סקירת מלחמת הכוכבים: טייסות

דעתי עלמלחמת הכוכבים: טייסותנמצא בכל מקום. התרגשתי כשהכריזו עליו, מכיוון שכמה שנים לסימ טיסה תקין של מלחמת הכוכבים. אבל אז ריסנתי את הציפיות שלי, כי תחושת השחרור המשולשת התפלה שלי הייתה עקצוץ. שיחקתי כמה שעות של טייסות ברגע שהושק, וסיימתי את הסשן שלי בהרגשה קצת חסרת רווחה.

אבל מאז, הפך ברור שהמשחק הזה באמת טוב מאוד. החוויה המרכזית - של להיות טייס במלחמת הכוכבים - מעוצבת בצורה מופתית, ואני לא מוצא הרבה מה להאשים בה. Squadrons הוא כנראה הכי כיף שהיה לי עם כל פיסת מדיה של מלחמת הכוכבים מאז שנות העשרה שלי, ולמעשה זה מעורר שמחה שלא הרגשתי מאז ששיחקתי ב-TIE Fighter ב-1995. אבל זו הבעיה. כי זה מספיק טוב כדי לגרום לי לחשוב טוב איך זה יכול היה להיותמוּשׁלָם. וכשאתה מתחיל לעשות את זה, אתה באמת מתחיל לראות את החורים במשהו.

צפו ביוטיוב

עד כמה שזה נשמע משעמם, תוכנית השליטה של ​​טייסות, והרחבה אליה ניתן להתאים אישית, היא כנראה הדבר היחיד שעושה את זה כל כך טוב. אף פעם לא הייתי כל כך בעניין של טיסות, אבל אני יודע מספיק כדי לומר שזה בצד הפשוט יותר. כלומר קל ללמוד, קשה לשלוט בו. פנייה מהירה, למשל, דורשת מצערת עד חצי מהירות להיכנס לקודקוד התור שלך (מקל אצבע שמאלי בבקר, שבו השתמשתי במשך רוב המשחק), ואז להאיץ שוב כשאתה מתחיל להתעקל החוצה לתוך הווקטור החדש שלך. זה משהו שפשוט צריך ללמוד עד שהוא הופך לאינסטינקט, ואז לחזק עוד יותר עד שהאינסטינקט הזה יחול על פרופילי הביצועים של כל שמונה הספינות הניתנות להפעלה של המשחק.

זה נרגע בזיכרון השרירי שלי בערך בשליש מהדרך של הקמפיין, יחד עם חבילה שלמה של הרגלים אחרים, וברגע שהם היו במקום, התחלתי לקבל את הזמן של חיי. במקום לבזבז קרבות כלבים בהסתובבות מתמדת בחיפוש אחר סמני מטרה שרק מחוץ להישג יד, צחקתי כמו צרעה עם אקדח, עשיתי לולאות סיבוביות סביב נתחים גדולים של הריסות חלל והעפתי לייזרים על התחת של אנשים. חללי תא הטייס השונים הפסיקו להיראות כמו קירות מעצבנים של אורות חסרי משמעות החוסמים את הנוף שלי והפכו לממשקי משתמש אלגנטיים בלתי נשכחים במקום זאת.

תא הטייס של TIE Fighter הוא הפשטות עצמה.

אה, וניהול כוח - ניתוב מיץ למגנים, לייזרים או למנוע שלך. זה אס. חשבתי שזו גרסה מופשטת מאוד של המערכת שהופיעה ב-TIE Fighter, אבל לא: פשוט לא הבנתי שהיא במצב פשוט כברירת מחדל. לאחר שהתעסקתי עם הפקדים שלי וראיתי שאני יכול לעשות את זה יותר משוכלל, היה לי סט חדש וטעים של אינסטינקטים ללמוד.

אפילו בלי VR, יש מצב מראה חופשי המאפשר לך להציץ סביבך, כפי שעשיתי כאן כדי לראות אם אגף ה-Y שלי היה טייס משנה. אבוי, הייתי לבד.

לא שיחקתי ב-VR, אבל אני באמת יכול לראות איפה זה יזרח כאן. דבר אחד שכן נאבקתי בו באופן עקבי היה תחושה של מודעות כללית לשדה הקרב, לעתים קרובות רק לדעת מה קורה בקונוס הראייה ישירות מולי. חלק מזה נובע מתחושת הכיוון התהומית שלי, אבל היכולת להסתובב ולהסתכל מהצד של תא הטייס היה שימושי מאוד. מלבד כל דבר אחר, אני יכול לדמיין ש-VR פשוט יעשה הרבה יותר כדי למכור את רמת הפירוט המרשימה ממילא בסימולציה - האופן שבו אור שמש גולמי בוואקום זורק צללים על פני תא הטייס שלך בזמן שאתה מסתובב, או העובדה שה- ידיים עם כפפות נמצאות ממש על הפקדים שלפניך.

העובדה שהכל נראה מעולה לא צריכה להיות הפתעה, אז אני לא אשקיע הרבה יותר זמן באמירה. והקמפיין לשחקן יחיד, שבו ביליתי את רוב זמני בטייסות, באמת מפיק את המרב מהעיצוב הסביבתי. יש ערפיליות ספורות בסופות חלל מפחידות, שדות אסטרואידים קלאסיים מתפרקים, תחנות חלל גדולות שאפשר להילחם בהן (עם תעלות להפציץ, כמובן), וכמה דו-קרב ספינות בירה כאוטיות.

להיתקל בהריסה הזו של משחתת כוכבים ישנה מתקופת הקדם היה חלק מקסים מסיפורי Ye Olde Environmental.

עיצוב המשימה הוא די מגוון, אם כי הוא די לפי הספר, עם מעט הפתעות או שינויים פתאומיים בתוכנית. ולמרות שבאופן בלתי נמנע, אדוני ההערות של Steam הצליחו להשלים את כל העניין בעשרים ושמונה שניות או מה שלא יהיה, אני חושב שתוכל למלא בזה בנוחות סוף שבוע, במיוחד אם תפסיק לשוחח עם פריסק הלטאה המתועבת בין התדריכים.

אני שונא אותו בחיי.

אבל אני מניח שכאן אני מתחיל לייחל שהמשחק היה יותר ממה שהיה.

אין לי ספק שזה אחד מהמשחקים שבהם הקמפיין קיים כדי להכין אותך לעולם הכל כך חשוב של מרובה משתתפים. ו-14 המשימות שלו די נדיבות בכך שהם נותנים לך זמן טוב מעבר לזה. לא יכולתי להתלונן שהוא דק. אבל אני פשוט לא ממש מתלהב ממשחקי יריות מרובי משתתפים מכל פס, וזה לא יוצא מן הכלל. אני די לא תחרותי, חסר לי כל סוג של תשוקה בסיסית לנצח אנשים במשחקים, אני איטי מדי בשביל קרבות אחד על אחד, ולמרות שאני יכול ליהנות מלחימה מבוססת צוות, זה המצב רק כשאני אני בצוות מלא של אנשים עם מיקרופון שאני מכיר ממש טוב.

טייסות בהחלט ערוכות למשחק צוות - ארבעת עיצובי הספינות בכל צד של מלחמת הכוכבים משלימים זה את זה, וגם לאימפייר וגם לניו ריפבליק יש גישה לסירת תמיכה שמנמנה ומקסימה שניתן לצייד אותה עם חובבים כמו מקרני מגן וטרקטור תותחים להאטת אויבים. דברים יכולים להיות מרתקים מבחינה טקטית עם טייסת שלמה של אנשים שיודעים מה הם עושים. אבל בכנות, אני כבר יודע שאולי אצליח לחוות דבר כזה פעם אחת, אם יתמזל מזלי. החברים שלי כולם בשנות השלושים לחייהם, והמנהל שמעורב במציאת זמן שבו כולם פנויים ליותר משש דקות חופפות זה פחות כיף מאשר פשוט לא לשחק בכלל.

אני אשמח לראות סרט של פיקסאר על הבחורים האלה.

עם זאת, השתדכתי למשחק מרובה משתתפים עם רנדוס במשך כמה שעות, ניסיתי גם את מצב Dogfight (deathmatch) וגם את מצב Fleet Battle של Battlefront, שבו אתה מנסה לדחוף לעבר הספינה הגדולה של האויב כדי לפוצץ אותה. והאויב מנסה לעשות את אותו הדבר. שני המצבים היו בסדר. אבל בשבילי, זו הייתה חווית הלחימה הקלאסית מרובה משתתפים: דממת רדיו בצד שלי (חוץ מהצרפתי החביב מדי פעם, ממלמל בפרצים קצרים מלב מפעל פריך מתמוטט), וחוליית דורסים חסרת רחמים של רוצחים נולדים בצד השני. , מתפקד ביעילות קטלנית של מוח כוורת. זה פשוט לא בשבילי.

"זה פשוט לא בשבילו"

אם זה בשבילך, אז טייסות זה קרקר. ואם אתם כמוני, זה עדיין שווה מאוד את מחיר הכניסה לחיזיון הקמפיין. אבל אוי, מה זה יכול היה להיות. ללא שיקולי האיזון של מרובה משתתפים, אולי היו עוד ספינות לטוס, ועוד פיסות ערכה מוזרות ונפלאות להצטייד בהן. והייתי מקריב בשמחה את הקטעים והדמויות, וסובל מנה נכבדה של שימוש חוזר בנכסים ובסביבה, רק כדי שיהיו לי עוד משימות להטיס אותם. כן, אני חושש שאני רק משתוקק ל-TIE Fighter.

וואו!

ומתוך כבוד לכותבים, לאמנים ולשחקני הקול המעורבים, אני צריך לומר שאני לא פוטר את הסיפור של המשחק כחסר ערך. זֶההואתקוע בתקיפות ובפשטות בדבר "הטוב מול הרע", עד לנקודה שבה אפילו היקום המוסרי בשחור-לבן של סרטי מלחמת הכוכבים המקוריים נראה בעל ניואנסים, ואני פשוט לא מוצא את זה משכנע. אבל בתוך זה, נעשתה עבודה מוצקה. יש כמה דמויות כיפיות בטייסות שלך - הלטאה המתועבת הנזכרת לעיל, למשל, שהיא באמת כל כך מתועבת שבסופו של דבר התענגתי על איזה מטומטם פתטי הוא היה, ושן הזקן המסכן, טייס אימפריאלי שנפצע ב-90 אחוז, כמו סוג. של דארת' ויידר מחוץ למותג, ולעולם לא יוריד את כובע החלל שלו.

שן הזקן המסכן.

אבל אתה לא יכול לדבר איתם, כי אין לך נוכחות בעולם שאי אפשר לבטא בלחיצת הדק. הם פשוט מדברים עליך, זורקים חוויות, עד שהם מחליטים שהגיע הזמן שתלך. הסיפור הרחב יותר הוא מהנה - הוא מתרחש בכאוס של קריסת האימפריה לקרבות פנים לאחר שיבת הג'דיי, שתמיד אהבתי לקרוא עליהם ברומנים מהימים ההם - אבל הוא אף פעם לא עושה שום דבר מפתיע מדי.

הכל, בעצם, שם רק כדי לחבר את המריבות יחד, כי זה נראה מוזר למשחק כל כך מלוטש שאין דבר כזה. אבל בכנות, ושוב בכבוד, הייתי מפספס בשמחה את הכל למען כמות כפולה של משימות, ועוד כמה ספינות לקחת אליהן. כי כשזה מגיע לחוויית לחימה בחלל, זה בערך כמו שזה יכול להיות.