MMO מתוצרת מעריצים בהשראת FTL
אני חושב שאחד הדברים האהובים עליי בלראות ז'אנר קפיצה במשחק הוא המשמעות של הדברים ברמת הקרקע. אולטרליסק לעולם לא יהיה מפחיד, במבט מלמעלה למטה, עם צבא קטן לרשותך. מתנפל עליך, עם כל כך הרבה נקודות פגיעה שהמשימה היא יותר עלמסיח את הדעתזה הופך לעניין אחר לגמרי.
מאזWorld of Warcraftנחת, מעריצי Blizzard השתוקקו, לא, דרשו את ההזדמנות לצאת להרפתקאות RPG דומות בסדרה האהובה האחרת של החברה - The Lost Vikings. למרבה הצער, היום זה לא היום הזה. עם זאת, לפני מספר ימים אחד מפרויקטי המעריצים המרגשים ביותר להזכיר לאנשים שהStarcraft IIארקייד קיים הגיע לאבן דרך די גדולה - Starcraft Universe: Beyond Koprulu נכנס לבטא פתוחה, כשהמשחק המלא אמור לצאת בעוד מספר שבועות. אמנם אני בטוח שעוד יהיה לנו על זה אז, לא מעט בגלל שהסתבר ש'ביתא פתוחה' מורכבת מ-מִגרָשׁפחות תוכן ממה שציפיתי לאחר ששיחקתי את שלושת ה'פרולוגים' הארוכים במיוחד, הלכתי להציץ.
איזה יקום סטארקראפטלאהוא World of Starcraft. ראשית, זה יותר משחק משלו מזה. יחד עם זאת, Starcraft Arcade של Blizzard אינו מוגדר עבור שרתי MMO שבהם אלפי אנשים מאחדים כוחות נגד העולם. במקום זאת, זה מיועד לצוותים של אחד עד חמש, המשתמשים בדמויות מתמשכות, להיכנס, לשדרג ולבעוט במגוון תחתים ושווים לתחת של זרג וחייזרים אחרים, להתנתק, אולי להתקבץ מחדש, ולחזור למופע חדש למשך כל הזמן . זו המגבלה הגדולה שלו, כשהדבר השני לצאת מהדרך מקדימה, שעד כמה שזה מרשים, לשחק דורש חופש פעולה מסוים מבחינת איך הדמויות מרגישות לשלוט, זמן האחזור של ההוראות וכללי מרגיש שהמקלדת שלך עשויה להיות מלאה בריבה.
עם זאת, אם זה יוצא מהדרך, זה עוד זמן נהדר להוציא את המדבקה הישנה של "המוד המרשים ביותר שראית בשנים האחרונות", כי יקום סטארקראפט הוא באמת דבר. זה בפיתוח מאז 2013, והוא ניתן לשחק בחינם. אם אתה מוכןלזרוק קצת כסף על מסע הפרסום IndieGogo שלה, אתה יכולכוכב אזרחהדרך שלך להמון פריטים בחינם בתקציב - $5 למינרלים בונוס לכל גיבור, עד $10,000 כדי ליצור בוס ולקבל מטען של שרידים נדירים שיעזרו להילחם בו. הצלחת מסע הפרסום של IndieGogo, ולפי המראה שלו, Patreon אחד לאחר השחרור יקבע כמה עדכונים הוא יקבל, כולל מצב שבו שחקן אחד יזכה להיות ה-Zerg שמשתלט על ספינה - על כך בהמשך - ו- שנה של כוכבי לכת חדשים, משימות ועוד דברים כאלה. המשחק בפועל הושלם, מוכן להפעלה, וכאמור, אמור לצאת בעוד שבועיים בתוספת שינוי, ועם הרבה יותר דברים מזה.
כדי לשחק בו עכשיו, אתה צריך עותק של Starcraft II - מהדורת המתחילים החינמית תתאים. בליזארד העניקה לו מיקום בולט ונעים כרגע, אם כי גיליתי שעליי לחפש 'יקום' באופן ידני לפני שהוא יתחיל משחק. יש שלושה פרקי פרולוג ואת הבטא הפתוחה עצמה, ומוצע לך לעבור עליהם בסדר הזה. הם הקימו את הסיפור וכן הדגימו את המערכות, שהן לא מעט יותר מורכבות ושאפתניות ממה שאפילו 'Make a Starcraft RPG' כבר נראה.
אלמנט ה-RPG מתחיל מיד עם בחירת הדמות. גם Terran וגם Protoss זמינים, עם תת מחלקות כמו Firebat ו- Dark Templar, שלושה כלי נשק שונים ושלושה 'היבטי שריד' לבחירה. ואז, זה יוצא לחלל. פרולוג 1 הוא הדגמה די פשוטה של הפקדים ואיך הדברים משחקים, כשהצוות שלך יוצא לכוכב שורץ ב-Zerg. פרולוג 2 מעלה אותו מדרגה כשאתה מגיע לספינת החלל Void Seeker (ששלם עם נדנוד קדימה ואחורה שהוא גם תוספת חמודה וגם פרסומת ל-Dramamine בחלל) ולצאת לצוד משאבים על כוכב של דודו אגרסיבי ציפורים. ואז זרגלינגס, ברור. לבסוף, Prologue 3 נותן לך ספינה שציפיתי שהמשחק הראשי יאפשר לי להשתחרר ממנה, אבל... לא. ובכל זאת, יש עדיין חלק גדול מהמשחק לקבל את התחושה שלו, וזה חומר מרשים, במיוחד התקפת Zerg כוללת על תחנת עגינה. אפס לדפוק תוך כ-30 שניות.
התחושה הבסיסית, לפחות בפרקים האלה, היא יותר צינוק/פשיטה של World of Warcraft מאשר עולם-על, לפחות בקטעים האלה - מתרוצצים אחרי דמויות גיבורים כמו זראטול המחליף Zerash והחובש האנושי Arley Sims ממפגש למפגש. האויבים שהם Zerglings מתכוונים לטפל בלא מעט מהם, צצים משום מקום ומוכנים לחתוך ולפתוח, עם בונוסים על ביצוע דברים כמו השמדת אחד גדול במיוחד לפני ש-Zerash יסיים עם זה. למשימות יש גם רמות קושי, שנפתחות לפי דרגה, מה שמעלה את התגמולים בהתאם למידת העוצמה של האנשים השונים. אבל באמת, אתה כנראה לא צריך יותר מדי תיאור כאשר המטרה היא לחקות את התחושה של אחד המשחקים המשוחקים ביותר על פני כדור הארץ. זה יהיה כמו לקחת רגע כדי להסביר איך לשחקמיסט, תן או קח רק באמירת "אל תעשה". באופן דומה, אם אתה מכיר את Starcraft מספיק טוב כדי שיהיה לך אכפת, תכיר את סוגי הדמויות. כשאתה משחק כטמפלר אפל אתה מתחיל עם התקפות סכינים מגניבות, הסוואה וממצמץ לצד השני של האויב כדי לדקור אותם. יחידות ה-Terran עוקבות אחר השיעורים כמו Firebat ו-Ghost and Medic, עם אפשרויות לבנים ולבנות לכולם... עד כמה שזה משנה לדמויות שתקועות לצמיתות בתוך חליפות מתכת כבדות גדולות.
איפה שהדברים מפתיעים זה על סיפון ספינת הבסיס הראשית, שנקראת ג'ומיירה, אבל אני רק הולך להודות באצבעותי ולהתקשר לג'מבלאיה. זה הבסיס שממנו במשחק המלא תזכו להסתובב בגזרה ולחוות הרפתקאות, אבל כרגע, לא ממש. יש כמה מיקומים, אבל זה הכל. אבל מה שמעניין - אם לא לגמרי מוצלח כרגע - הוא שהספינה היא לא רק בסיס, אלא סט כלים פונקציונלי לחלוטין. אתה יכול להתרוצץ ולהניח שדות כוח למעלה ולמטה, טלפורטציה מסביב, לקבוע מסלולים, לשלוח ספינות למשימות וכל מיני דברים אחרים של קפטן, כשכולם מגיעים לראש כשהדבר מותקף והופך, בעצם,FTL. אתה צריך להתרוצץ לכבות שריפות ולהרוג פולשים כשהם מופיעים והורסים מערכות וגורמים נזק, להפיץ זחילת זרג על הרצפה תוך כדי תנועה, כמו גם לטפל בפולשים עוינים בצד החיצוני של הספינה על ידי קפיצה מאחורי אקדח -צריחים או שליחת מחפש החלל החוצה לטפל בהם.
זו כמות ממש מרשימה של פרטים וקפיצה שאפתנית כמעט כמו כל צד ה-MMO על גבי שכבת האסטרטגיה. אין ספק שזה הרבה יותר ממה שכל אחד כמו Bioware עשה בעבר. אבל מה שזה לא זה, ובכן, כיף גדול. אחרי שעשיתי את זה ב-Prologue 3 רק כדי להיתקל בו שוב בגרסת הבטא הראשית... בוא נגיד שזה לא היה מבורך. כדבר מזדמן לעשות - אירוע אקראי, או תוצאה של תקיפת תחנה מבוצרת היטב או דומה, זה יהיה די מגניב. שוב ושוב ושוב, זה הולך להישחק זה מבורך די מהר. אבל אני עדיין אוהב את הקונספט, בדיוק כמו שמשהו כמו הגנה על בסיס X-COM מרגיש חשוב יותר פשוט בגלל העובדה שאתה מגן על הדבר שלך, והדרך שבה הבעיות התפשטו כשלא נבדקו - החל מ- טלפורטרים יורדים, כלומר אתה צריך לעשות את הדרך הארוכה מסביב - היא תוספת ממש חכמה שלוקחת את זה מעבר ללחיצת חייזרים באותה סביבה. אני יכול לדמיין שזה יותר כיף עם מספר שחקנים, במיוחד אם צריך לקפוץ בין דברים כמו להוציא ספינות עם צריחים וממש לכבות את השריפות. משחק סולו - יש להודות, לא אידיאלי - זה היה דראג שבו כל פלישה חדשה או נסיגה נוספת הפכה למטלה ולא למרגש הלוך ושוב.
ואין באמת הרבה יותר מזה בבטא הפתוחה הזו. הגרסה המלאה מוסיפה כ-20 עולמות חדשים ואת הסיפור והתוכן המלא של המשחק, כשכאמור, עוד בדרך בהתאם לאופן שבו מתנהל קמפיין המימון הנוכחי שלו. אם אתה מעוניין לבדוק את זה, עכשיו זה זמן לא רע, ולו רק בגלל שהפרולוגים לוקחים די הרבה זמן כדי לדחוף אותם ונשימה מהירה של אוויר צח ביניהם וקפיצה למשחק הראשי מרגישה כאילו זה הולך להיות די חכם. בסך הכל, אני בספק אם זה משחק שאני אישית הולך למהר לחזור אליו, ולא פחות מכך בגלל שכשחקן ה-RTS הרשמי הגרוע בעולם, אני לא באמת אמור להגיע לטווח של 10 פרקים מ-Starcraft II. (השחקנים הטובים חושבים שחוסר הכשירות עשוי להיות מדבק, וכנראה שהם צודקים.) כמו כן, התחושה הכללית של זה פשוט קצת לא נוחה מדי לטעמי, וכל היקום של Starcraft פשוט לא כזה שיש לי קשר אמיתי אליו בהשוואה אליו אזות'.
אבל, אם אתה בעניין של Starcraft שלך, זה בהחלט שווה להסתכל רק כדי לבדוק. אני לא חושב שאתה הולך למצוא מוד מרשים יותר בצד של השנה החדשה, או כזה שמראה את זה היטב בדיוק מה צוות יכול לעשות עם חלום, כמה כלי עריכה הגונים וחברה שמוכנה לתת לאנשים לשחק במקום לזרוק פקודות Cease And Desist כאילו הם מאיישים צף ענק של Ebeneezer Scrooge במצעד חג המולד. אם רק אחרים היו הולכים בעקבות הדוגמה הזו, וגם מייצרים יותר סחורה מגניבה משלהם במקום לתת רישיון לעוד מה-Funko Pops השנואים האלה. אני יודע שזה לא ממש קשור, אבל פשוט חשבתי לסחוט את זה פנימה בזמן שאנחנו מייחלים. שונאת את הדברים המחורבנים האלה...