אני אדם שבור היום, לאחר שהייתי ער עד כמעט 02:00 ושיחקתי בהרחבת 'Advanced Edition' החינמית עבור סים/אסטרטגיה/RPG חכם/אכזרי להישרדות בחללFTL: מהיר מאוראתמול בלילה, אז אני מניח שזה בטוח לומר שהתכונות החדשות לא שברו את הכישוף הישן. דאגתי שכלי הנשק החדשים, החדרים והמפגשים החדשים יעצבנו את פעולת האיזון העדינה והכאוטי בו-זמנית של FTL, אבל בארבע התמודדויות (שלושה נכשלו, פעם אחת הצליחה #humblebrag) לא הרגשתי שהאכזריות המפורסמת שלו קרסה לאף אחת מהעודפים המבולגנים או סיבוך יתר. במשחק אחד, הפסדתי כי האויב המשיך בטלפורטציה מעל זרם של שיבוטים פולשים. עוד אחד שזכיתי בו בזכות נשק חדש מצוין. הכל הוגן באהבה וצי חלל מורדים רצחניים.
מחשבות וסרטון (עם פרשנות, או משהו שקרוב לזה) למטה.
הניואנסים והתפקידים המדויקים של הדברים החדשים, במיוחד סוגי החדרים החדשים, לא מתכוונים להתפרסם עד שאשתמש בהם במשחקי משחק של דמויות כפולות, אני חושד, אבל הדבר החשוב הוא שהם עשו שימוש. כבר גרם לי לרצות לעשות את זה, לראות איך הם עובדים, לראות מה ספינה שמסתובבת סביב פריצה או שליטה מוחית או שיבוטים יכולה לעשות. עד עכשיו חשבתי שמיציתי את ה-FTL, שכילה כמות לא קטנה מחיי עם השחרור הראשוני, אבל בדומה להרחבת Enemy Within של X-COM, האובססיה של אתמול הפכה בצורה מסודרת לאובססיה של היום.
הנה סרטון של המשחק החמישי שלי (רק המערכת הראשונה עד כה), המציג סוג חבר צוות חדש ומערכות השיבוט והפריצה החדשות. הקלטתי קריינות, אבל אני מאוד מודע לכך שזה די ממבלטון. עשיתי את זה רק פעם אחת בעבר, אבל תרגול הופך לא כל כך מחורבן, זה המוטו שלי.
(מתנצל על בעיות עוצמת הקול. אני אתן את זה כמו שצריך בפעם הבאה.)
יכול לעשות דומה עם מערכות מאוחרות יותר של הקמפיין הנוכחי אם יש תיאבון לזה, אבל אני מקווה שזה עזר להדגים כמה מהדברים החדשים.
בארבעת הקמפיינים הראשונים שלי לא ממש שמתי לב למערכת השיבוט - חלקית בגלל שעדיין לא פתחתי ספינה שהייתה לה אחת מההתחלה, וחלקית בגלל שחשבתי ביהירות שאני מספיק טוב בלשמור את הצוות בחיים. לא הייתי צריך את זה. לאחר שהשתמשתי בו כעת, קשה לי לדמיין לשחק בלעדיו.
כפי שניתן לראות בסרטון, נפלתי על שניים מהטריקים האכזריים ביותר של FTL - שחבר צוות נאכל על ידי עכבישים חייזרים ענקיים, ושחבר צוות נרצח על ידי נווד חלל מטורף שהקרנתי על סיפונה של הספינה שלי בתקווה שהוא יצליח. לְהוֹעִיל. ב-FTL וניל, אלו יהיו שניים מתוך ארבעה אנשי צוות שאבדו במערכת הראשונה, וכתוצאה מכך תהיה לניצולים תוחלת חיים של גירית במכלאת הסוסים של הנסיכה אן.
עם תא השיבוט, גם החבר'ה שלי אכול העכביש וגם החבוטים שלי חזרו מיד לחיים. הם איבדו מעט מהמומחיות שצברו לאט באיזו מערכות שהם איישו לפני מותם בטרם עת, אבל אני אקבל את המכה הזו. תראה אותם שם, בחיים ושומרים על מנועים פועלים ורובים יורים! זה משנה משחק. כמובן, התקנת מפרץ שיבוט יקרה - הן מבחינת מזומן והן מבחינת כוח - אז זה לא בדיוק גימי, והספינה החדשה שבה אני משתמש כאן הקריבה מדביי כדי לפנות לה מקום. בתיאוריה זה בסדר, כאילו מישהו הרג מחליף פשוט צץ מיד, אבל במשחק המאוחר הפסד של מישהו שהצליח להתחמק באימוני התחמקות, למשל, לטובת ירוקת פנים זהה, באמת הולך לעקוץ.
בינתיים, נראה שהפריצה קיימת באותה מידה כדי לתת לאנשים שאין להם את מערכת הרחפנים מותקנת משהו אחר לעשות עם כל חלקי הרחפנים שהם רוכשים במהלך ריצה. הוא שולח נער רובו קטן להיצמד לחלק החיצוני של ספינת אויב, ואשר מעת לעת מסוגל להשבית זמנית את כל המערכת שהיא מחוברת אליה. מסורק עם תותח יונים, כפי שהיה כאן, יכולתי להשבית שתי מערכות אויב בבת אחת תוך יריקה לייזרים מוות על השלישית. אני בטוח שאקבל את התמורה שלי במערכת מאוחרת יותר, אבל זו הרגשה נדירה של כוח במשחק שאוהב לשים את השחקנים שלו על הרגל האחורית.
זה לא יחזיק מעמד.
זה באמת לא יחזיק מעמד.
אבל זה רמיקס קטן ומסודר, אחד מתוך כמה, ולמען השם הוא החזיר אותי ל-FTL. סכנה, וויל רובינסון. סכנה קיצונית.
FTL: מהיר מאור- המהדורה המתקדמת יצאה כעת. העדכון בחינם לבעלים קיימים.