ילדי קרטון: מרד מלחמת הכוכבים חלק ראשון

שלום לך.

מלחמת הכוכבים: מרדהוא משחק לוח לשני שחקנים מבית Fantasy Flight Games, שמספר מחדש את סיפורה של טרילוגיית מלחמת הכוכבים המקורית תוך כארבע שעות. אפשר לשחק את המשחק גם עם יותר שחקנים, בקבוצות, אבל נראה שהדרך הטובה ביותר לשחק היא ראש בראש. זוהי האימפריה נגד ברית המורדים, על פני כל גלקסיית מלחמת הכוכבים, והיא כוללת אסטרטגיה, טקטיקות, לחימה, הונאה וטראש טוק ישן וטוב. זה חוויה סלאמית מוחלטת.

מלחמת הכוכבים: מרד

בדיוק צילמנו קטע עבור תוכנית הטלוויזיה של ה-BBC videoGaiden שמציגה את מלחמת הכוכבים: המרד כחלק משיחה רחבה יותר על משחקי לוח מודרניים. צילמנו את הקטע בתוך פלנטריום - תפאורה מפוארת לאחד המשחקים הגדולים ביותר ששיחקתי אי פעם.

זוהי הפקה יוצאת דופן, מוצר פרימיום - יקר, אבל עם הרבה מאוד ערך בקופסה. המשחק מגיע עם מספר רב של מיניאטורות המייצגות את החיילים והספינות האייקוניות של מלחמת הכוכבים - חיילי Stormtroopers, AT-ATs, X-Wings, Y-Wings, אפילו ה-Star Destroyers ו-Death Star עצמו. הלוח מגיע בשני מקטעים גדולים, ויוצרים גלקסיה מסיבית לשחק בה. וכל כוכב לכת חיוני.

כל כוכב לכת חיוני לחוויה, כי הנה ההוק הכי מגניב של משחק מלחמת הכוכבים הזה - שחקן המורד מוסתר. כוכב הלכת שמחזיק את בסיס המורדים הוא סודי, והשחקן הקיסרי צריך לחקור ולהתרחב על פני הגלקסיה בחיפוש אחר מיקומו הסודי של הבסיס. בזמן שזה נמשך, שחקן המורד מחבל בתוכניות ופיתוחים אימפריאליים, ומתמכר לפעילויות שמגבירות את אהדת המורדים.

השחקן הקיסרי מנצח על ידי מציאת הבסיס של המורדים ומיישר אותו. השחקן המורד מנצח על ידי הישרדות והגברת אהדת המורדים עד להפלת האימפריה. זוהי הגדרה יפה, מרגשת, דינמית.

ללא ספק האלמנט המרשים ביותר של משחק הלוח הזה הוא כמה הוא יעיל. אמנם יש איכות ייצור מדהימה והרבה דברים נהדרים בתוך הקופסה, אבל אין יותר מדי דברים. זה לא אחד מאותם מוצרי Fantasy Flight Games האפיים של פעם, עם מיליון צ'יטים ואסימונים לעקוב ולייצג מיליון דברים. העיצוב הזה הוא סופר נקי, וכל מהומה או אדמין נשמר למינימום מוחלט, ומעלה את חווית המשחק (וחווית הסיפור) לפסגה.

הו, אני מתרגש. אני מתרגש. אז הנה איך זה עובד. אפילו לא קשה להסביר.

בתחילת המשחק, השחקן המורד בוחר כוכב לכת לבסיס שלה. לאחר מכן היא לוקחת "חפיסת בדיקה" מלאה בקלפים המייצגים את כל כוכבי הלכת האלה על הלוח, והיא מסירה את הקלף שמציג את מיקום הבסיס שבחרה. היא שומרת את זה. ככל שהמשחק מתקדם, והגישושים של האימפריה עושים את עבודתם, ומשימות אימפריאליות מיוחדות הושלמו, השחקן הקיסרי ישלוף קלפים מהחפיסה הזו, ויבטל כוכבי לכת מהחיפוש. זה יפה. יש קלף משימה ששחקן האימפריה יכול להפעיל שפשוט אוסף מידע על בסיס המורדים, וזה פולט עוד קלפי חפיסת בדיקה בהתאם לכמה יחידות יש בבסיס המורדים. אז אם בסיס המורדים מאוכלס בכבדות, יש יותר סיכוי לדלוף מילה על היכן הוא נמצא. כמה מגניב זה? כמה זה הגיוני וחזק מבחינה נרטיבית? וזה רק קלף אחד.

קלפים, משימות ומנהיגים. הדברים האלה הם המפתח למשחק. כל שחקן מתחיל את המשחק עם מאגר קטן של מנהיגים, המנהיגים המזוהים עם שני הצדדים ממש בתחילתו של תקווה חדשה. מנהיגים אלו משמשים להפעלת קלפי משימה ולקידום חיילים מגזרת חלל לגזרת חלל. כאשר מנהיג "נשלח למשימה", מנהיג יריב יכול להישלח להתנגד לו, וישנו סטטיסטיקת מיומנות כדי לראות אם המשימה מצליחה. זה מאוד פשוט, מאוד מסודר.

מתברר מהר מאוד שבחירה מתי ואיך להשתמש במנהיגים היא קריטית להצלחה במשחק. שלח יותר מדי מנהיגים למשימות ואתה לא יכול להעביר חיילים החוצה. שלח את המנהיג הלא נכון למשימה הלא נכונה ואולי חסר לך המנהיג המושלם שיתנגד לאחד המהלכים של האויב שלך. זה הופך אפילו את שלב הקצאת המנהיג הבסיסי למרגש.

אבל ההתרגשות האמיתית היא איך אתה יכול להשתמש בהחלטות האלה, ובכרטיסי המשימה האלה, כדי לטמון מלכודות. אתה יכול לשלוח מנהיג למשימה רק כדי להביא מנהיג מתנגד לפעולה. אז אתה יכול לחוקק משימה נוספת שמשפיעה על המנהיג הזה. למה אני מתכוון? ובכן, כדוגמה, במהלך המשחק הראשון שלי שאבתי מנהיגת מורדים למצב דיפלומטי ואז שלחתי את בובה פט ללכוד אותה כשהיא שם. אז, במובן הסיפורי, מנהיגים ומשימות מתקשרים זה עם זה, ויוצרים את הרגעים המרגשים שאתה מצפה ליקום מלחמת הכוכבים.

לחימה היא המפתח לכיבוש או שחרור פלנטרי, וכיבוש ושחרור הם המפתח לייצור. שחקן האימפריה יכול להשתמש במשימות ובהשפעה כדי להפוך כוכב לכת רע, אבל יכול גם לשלוח לוחמי Stormtroopers כדי לדכא אפילו כוכב לכת שמעורר סימפטיה של המורדים, ולגרום לאנשים לעבוד עבורם. המורדים צריכים לזכות בכוכבי לכת לצדם ולנקות את הכוחות האימפריאליים מכוכבי לכת המוכפפים. זה כל כך טוב. ואתה רוצה את אסימון ההשפעה שלך על כוכבי הלכת האלה, כי כוכבי הלכת האלה יבנו חיילים חדשים עבור כל שחקן, ויירקו חיילים על תור ייצור. כן, אתה יכול לבנות משחתות כוכבים חדשות ולצפות בעיניים פעורות כשהן מתקרבות לסיום עם כל סיבוב שעובר.

בקיצור, זה המשחק. שלח מנהיגים למשימות, שלח מנהיגים לקרב. השתלט על כוכבי לכת, או שחרר אותם כדי להפוך אותם לחברים שלך. צור חיילים חדשים. לך שוב.

אבל יש עוד הרבה על מה לדבר, ובשבוע הבא נחפור בפרטים הקטנים של המשחק הזה, הדברים שהופכים את Star Wars: Rebellion לבולט אמיתי. נדבר על חבלה, וגיוס, וסיפור. נדבר על קלפים בודדים שגורמים לך לשאוב את האגרוף בשמחה. ואם ה-BBC יאפשר, נראה לכם קצת סרטון של המשחק בפעולה.

תהיה כאן בשבוע הבא לחלק ב'.