האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
זו דוגמה נדירה לערך 'האם שיחקת' על משחק ששכחתי ממנו לגמרי עד שקוראי RPS שלחו לי הודעות שאומרות, "לא שיחקתמלחמת הכוכבים: מרד"כן, זאת התשובה, אבל שכחתי אותה לגמרי עד ששאלת.
הזרז להודעות האלה היה הערה שהעליתי כשפרסמנוסקירת ראב על...מלחמת הכוכבים: מרד. משחק הלוח. זה נשמע כמו משחק האסטרטגיה של מלחמת הכוכבים שתמיד רציתי, עם מערכות כללים שמעודדות משחק תפקידים, בין אם אתה בצד המואר או בצד האפל.
תראה, זה הדבר שאני הכי אוהב במשחק הזה - זה לא המשחק שהוא נראה כמוהו. הגדרת אותו על השולחן והוא נראה כמו אחד ממשחקי הכיבוש והפיתוח הגדולים הסטנדרטיים שלך ב-4X. אתה בונה באופן אינסטינקטיבי תמונה של מה שאתה תעשה במשחק - בניית חיילים, מחקר טכנולוגיה חדשה, התרחבות ברחבי הגלקסיה. אבל זה לא זה. Rebellion לא כל כך משתמש במלחמת הכוכבים בתור התפאורה למשחק שלה אלא ב"משחק לוח כיבוש גלקטי" בתור התפאורה שלו. כי זה באמת הכל על המנהיגים האלה, והדינמיקה של אופן השימוש בהם לאורך כל המשחק.
כמובן, הבעתי תקווה שיהיה עיבוד דיגיטלי יום אחד. מי לא היה רוצה לראות משחק גדול של מלחמת הכוכבים על דיפלומטיה, ריגול ולחימה בצי במקום חרב אור בכליות?
ובכן, מסתבר שהמשחק הזה כבר היה קיים. ויש לו בדיוק אותו שם כמו למשחק הלוח. Rebellion, שיצא ב-1998, הוא הדבר הכי קרוב למשחק אסטרטגיה מפוארת של מלחמת הכוכבים שקיים ולמרות שהוא נשמע אידיאלי על הנייר (ואכן על הקרטון), הצלחתי למחוק לגמרי את גרסת המחשב האישי מהזיכרון שלי.
זה לא זהה למשחק הלוח אבל הוא מספיק קרוב כדי שאני מרגיש נבוך קלות ששכחתי אותו במהלך דיון על משחק הלוח הזה.
למה שכחתי מזה, לא יכולתי לומר בוודאות. אני נזכר בממשק נוראי שלא הצליח ללמד אותי מה אפשרי ובפעמים המעטות ששיחקתי, נראה היה שהקרב היה חשוב יותר (ומייגע יותר) מכל אפשרות אחרת.
אז, בהיפוך של הנוסחה הרגילה, אני מפנה את השאלה. שיחקתי ב-Star Wars: Rebellion אבל האם כדאי לי לשחק בו שוב, או לנסות לשכוח אותו פעם נוספת.