ילדי קרטון: מרד מלחמת הכוכבים חלק שני

שלום לך.

בשבוע שעבר סיפרתי לכם כמה נהדר הוא מלחמת הכוכבים: מרד. היום אני חופר למה, קצת יותר בפירוט. אני אתמקד בכמה מרכיבים מרכזיים של המשחק, ואיך הם עובדים יחד כדי לספר סיפור מרתק של מלחמת הכוכבים בכל פעם שאתה מתיישב ליד השולחן.

מלחמת הכוכבים: מרד

היי, יש טיזר רשמי קטן שירגש אותך. הוא מציג קולות ממשיים מהאנשים האמיתיים מתוך הסרטים בפועל. תסתכל.

צפו ביוטיוב

בנאדם, אני אוהב את מלחמת הכוכבים. וזה הדבר הראשון שאני רוצה להתייחס אליו – האם אני אוהב את המשחק הזה רק בגלל שהוא מלחמת הכוכבים? ובכן, לא. מטבע הדברים, היותו משחק נהדר שלוכד את התחושה של מלחמת הכוכבים נותן לו נקודות בונוס בהטיה האישית שלי בתוצאה, אבל גם אם זה היה משחק המבוסס על Firefly, עדיין הייתי מתרשם מאוד ממה שהוא מביא למשחק. לוּחַ. בדקתי את המשחק גם עם שחקן שאפילו לא ראה את מלחמת הכוכבים, וזה היה להיט. אז זה מספיק אובייקטיביות מדעית בשבילי.

תראה, זה הדבר שאני הכי אוהב במשחק הזה - זה לא המשחק שהוא נראה כמוהו. הגדרת אותו על השולחן והוא נראה כמו אחד ממשחקי הכיבוש והפיתוח הגדולים הסטנדרטיים שלך ב-4X. אתה בונה באופן אינסטינקטיבי תמונה של מה שאתה תעשה במשחק - בניית חיילים, מחקר טכנולוגיה חדשה, התרחבות ברחבי הגלקסיה. אבל זה לא זה. Rebellion לא כל כך משתמש במלחמת הכוכבים בתור התפאורה למשחק שלו אלא ב"משחק לוח כיבוש גלקטי" בתור התפאורה שלו. כי זה באמת הכל על המנהיגים האלה, והדינמיקה של אופן השימוש בהם לאורך כל המשחק.

בואו נדבר קצת על Mon Mothma. היא בקושי בסרט. היא מרחפת עם שיערה המסודר ונראית קצת חשובה. ברור שהיא דמות מפתח במרד, כי היא כולה רצינית למראה וכאלה. אבל אתה לא ממש מרגיש את ההשפעה שלה בסיפור הסרט עד כדי כך. אתה צריך להשלים את החסר בעצמך.

במלחמת הכוכבים: מרד, Mon Mothma הופך לדמות ראשית, איקונית באותו האופן שבו אובי-וואן ווידר הם. הכישורים שלה הופכים אותה למעצמת דיפלומטיה. היא זו שתשלח למשימות דיפלומטיות כדי להגביר את אהדת המורדים. היא מנהלת המשא ומתן. היא מושכת בחוטים. כשחקן אימפריאלי, היא זו שאתה רוצה לנעול וללכוד. צ'ובקה? תזדיין צ'ובקה. בטח, הוא מטרד שעיר חזק, חיית חבלה, כאב בתחת. אבל Mon Mothma הוא הסכנה. בכל משחק שאני משחק, היא זו שאני רוצה לשדל למצב מסוכן. היא מנהיגת המשחק המוקדם שאני רוצה להקפיא פחמן ולשלוח ברחבי הגלקסיה כמו תרמוס בוגד.

משחק הלוח מספר את הסיפור שלו, מעלה דמויות מסאגת מלחמת הכוכבים מצופים מהצד לגיבורים, והוא עוזר למשחק לנשום את האוויר שלו.

עמוק יותר לתוך לכידה עכשיו. לכידה היא חלק חשוב מאוד ממשחק הלוח הזה. מובן, למעשה, צפוי שמנהיגי המורדים ייתפסו לאורך כל מהלך המשחק. יש אפילו נקודת בונוס זמינה לשחקני מורדים ששומרים על המנהיגים שלהם ללא לכידה, כל כך קשה להשיג זאת. לכידה פותחת אפשרויות עצומות עבור השחקן הקיסרי. קלפים מאפשרים לאימפריה לחקור מנהיגים שנתפסו, לזרז את החיפוש אחר בסיס המורדים. זה מחזה שמחייב חילוץ מהמורדים, ולמעשה זה כמעט תמיד נבון לשחקן המורד לבצע חילוץ בהקדם האפשרי. וזה כמו שצריך, נכון? הם החבר'ה הטובים, אחרי הכל.

המכניקה תוכננה כך שמנהיגים שנלכדו יהפכו לבעיה קבועה ומטרידה שהמורדים צריכים לפתור ומהיר. אז בחורים טובים נאלצים להיות בחורים טובים, והגלקסיה היא כמו שהיא צריכה להיות. קיימת גם אפשרות ברורה שמנהיג מורד יכול להיות מופנה גם לצד האפל, כך שלהשאיר מנהיג בציפורניו של הקיסר זמן רב מדי זו תמיד טעות.

בלוף הוא חברו של שחקן המורד, והסתרה של בסיס המורדים אינה קשורה רק למשימות ומטרות, אלא גם במלחמה. בזמן שהשחקן הקיסרי דוחף את הגלקסיה, שחקן המורד צריך לוודא שאין דריסת רגל על ​​הפלנטה שמסתירה את בסיס המורדים. זה דורש דחיפה מהמורדים, יצירת חזית הגנה. אבל זה לא יכול להיות מובן מאליו. צבא המורדים חלש יחסית, כך שהוא לא יכול לקוות להחזיק מעמד זמן רב מדי נגד הדחיפה של האימפריה. מספר חזיתות קטנות, בלופים ובלופים נגדיים, המסתירים את מיקומו האמיתי של הבסיס היא הדרך היחידה קדימה. וזה פותח כמות עצומה של מטא-משחק ותככים.

במשחק הזה, אתה אף פעם לא באמת בטוח לגבי המטרות של היריב שלך מרגע לרגע. חיילי מורדים המתאספים בגזרה אחת עשויים לרמז על דחיקה, הגנה על הבסיס. אבל זה יכול להיות גם הסחת דעת, או הכנה לביצוע מטרה. אולי הם רק רוצים להפיל משחתת כוכבים. אולי הם הולכים אחרי כוכב המוות. אולי הם לא עושים כלום.

היכרות עם הקלפים היא קריטית. ההצגות הראשונות שלך יהיו הכל על הריגוש של ההפתעה. אתה תתלהב מסוג הקלפים שאתה יכול לשחק, ואיך כולם קשורים לסיפור הגדול יותר של מלחמת הכוכבים. כן, אירועי שיבת הג'דיי יכולים להתגלגל. לוק יכול להוציא את הקיסר. כן, כוכב המוות ישמיד כוכבי לכת. זה מרגש. אבל עם ההיכרות מגיע הבשר האמיתי של המשחק, משחק השחמט. דע מה המשחקים הרגילים של היריב שלך, את מי היא בדרך כלל מנסה ללכוד ראשון, אילו משימות היא נותנת עדיפות בדרך כלל, ותהיה במשחק אחר.

מנהיגים יוחזקו במילואים עבור בלופים והתקפות התגנבות. מנהיגים יישלחו למשימות שלעולם לא יופעלו. הגיוסים יתחילו להפתיע אותך - פתאום האן סולו ולנדו ודומיהם הם לא בחירות מיידיות. ידע רחב יותר של המשחק יוצר ידע עמוק יותר לגבי הערך האמיתי של דמויות.

יכולתי לדבר ולדבר על מלחמת הכוכבים: המרד. אני עדיין מרגיש כאילו רק גירדתי את פני השטח של זה, אבל אנחנו חייבים להמשיך הלאה. אתה יכול לראות אותי משחק במשחק בתוכנית ה-BBC videoGaiden משבוע הבא ואילךה-BBC iPlayer, או ב-BBC2 אם אתה גר בסקוטלנד.

זה הדברים הקטנים, לא? לפעמים עם משחק לוח זה רק הדברים הקטנים האלה. כמו כשאתה בונה כוכב מוות והיריב שלך כמובן מודאג מאוד מזה. ואז אתה משחק את הקלף שמאפשר לך להכפיל את המאמצים שלך, לפצח את השוט, לגרום לכולם לעבוד קשה יותר. והפיתוח של כוכב המוות הזה מואץ. אני אוהב דברים קטנים כאלה. סיבובי ברגים קטנים.

ואז... ובכן, לפעמים זה הדברים הגדולים. אחת משאלות החוקים המטושטשות במשחק כרגע היא האם אתה יכול לבצע משימות ספציפיות לכוכב לכת על כוכבי לכת שהושמדו. ובכן, אני לא חושב כך. אני מעדיף שלא. כי אז האימפריה יכולה לנסות להרוס את דגובה לפני שלוק בכלל יקבל את ההזדמנות ללכת לשם ולהתאמן להיות ג'דיי. כלומר, זה גדול, נכון? אני אוהב שזה מהווה איום עבור השחקן המורד. אני אוהב את קנה המידה של האסון הפוטנציאלי הזה.

אלוהים, המשחק הזה טוב. באמת מבריק. אני מבטיח שסיימתי לדבר על זה עכשיו.

ותראה את התוכנית שלי.

צפו ביוטיוב