך שחשבתפרקי נפילת חלומותממוקמת בעולם של גבעות מתגלגלות, קרני שמש וקסם. זה נכון בחלקו. יש עולם אחר מאחוריו ובערך לצד זה. סטארק הוא עתיד אפשרי אחד של עולמנו, והוא מנוגד בצורה חדה לאדמותיה הירוקות והנעימות של ארקדיה. העדכון האחרון של קיקסטארטר מכיל את המראה הראשון של יורופוליס, דיסטופיה של סייבר-פאנק של סמטאות אפלות, ותאגידים ומועדוני לילה בהירים ניאון. למטה, תמצאו את הסרטון האחרון, המציג את רחובות העיר ומספק תובנה על מצבה של אירופה בשנת 2220. כל הצילומים הם בתוך המשחק, לקוחים מהאב-טיפוס הנוכחי. צירפתי גם כמה צילומי מסך ואמנות קונספט, כולל שתי דמויות חדשות, שעדיין לא תוכל למצוא בשום מקום אחר. למען האמת, ביקשתי ממנהל הפרויקט רגנאר טורנקוויסט לספק קצת פרטים על הדמויות והעיר.
אתה יכול ללחוץ על כל תמונה, כולל אמנות הקונספט בראש הפוסט, כדי לגרום להן לצמוח בצורה קסומה.
זה, עד כמה שאני זוכר, האזכור הראשון של רכזות הרפתקאות והכללתם הופכת את ערכת הבקרה ההיברידית ליותר מתאימה ממה שחשבתי קודם. בהינתן זמן וחופש לחקור סביבה, ללא היד העדינה של 'הפאזל הבא' על הגב, הגיוני שיהיה לך אמצעי לנוע בעולם בצורה פחות מופשטת.
השאלות והתשובות הקצרות מופיעות למטה, אבל ראשית, הנה קצת רקע על שתי הדמויות החדשות:
מירה - אישה הודית באמצע שנות ה-20 לחייה - מנהלת רשת תת קרקעית המשתרעת מניופורט במערב ועד מומבאי במזרח, עם יורופוליס כמוחה ומערכת העצבים המרכזית.
מירה באה משכונות העוני הטכנולוגיות של מומבאי; נולדה ברחובות, היא שרדה את כנופיות הסייבורג, את רוצחי הרחוב שנשכרו על ידי המשטרה המקומית, ו-Jägers תאגידים שצדו נושאים חיים עבור תעשיות המחקר הגנטי המתפתחות.
חדה כסכין וגאבנית מוכשרת, מירה בנתה אימפריה תת קרקעית שכוללת האקרים וסוחרים מפורסמים כמו ברנס פליפר בניופורט, ואוליביה בקזבלנקה. היא ידועה לשמצה, מבוקשת בחמש עשרה ערים, ובכל עת לכל תאגיד גדול יש לפחות חוזה אחד עליה עם הכהנים המובילים בעולם - אבל היא מסתדרת.
ויט, בן זוגה של מירה, אולי נראה כמו השריר, אבל הוא לא יפגע בזבוב. זה למעשה הפוך: מירה תמיד הגנה על ויט ומתייחסת אליו כמו אח צעיר. שנינות היא גאון דומם. הוא יכול לבנות כל דבר מחלקים מנוולים וקוד נוכל. הוא זריז להפליא, סבלני וממוקד. הוא אולי לא מסוגל לתקשר עם אף אחד, מלבד מירה, אבל הוא מפצה על החסרונות שלו בכך שהוא הכי טוב במה שהוא עושה.
על השאלות.
RPS: הו לא! אירופה היא המקום שבו לוקחים את רוב החופשות שלי. מה קרה לזה?
טורנקוויסט: אתה יודע, אני יכול להמליץ על דרום מזרח אסיה. זה מקסים, חם, ידידותי וזול. למה להסתפק בשממה עירונית תעשייתית ורווית פשע, כשאפשר לקבל חופים בתוליים ואגוזי קוקוס?
בגרסה שלנו לשנת 2220, סוף סוף אירופה משלמת את המחיר עבור מאות שנים של אימפריאליזם, פוליטיקה ריאקציונית, הוצאות בזבזניות ותיעוש. יורופוליס הוא הלב האפל והרקוב של אירופה החדשה הזו. המגלופוליס הענק משתרע מפולין לשעבר במזרח, על פני כל גרמניה ועד להולנד במערב, מקיף את המדינות הבלטיות ואת רוב צרפת.
זה מקום די גדול.
בפרקי נפילת חלומות, זואי תבלה לא מעט זמן בחקר הנוף האורבני הזה. יש לנו כמה 'כיסים' של משחק הרפתקאות בנדידה חופשית, ויורופליס הוא אחד מהם - מרקוריה, בעולם הקסום של ארקדיה, הוא אחר. שחקנים יכולים לחקור, לחוות את הסביבה, הסיפור והדמויות בצורה לא ליניארית, ולהחליט את הקצב שלהם לפני שהם דוחפים את הסיפור הראשי קדימה.
RPS: אם אני חושב בסייבר-פאנק, אני נוטה להסתכל לכיוון אמריקה או יפן, שאולי מסגירות את ההטיה התרבותית שלי, אבל אתה מפיל את הנואר-פצצה ממש בלב אירופה. עיר-מדינה רחבת הידיים גורמת לי לחשוב על Bladerunner, וכך גם התמונות של הסרטון, במיוחד המטריות באופן מוזר, למה אירופה והאם אתה יכול למנות מקורות השראה אחרים?
טורנקוויסט: אנחנו אירופאים, ולעתים קרובות, כמו שאתה אומר, אירופה מיוצגת בתת-ייצוג במשחקים -- במיוחד בצורה זו. זה גם מיקום שדיברנו עליו במשחקים קודמים אבל מעולם לא ביקרנו בו, והרגשנו שהגיע הזמן -- זה באמת אחד המקומות המסקרנים ביותר בסאגת המסע הארוך ביותר.
בלייד ראנרהוא, כמובן, השראה, אבל רצינו גם להתרחק מהקלישאה של המגה-עיר הצפון אמריקאית עם השפעות יפניות חזקות, ולבסס אותה על משהו קצת יותר קרוב לבית. היורופוליס שלנו הוא שילוב של גרמניה, פולין, צ'כיה וצרפת - הרבה השפעות תרבותיות ואדריכליות מעניינות - שנקבעו מאתיים שנה לעתיד. ברלין, במיוחד, הייתה מקור השראה, ואני חושב שזו עיר שחיה ונושמת טכנו-נואר. שזה לגמרי יורופוליס.
RPS: היה ברור מהרגע הראשון חובק העולם במסע הארוך ביותר שיש עניין להראות את הניגוד בין העולמות - שתמיד נראה קשור לקסם עם מגוון חיי האדם, הדמיון והמצב. האם תוכל לדבר קצת על מיקומים בעולם האמיתי שיש להם השראה לסצנות או הגדרות?
טורנקוויסט: הניגוד בין שני העולמות - סטארק וארקדיה; מדע וקסם; סדר וכאוס -- הוא המפתח ליקום שלנו, וזה משהו שאנחנו תמיד רוצים לעשות ממנו יותר. באמת להדגיש את ההבדל העצום בין שתי ההגדרות הללו.
הזכרתי את ברלין כהשפעה ליורופוליס...בשילוב עם קצת בלייד ראנר ומגה-סיטי וואן, כמובן. האיסט וילג' בניו יורק היווה השראה עצומה לשכונת ונציה, בניופורט, העיר הצפון אמריקאית במסע הארוך ביותר ובמפלת החלומות. עבור קזבלנקה, ב-Dreamfall, רצינו ליצור גרסה חמימה, נעימה ואמידה של אפריקה.
באשר למרקוריה, אין מקבילות בעולם האמיתי, אבל כולנו אוהדים של ערים דמיוניות, ומרקוריה שואלת ממגוון מקורות - כולל קלאסיקות הפנטזיה.
RPS: אירופה שקרסה היא לא לגמרי בלתי נתפסת - דיברנו בעבר על השפעות אמנותיות, אישיות ותרבותיות, אבל עד כמה חזק כל אלמנט פוליטי מכוון לעבודה שלך?
טורנקוויסט: תמיד יש אלמנט פוליטי מכוון בעבודה שלנו! אבל אני לא בטוח שזה משהו שאנחנו רוצים להצהיר בגלוי. הרבה מזה יהיה תלוי בנקודת המבט והפרשנויות של השחקן עצמו.
כמובן, עם יורופוליס, אנחנו בעצם אומרים "אירופה הולכת להידרדר לעוני, פשע וכאוס" - אולי להגזים קצת בדברים, אבל היי, זה הופך את זה למעניין יותר!
יש בזה יותר מזה, כמובן, ויש הרבה דברים מתחת לפני השטח. תוכל לגלות יותר דרך הדמויות שאתה פוגש, הדיאלוגים, החידות, הסיפור. אבל כן, בהחלט יש אלמנט פוליטי ב-Dreamfall Chapters, כפי שהיה גם ב-Dreamfall.
RPS: מהו התהליך ליצירת הטיוטות הראשוניות של 'עולם' חדש? האם לוח התכנון של צוות הכותבים או האם צוות האמנות מתרגם רעיונות ומילים לתמונות?
טורנקוויסט: אנחנו כותבים את המילים, נותנים את המילים היקרות לאמנים, שלאחר מכן יוצרים קסם. לעתים קרובות זה פשוט כמו זה. עם יורופוליס, זה היה משהו שהיינו צריכים לסיפור, אבל גם משהו שהמנהל האמנותי שלנו קפץ עליו מיד. אני חושב שכל האמנים קופצים על ההזדמנות לעשות סייברפאנק הוגן, אולד סקול. זה בדם שלהם.
בדרך כלל, זה שיתוף פעולה. אנחנו צריכים מיקומים מסוימים לסיפור ולדמויות, אבל אנחנו גם די גמישים, ואנחנו רוצים שהאמנים יעשו סיעור מוחות, יראו לנו מה הם יכולים לעשות עם המנוע והטכנולוגיה, יקבלו השראה -- ויתנו לנו השראה בתמורה. זה תהליך הלוך ושוב. עם פרקים, למעשה שינינו קצת את הסיפור והוספנו סצנות המבוססות על כמה דברים מדהימים שהאמנים הראו לנו.
גיימינג הוא מדיום שיתופי, ואתה באמת צריך להיות גמיש ולאפשר לרעיונות חיצוניים לאתגר ולהוסיף לחזון שלך. בדרך כלל, זה דבר מאוד מאוד טוב.
RPS: האם ניתן לשחק על מירה? האם Wit ניתן לשחק? על מי אפשר לשחק?!
טורנקוויסט: לא. לא. מי יגיד? הכל מטושטש, למען האמת.
נדבר על זה בקרוב, אני מבטיח. יהיו שלוש דמויות שניתן לשחק בפרקים. ושניים מהם לא זואי.
RPS: שנינות היא 'גאון שקט' - חיסכון בתשלום של שחקני קול, אה? מה קרה לעיניים שלו? זה האייפון החדש שנתקע בשקעים?
טורנקוויסט: הוא ה-iWit, מיוצר על ידי אפל. למעשה, הוא נראה יותר כמו בחור של סמסונג, למען האמת.
RPS: עם מועדוני לילה מעורפלים, כנופיות סייבורג, נושאי מחקר חיים לבדיקות גנטיות וכל מיני עוני וניצול, האם יהיה תוכן גרפי? יורופוליס הוא מקום אפל, ומירה ווויט נשמעים כאילו הם כנראה מתמודדים עם כמה סיטואציות ודמויות לא נעימות. כמה מאי הנעימות הזו נרמז וכמה יוצג?
טורנקוויסט: יהיה תוכן גרפי. Dreamfall Chapters הוא משחק למבוגרים - למרות שזה לא אומר שיהיו טונות של סקס ואלימות. רק קצת סקס ואלימות. יש נושאים בוגרים. אנשים מתים. ילדים מתים. אנשים טובים מתים. יש פחות ודאות. הדברים קצת פחות שחור-לבן. אנחנו יוצרים עולם פנטזיה שמרגיש אמיתי, עם דמויות שאכפת לך מהן, דמויות שחייהן חשובים. אנחנו רוצים שהשחקן יהיה מושקע רגשית, שירגיש משהו. אהבה, אובדן, כאב לב, אימה...
תהיה אי נעימות גם מרומזת וגם מוצגת -- אם כי אנחנו לא הולכים להטביע את השחקן בזלזול ובזוהמה. פרקים הוא משחק של ניגודים. של אור וחושך. ועל כל מירה ביורופוליס, יש בוב עיוור במרקוריה. לכל שנינות, יש עורב. ולכל שממה של העיר הפנימית יש נוף יפהפה, שטוף שמש, קסום.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.