הרפתקאותיו של סטארפילד חבויות בתוך הבית, לא בכוכבים
תצטרך לפתוח את התפריט שלך עבור זה
אני מעריץ של בת'סדה המודרניתRPG, לאחר שבילה כמעט 100 שעות עםFallout 4- שזה, מבחינתי, הרבה יותר זמן ממה שאני בדרך כלל מוכנה לוותר. הזיכרונות הכי טובים שלי נמצאים אצלישִׁכחָה, כי אני חושב שזה תפס את החקירה בצורה יפה. אהבתי לצאת ממערה גדולה כאדם גדול ולצאת לאורך שביל מרוצף אבן, נרגש לצאת לטיול קיץ.Skyrimנטשו את החום של Oblivion עבור ארץ הפנטזיה הממוצעת שלכם, אבל שמר על החופש הגדול.
אם אין לי מטרהסטארפילד, אני סוג של קופא ולא ממש יודע לאן לפנות. וגם אם כן, אני מבצע אנחה עמוקה ופותח את התפריטים שלי ומתכרבל לכדור פינבול, מוכן להסתובב בפנים של כל מה שיכול להיות מעבר למנעול האוויר שלפניי. עַד כֹּה,סטארפילדההרפתקאות של מכריחה אותי בתוך הבית וחבל.
בשכחה, אני עשוי לעקוב אחר הגיאוגרפיה של העמק כשהוא מתפתל למרחוק. אולי אני אצלול בשביל עפר ואראה כל סמן מסתורי שמופיע על המצפן שלי. ברבים ממאמצי העבר של בת'סדה, נוח לי בלא נודע כי אני יודע את המקום שלי בעולם. יש מפה שאני יכול להעלות ואני שם - כתם קטן, אולי, אבל אני שם בכל זאת. התרחק ואולי אהיה קטן יותר, אבל בליטה של המצלמה על התקרה הבלתי נראית מסמנת את גבולותיו של Cyrodiil. אני חופשי לדמיין מה נמצא מעבר לאוקיינוסים או במרחב הבלתי מוגבל של החלל שמעלי, אבל זה Cyrodiil שאני משכיר.
עם Starfield, אני פותח את המפה שלי וזה גםמסך כחול מכוסה בכמה אייקונים, או שאני מתרחק וזה הופך לבאזיליון כוכבי לכת. איפה אני בתכנית הגדולה? אני מניח שאני על כוכב הלכת X, Y או Z, אבל אם אני סוגר את המפה שלי ומסתכל סביבי, אני נמצא לעתים קרובות בגבולות חדר מתכת או בוהה במרחב חשוך ושטוח. לשוטט בסטארפילד זה לחפור לאורך כמה סלעים עקרים עד שאני משתוקק לגבולות של מוצב, או מתקן מחקר נטוש. כל דבר להיכנס פנימה.
זה בפנים שבו אני זוכה לתחושת הרפתקה כלשהי. אני יכול ללמוד את המחלקות השונות של המרכז של סידוניה, ואיזה מדרגות מובילות למנהיג המפוקפק שביקש ממני להרוס את הספינה שלו בשבילו, בלי לשאול שאלות. מסע אחד גרם לי לנסות לגנוב ממנו איזה אלכוהול מפורסם; דחפתי אותו לרצפה עם מחברת וגלגלתי אותו לפינה מחוץ לקו הראייה שלו. מאוחר יותר, אני לומד שאומרים לי לקחת את המשקאות החריפים לעיר אחרת על פני הכוכבים, כשהמסע לשם יהיה עוד רובה אפל דרך כמה תפריטים עד שאופיע בין כמה קירות, ואז להיכנס למערכת קטנה יותר של קירות. להיות בחוץ פירושו להיות במרחב עצום, אבל להיות בפנים פירושו לבלות קצת זמן במִשְׁתַנֶהחלל, שבו אנשים קיימים והשמועות מתפשטות.
בגלל זה, אם אני מסתכל על הזמן שלי עם סטארפילד, אני לא יכול לומר שחקרתי הרבה. הרבה מזמני ביליתי בהופעה בפתח של ערים ומשרדים, עם ריצה ארוכה מדי פעם לבית של איזה בחור כדי לתפוס את שכר הדירה שלו שלא שולמו או משהו כזה. אני עושה את המשימה שלי, ואז אני פותח את התפריט שלי ואני בעצם שוב בבית. התריסים של מפת הכוכבים נטרקים. קירות התפריט מאפשרים לי לדלג על המישורים השטוחים של האין ולהוציא אותי אל מחוץ לכל מוסד שאני צריך להיכנס אליו.
בכנות, זה מזכיר לי את התקופות הקצרות שלי בלוס אנג'לס. עד כמה שיש חלקים מלוס אנג'לס שאני אוהב, אני מתרעם על איך שהוא בנוי עם מכוניות בראש ומעט להכיל אנשים שרק רוצים לצאת לשוטט נחמד לאנשהו. להרפתקה בלוס אנג'לס זה להרים את המקבילה למפת הכוכבים שלך ולראות באילו קופסאות טוב לאכול או באיזה אזור ספציפי עשויה להיות קהילה של קופסאות, ואז להסיע ביניהן נהג כדי לבלות כמה שפחות זמן בחוץ.
אני מניח שהטיעון של סטארפילד יהיה תלוי בכך שנסיעה מהירה היא הכרח, שכן בלעדיה היו לך המון אנשים שמתעייפים מלטייל בין כוכבי לכת בזמן אמת. הגיוני! כלומר, לא הייתי רוצה משחק חלל שבו אני נאלץ להגביר בין הסלעים בקדנציות של שעה. וטכנית אני אף פעם לא נאלץלֹאלנסיעה מהירה. האפשרות לקחת את הזמן ולנוע לאורך הגלקסיה קיימת, אחרי הכל. אבל אני מרגיש שאני חייב לקחת את מעבורת מסך הטעינה כי זו כנראה הדרך היחידה שבה אני יכול לראות משהו מחוץ למינרלים ומחשוף מעט גדול של סלעים. ובמובן מסוים אני מאוד נאלץ, כי אפילו טס לכוכב לכת ממסלוללוקח שעות.
כשזה מגיע למשחקי RPG אחרים של Bethesda, יש תערובת מקסימה של שיטוט בחוץ מנוקד בהרבה טבילה בפנים. או שיש לך את הפלא של לצאת מבונקר מסוכן ללא פגע אל האור החודר של השממה, או את הגירוד לפתוח את המפה ולהניח את האצבע על העיירה הבאה בדרך. כשאתה יוצא לדרך, אתה אף פעם לא יודע בדיוק במה אתה עומד להיתקל. סטארפילד עשוי להיות ביתם של כוכבי לכת רבים, אבל רקמת החיבור שלו נמצאת ברובה בסבך של תפריט, וההרפתקאות שלו מוגבלות במידה רבה ליצירת אדם - אפילו לא החייזר המוזר!