מלחמת הכוכבים Battlefront 2[אתר רשמי] יכול לטעון את אותה טענה כמו קודמו: מעולם לא ראית את מלחמת הכוכבים נראית כל כך יפה מחוץ לסרטים. ציפורים מרפרפות סביב הצמחייה השופעת בנבו ובטאקודנה, ופיצוצים מפזרים אבק ולכלוך לכל עבר כשאש לייזר מאירה את שדה הקרב.
שיחקתי בגרסת הבטא, ואני שמח לדווח שבעוד ש-Battlefront 2 עולה על המחזה האודיו ויזואלי שהיה התכונה היוצאת דופן היחידה של הערך הראשון בסדרה, זה גם משחק עמוק ומעניין יותר.
עליות הכוח הצפות שאלק אמר היו "התשובה להכל" של המשחק שלוסקירת Battlefrontנמחקו לחלוטין. Battlefront 2 משתפר בכל מערכת, מהוספת מחלקות נפרדות ועד לכרטיסי כוכבים מתוחכמים יותר. לכל כיתה יש סוג אחר של אקדח, מה שכבר גורם לקרבות יריות מעניינים הרבה יותר מאשר כאשר כולם החזיקו גרסאות קטנות על אותו רובה סער. קלפי הכוכב פועלים באופן דומה לאופן שבו פעלו בעבר, ומספקים יכולות שניתן להפעיל בהתקררות קצרה, אך כעת הם מחזקים את התפקידים השונים של המעמדות השונים. למטוסים כבדים יש גישה למגני מגן ולתותחי שרשרת שמאטים את תנועתם, בעוד שכוחות התקיפה מצוידים ברובי ציד להטענות מטווח קצר.
והכי חשוב, הצילום מרגיש מספק באופן שפשוט לא היה קודם. קשה לגרום ללייזר להרגיש שיש לו השפעה רבה כמו כדור, והמשחק עדיין לא מספק את הריגוש הקרביים שעושים כיבוי אש ב-Battlefield או Call of Duty - אבל עכשיו זה הרבה יותר קרוב. שמתי את זה לאופן שבו הקוביות חייגו את אנימציות התגובה, עם פיצוציות לייזר ופיצוצים ששולחים את הדוגמניות שרועות לאחור מאש נכנסת. הדרך שבה השריון שלך ניתז בבוץ וסימני צריבה היא עוד מגע נחמד.
אתה כבר לא יכול להשריץ על שותף לקבוצה, ובמקום זאת מוקצה לך קבוצה חדשה בכל פעם שאתה חוזר. לחימה לצד הנבחרת שלך מזכה אותך ביותר נקודות מאשר אם אתה הולך סולו, מה שעובד כתמריץ גדול יותר לעבודת צוות ממה שמשחקים אחרים מנהלים בדרך כלל מכיוון שניתן לבזבז את הנקודות הללו על השרצים כשיעורים מיוחדים. זה דומה למערכת שבה השתמש המשחק של 2005, אלא שאתה מקבל רק חיים אחד כמוהם במקום לפתוח מחלקה לכל הסיבוב.
כל צבא יכול לבזבז את הנקודות שלו על ג'טפאק עם שוטר אווירי, כמו גם יחידה מיוחדת ייחודית. הבדלנים מקבלים דרואידים סופר קרביים, והשיבוטים והמורדים יכולים לשחק כמו ווקים. השוטר המיוחד של המסדר הראשון נושא מטיל להביור שהוא חסר כוח באופן מאכזב, אפילו בהשוואה למחלקה רגילה. יחידות Hero קופלו גם למערכת הזו, והן יקרות מספיק כדי שאוכל להרשות לעצמי לשחק כמוהן רק פעם אחת בסיבוב אם אבחר לחסוך עבורן. זה שיפור עצום ביחס למשחק הראשון, שבו מי שזכה לשחק את הגיבור היה רק מי שבמקרה היה הכי קרוב למקום בו נוצרה הכוח.
Galactic Assault הוא מצב הדגל של המשחק, המציע משחקים של 40 שחקנים עם רשימה מלאה של כלי רכב וגיבורים הזמינים לקנייה. כלי רכב נרכשים עם אותן נקודות קרב שתוכלו להוציא על כיתות וגיבורים מיוחדים, וכוללות כלי רכב מעופפים. עם זאת, אין טעם לבחור בהם - יש לה את אותה בעיה כמו סדרת Battlefield שבה קרבות אוויריים רחוקים מדי ממה שקורה על הקרקע, עם מטוסים שנעים מהר מדי כדי לכוון לחי"ר. היוצא מן הכלל הוא כאשר אדם מתרסק על הקרקע באמצע קרב יריות, ושולח את שני הצדדים להתפזר בפיצוץ לוהט.
Naboo היא מפת התקיפה הגלקטית הזמינה בגרסת הבטא. בשלב הראשון, דרואידים נפרדים מלווים MTT לשערי הארמון המלכותי. השיבוטים יכולים להזיק לו רק באמצעות רקטות יון שמשרצות במקומות שונים במפה, מה שיוצר דינמיקה מעניינת יותר מאשר פשוט לתקוף או להגן. אם הבדלנים יכולים להביא את ה-MTT לטווח, הוא מפוצץ את הכניסה לארמון ומפעיל את השלב הבא של המפה שבו הם מנסים להסתער על הבניין.
למרבה הצער, זה בקלות החלק הגרוע ביותר של הבטא, כשהאקשן נתקע באותו סוג של קרבות מסדרון שפקדו חלקים פנימיים של המשחק הראשון. יש יותר מדי אנשים ארוזים בחלל קטן מדי, עם ספאם של רימונים שהופך את זה כמעט בלתי אפשרי לעבור דרך נקודות החנק הצרות. גיבור יכול לפעמים לעזור לדרואידים לצבור קצת קרקע, אבל עדיין לא ראיתי אותם באמת מנצחים בסיבוב.
מצב התקיפה מסיר חלק מהמחזה מתקיפה גלקטית, כאשר רק 8 שחקנים נלחמים על מפה קטנה יותר, רק לחי"ר. במפת הבטא יש את המסדר הראשון שמנסה לאחזר חפץ מהטירה של מז, המוגן על ידי המורדים. יש לו כמה מאותן בעיות מסדרון כמו Naboo, אם כי מספר השחקנים המופחת עושה את זה הרבה פחות בלגן. למעשה מצאתי את עצמי נהנה מזה יותר מ- Galactic Assault - זה לא קרוב לגדולה, אבל זה גורם למחזות בודדים להרגיש משמעותיים יותר.
המצב השלישי הוא Spaceship Assault, שהוצג ב-Death Star DLC עבור Battlefront אבל יהיה זמין מהשקה ב-Battlefront 2. לא ביליתי הרבה זמן עם ספינות החלל של המשחקים הראשונים אז אני לא יכול להגיד יותר מדי על מה שהשתנה, אבל כן שמתי לב שתמרוני אוויר הוסרו. זה אומר שיש קצת פחות על מה לחשוב, אבל זה כנראה לטובה - כפתור 'לולאה את הלולאה' סיפק דרך קלה ומתסכלת ליריבים להעיף את השולחנות במהלך קרב כלבים.
להתפוצץ מקילומטרים ללא סיכוי להגיב זה עדיין דבר, אלא אם כן אתה מטיס מפציץ עם בריכת הבריאות המנופחת שלו. ברגע שתצברו מספיק נקודות, תוכלו לקחת חלק מהחלליות המפורסמות יותר לסיבוב, כולל ה-Millenium Falcon ו-X-wing של Poe. קיבלתי בעיטה מהטסת הפאלקון, אם כי חסכתי מספיק בשבילו רק פעם אחת והצלחתי לקרוס אותו תוך 60 שניות.
יש גם מצב ארקייד, שפועל כמקום להתאמן בו עבור מרובי המשתתפים. אחד מ'תרחישי הקרב' הזמינים בגרסת הבטא הוא רק משחק מוות של צוות עם רק השיעורים הבסיסיים מופעלים, אבל באחר אתה משחק בתור דארת' מול. זו הזדמנות טובה לנסות אותו, מכיוון שתרצה להפיק ממנו את המקסימום אם תוציא נקודות כדי לפתוח אותו במשחק אמיתי.
Star Wars Battlefront 2 הפך ממשחק שכמעט ולא התעניינתי בו למשחק שאני מתרגש לשחק בו יותר. עם משחק יריות מספק יותר ומערכת כיתה שמספקת מגוון נחוץ, זה קילומטרים לפני המשחק הראשון המאכזב. אם המפות במשחק המלא ימנעו מהתקוטטות המסדרונות המגושמות שמערערות קטעים מהגרסת הבטא, זה יהיה אחד היריות מרובי המשתתפים הטובים ביותר השנה.
אתה יכול לתפוס את הבטא הפתוחה בעצמךעל Origin, ושחק מעכשיו עד 9 באוקטובר.
Star Wars Battlefront 2 אמור לצאת ב-17 בנובמבר.