16 שנים אחרי שהציפיות הקוסמיות הונחו לכדור הארץ כשאיימת הפנטום התחילה לדרדר על מיסוי נתיבי סחר, מלחמת הכוכבים הישנה והמסכנה עדיין נראית חסרת אונים למנוע מהמרגש באופן עמוק להפוך מעט מייגע.
פתחתי באכזריות, אבל זה לא סיכום מלא של הרגשות שלי לגביחזית הקרב של מלחמת הכוכבים[אתר רשמי].
בדיוק כפי ש-The Phantom Menace עדיין הגיע לתווים הגבוהים עם סצנת הפודראסינג הבריוורית שלו וה-Sith Lord השטני שלו עם חרב האור המהודרת שלו, למשחק היורה המקוון Battlefront של EA יש את הרגעים הבולטים שלו.
כלומר, פשוט תסתכל על זה. זה באמת נראה ככה בפועל. והסאונד שלו, ארסנל האודיו המוכר בצורה הבומבסטית שלו של שאגות וזאפים ודברים משוחזרים במדויק, הברז והמיתרים הנוסקים שלו, הוא מעבר למרהיב. שבו לאחור כדי לראות (ולשמוע) את הקרבות הגדולים ביותר שלו מתפתחים, המוני חיילי סופה ומורדים מתנגשים על פני אנדור, הוט או טאטויין מפוצצים כשספינות חלל מתפוצצות קטנות וטיטאניות מפלפלות את השמיים, וזה כל מה שכל אחד יכול לרצות מכוכב משחק מלחמות.
היכנס לתלם של פעולת המוות המהירה, הישרה והמהירה שלו והוא מתפקד מצוין בתור יורה קבוצתי יפהפה בפני עצמו - כל עוד אתה כבר די מיומן בדברים כאלה. הבולטים שלו הם שניים מתשעת המצבים השונים שלו, וכנראה שזה לא מקרי שאלו הם המצבים היחידים של 40 שחקנים. ספירת הראש, והקנה מידה הכרוך בכך, אומר שהם מרגישים כמו סצנת מלחמת הכוכבים, בעוד שהמצבים האחרים, הקטנים יותר, מרגישים הרבה יותר כמו כל יורה ישן שבמקרה יש לו סקין של מלחמת הכוכבים.
Supremacy הוא תפיסה פשוטה של מצב לכידת נקודות במשיכה האהובה של סדרת Battlefield. על מה שהוא מפסיד בשיעורים ובהתמחות - כולם פשוט חייל עם אקדח בודד - הוא מפצה במידה מסוימת על מפות ענקיות מדהימות המבוססות על הוט, אנדור, טאטויין וכוכב לכת חדש ואפור להפליא בשם Sullust. השמיים מלאים בספינות במלחמה, הקטנות שבהן בחלק מהמקרים בשליטת השחקנים, אבל הגדולות יותר הן פשוט נוף.
הנוף, בינתיים, זוכה להופעות קמיע מדמויות כמו Ewoks וג'וואס בנוסף לרכבים ובניינים סטטיים אך מוכרים לא פחות. האפקט פנטסטי, גם אם הוא בעיקר לבוש בסט. המתח המהותי של החלפת נקודות לכידת הלוך ושוב, והרעיון שהמורדים והאימפריאלים מתחרים על השליטה במקום הזה ולא רק כדי להשיג יותר נקודות, מעניק ל-Supremacy מטרה וחולשה באופן בלתי צפוי שחסר במצב המוות של קבוצת Blast הקטן יותר. .
עם זאת, ככל הנראה המשיכה הגדולה יותר היא Walker Assault, מצב א-סימטרי שרואה את האימפריאלים מגינים על AT-AT ענק כשהוא רוקע ללא רחם לעבר בסיס מורדים, בעוד שהמורדים אמרו מנסים לתפוס נקודות לכידה שיהפכו את ה-AT-AT ליותר פגיע אם מוחזק.
שוב, זה מרגיש כמו קרב עם מטרה מעבר לניצחון או הפסד, וכמו בסרטים, AT-AT הוא מרכז מושך שאין לעמוד בפניו. המצב הזה מרגיש קולנועי, מחוסר מילה טובה יותר: יש בו דרמה אינהרנטית, שמגיעה הרבה מעבר לעניין של כל שחקן בתוצאה שלו.
ראיתי תלונות על כך שהמצב הזה משוקלל מדי לטובת האימפריה ומכונת המוות העצומה והצועדת שלהם, אבל א) הרעיון הוא שזה עניין ממש ממש גדול להפיל AT-AT: כל העניין הוא ש זה לא הוגן ב) באותה מידה, קראתי תלונות על כך שהאימפריה ותלבושות ה-Stormtrooper הלבנות והבוהקות שלהם נמצאות בנחיתות בכל מקום מלבד הוט. זהו טבעו של משחק א-סימטרי: כולם חושבים שקיבלו יד בטלן.
אם כבר, הלוואי ו-Battlefront היה יותר אסימטרי, מכיוון שרוב המצבים מתגלגלים לחיילים פשוטים לעומת חיילים עם רובים דומים מאוד משני הצדדים.
בעוד שכוכב הקרח של הוט הוא התפאורה האייקונית ביותר לקרב תקיפה שכזה של ווקר, למרבה הפלא זה אנדור שהכי מרגש בעיני: יש יותר תחושת הרס, יותר אסטרטגיה במציאת מסלול דרך נוף עמוס, ולא שטוח בעיקר, יותר תחושת קנה מידה כמו ווקר ענק מתנשא בין העצים המקובצים.
עם זאת, הוט היא לאן ללכת אם אתה רוצה עוד חלליות בתערובת, אם כי למרבה הצער הדוגמנות של X-Wing ו-TIE Fighter היא כל כך פשטנית עד שהיא מרגישה מגוחכת מעט. הם חסרי משקל ומעוותים, כמו חרקים שנלכדו ברוח נוקשה ולא חתיכות של מתכת כבדה שמסתובבים במהירויות מטורפות.
המצבים האחרים כוללים אחד שכולל את קרבות השמים הבלתי משכנעים שהוזכרו לעיל, כמה גרסאות על לכידת הדגל, ושתיים המבוססות על גיבורים - יחידות-על שהן גרסאות העמק המדהימות של Skywalker, Organa, Solo, Palpatine, Vader ופט. הפנים שלהם נראים רע בצורה מוזרה, בהתחשב בכמה נפלא שאר המשחק נראה, ונשמעים יותר גרוע - בן הזוג שלך מדבר לתוך כוס חצי ליטר ריקה עושה רושם של ויידר טוב יותר מאשר מי שהבחור שהם שכרו הוא.
הם גם מגוחכים לראות אותם, כשהם ארנבים קופצים עם פרצופי הפלסטיק הנוצצים שלהם. פלפטין בפרט מגוחך, משתכשך לסירוגין כאילו נתפס ומבצע מתקפת טורפדו מסתובבת בסגנון סטריט פייטר, אבל בובה פט הרגיל יותר מתפרץ בשמיים התחתונים עם הג'ט-פאט שלו הוא הכי משכנע ומשעשע לשחק בתור. הגיבורים מרגישים בגדול כמו גימיק, והם נראים ונשמעים כל כך מטופשים שהם מערערים את פנטזיית הקרב המהותית של האימפריה נגד המורדים.
קשה יותר למצוא משחק במצבים הקטנים האלה, ומובן שכן: הם פשוט לא מרתקים, וגם מרגישים הרבה יותר כמו מצבים במשחק מאשר פרוסה של Star Warfare קלאסית. הדבר נכון גם לגבי מצבי השחקן היחיד המוגבלים מאוד (עליהם כתבתי יותרכָּאן), שהם קומץ של גרסאות botmatch פשוטות ללא מבנה מסע פרסום, ולמרות שהן מעולות לקלוט את המראות והצלילים ללא לחץ של יריבים מיומנים, אין להן ערך שידור חוזר כלשהו. זהו משחק מרובה משתתפים עד הסוף. אל תחשוב אחרת.
בכל מצב מרובה משתתפים שאתה מעדיף, עם זאת, אתה תצבור נקודות ניסיון וכסף במשחק עבור הרג, ניצחונות, השתתפות ועמידה באתגרים שהוקצו באקראי כמו 'להרוג x דברים עם AT-AT'. ככל שתעלה רמה, תוכל להוציא קרדיטים על כלי נשק חדשים, תלבושות ויכולות מיוחדות. זה מודל התקדמות מוכר, שזכה לפופולריות על ידי COD ו-Battlefield, אבל כמו כמעט כל דבר אחר ב-Battlefront, הוא מפושט כאן. אתה לא מתמחה בדמות שלך בשום אופן; אתה רק בוחר איזה מבין כמה מפוצצים בעלי תחושה דומה אתה הכי אוהב את התחושה, ואיזה פנים אתה רוצה ללבוש.
החריג העיקרי לכך הוא 'קלפים', המאפשרים לך להוסיף מבחר חומרי נפץ וכלי נשק אובר-ירייה בודדים לידך, ולקחת זמן קצר להיטען לאחר השימוש. זו גישה מוזרה ומאוד משחקית, אבל היא מצילה את המשחק מלרדת לתוך בלגן של רובי צלפים ומשגרי רקטות מבלי להסיר אותם על הסף.
בעוד הפוטנציאל ההרסני של כלי נשק וקלפים כאחד במקרים מסוימים עולה ככל שאתה עולה רמה, זה הרבה יותר על מציאת אלה שאתה הכי אוהב במקום להיות בעל יתרון דה פקטו. למרבה הצער, זה בתורו אומר שפתיחת נעילה יכולה להיות די מרתיעה, במיוחד מכיוון שכלי הנשק מחויבים לציית להתנהגות ה-pew-pew והמתה של הסרטים. אקדח או רובה חדשים עשויים להיראות אחרת, אבל אם לא יהיו כמה גרסאות מפורשות לטווח קצר/נזק גבוה יותר, זה מרגיש באופן כללי כמו כל דבר אחר. אתה לא מרגיש מועצמת מהצעצוע החדש שלך, אלא צריך לחזור לשם ולהמשיך לעשות את אותו הדבר.
וזה סימפטומטי לרגשות שלי לגבי Battlefront בכללותו. הוא מציג את אחד השלבים הפנטסטיים ביותר בתולדות המשחקים, אך עם זאת הוא עמוס בהחלטות מתסכלות או מביכות, הן עיצוביות והן עסקיות, שמעכבות אותו מלהיות הפנטזיה-הנוסטלגיה הנפיצה המתוקה שהיא שואפת להיות. הוא משיג את המטרה הזו, אבל רק לזמן קצר. אז הכנתי רשימה של סיבות שבגללן Battlefront קצת משעמם למרות היותו המשחק הכי מרגש למראה ונשמע בכל העולם הרחב. חלק מהדברים הללו מינוריים, חלקם גדולים יותר, אבל הנקודה היא שכולם משתלבים כדי לגזול מ-Battlefront חלק מהברק הראשוני שלו.
1) בסופו של דבר יש רק ארבע סביבות שונות, ולמרות שחלקן מגולפות בצורות שונות עבור מצבים שונים, ברור מאוד שהן חוזרות מהר מאוד. זה בסדר אם אתה מישהו שרוצה בעיקר לשלוט בכל מפה, אבל זה עניין של גרירה אם אתה מחפש חוויה יחסית בלתי צפויה בכל פעם שאתה מדליק את הדבר הזה.
2) אתה לא יכול לפתוח אווטאר חייזר עבור הדמות שלך עד לרמה 40, מה שעבור רוב האנשים ידרוש כמה עשרות שעות משחק. המשמעות היא שמשחק המבוסס על מלחמת הכוכבים, סדרה של סרטים המתרחשים על פני כוכבי לכת מרובים ובכיכובם של גזעים חייזרים מוזרים ונפלאים, כולל בעיקר בני אדם מול בני אדם. אפילו לאחר שנפתח, יש רק קומץ מינים זרים זמינים. המגוון החזותי העשיר של היקום מכוסה ברכיים היישר מהשערים.
3) אתה לא יכול לירות ב-NPC Ewoks, Jawas או Tusken Raiders שצצים על כמה מפות. הם פשוט בלולאה אינסופית של האנימציות הקטנות שלהם.
4) כלי הנשק כולם נושאים שמות מספריים נשכחים באופן מיידי, וגרוע מכך, רבים מהם מרגישים דומים ביותר. אני מעריך את המשחק שנפגע על ידי קאנון כאן, אבל זה אומר שאין שום ריגוש לפתוח Blaster חדש: זה רק יהיה גרסה מעובדת של משהו שכבר היה לך.
5) לא נכנסים לחלליות וכלי רכב; אתה בהחלט לא יכול להמריא או להנחית אותם. אתה פשוט מעלה סמל צף, לוחץ על מקש מספר ואז zaaaap, אתה פתאום ספינת חלל. זה חוסך זמן, ועוצר שחקנים לעמוד בתור לרכבים, אבל זה מערער את הפנטזיה שאתה כאן, בקרב הזה. אין שום דבר מהמתח הזה שאגיע לתא הטייס בזמן, אין בריחות של הרגע האחרון, אין גניבת רכבים מתחת לאף של אויבים. זה ארקייד עם מאפיינים כמעט פוטריאליסטיים.
6) אייקונים צפים הם התשובה שלה לכל דבר. זה בסדר, זה עניין של משחק מקובל ברווחה, אבל יש חוסר התאמה בין כל הנוף היפה הזה וכל הפיצוצים הנפלאים האלה, אז מה שאתה בעצם מחפש זה דברים כחולים שקופים.
7) למרות שרובי צלפים בפועל נשמרים במרחק זרוע, המודל הקרבי הוא בעל משקל רב לטובת אלו שיכולים לצלם ראש באופן שגרתי. התכתשות מקרוב היא הגיונית אבל מאוד לא סביר, מכיוון שתמיד תיבחר על ידי מישהו אחר מרחוק. ב-PC במיוחד, מספיק מהשדה הקרב 3בסיס השחקנים /4 כבר נסחף עד ששחקנים פחות מיומנים עלולים למצוא את עצמם נידונים להתגורר בתחתית הטבלאות, ללא יכולת לקיים את הקרבות ההירואיים עליהם חלמו. משחק יריות מקוון הוא יריות מקוון, אבל בהתחשב בכמה מורכבות ז'אנרית השילה Battlefront בתקווה לפנות למעריצי מלחמת הכוכבים מעל ומעבר למעריצי Battlefield, הצילום היחיד למבנה head'n'dead קצת מביך.
8) המשחק מתגאה ללא בושה בכמה DLC יקר שעדיין לא פורסם נדרש כדי להשיג את החוויה השלמה - והאם זה תוצאה של ציניות ארגונית או בגלל שבאמת היה רק כל כך הרבה שהמפתחים יכלו ליצור עם הזמן התקציב העומד לרשותם אנחנו פשוט לא יכולים לדעת. אבל תהיה הסיבה אשר תהיה, התוצאה היא שאותן מעט מפות, כלי רכב ודמויות מתחילות לחזור על עצמן מאוד מאוד מהר, ושום כמות של יופי ויזואלי או קולי לא יכולה לצרוב את הפצע הזה. שלב את זה עם דגם הלחימה של צילום ראש או חזה, אותם כלי נשק ואיסוף רכבים מבוססי אייקונים והבעיה העיקרית של Battlefront היא שזה, מרגע לרגע, זה כמעט תמיד מרגיש אותו הדבר.
כל מה שנאמר - אני לא יכול להסכים עם התגובה השלילית המוחצת שאנו רואים מחלק מהשחקנים, ואני גם לא יכול להשתחרר מהחשד שחלק גדול ממנו נובע בעיקר מחוסר שביעות רצון (מובן לחלוטין) מהמודל העסקי של DLC. Battlefront הואעָדִין. זה חוזר על עצמו וקצת פשטני מדי, ושוב הוא מתמקד בצורה מביכה בשחקנים מיומנים מאוד למרות שהכוונה ברורה לשוק המוני ככל האפשר, אבל באותה מידה אפשר לפרש את התלונות האלה כ"אוי, אבל זה לא בדיוק כמו Battlefield". זה לא, לא. זה ממש כמו מלחמת הכוכבים.
הקרבות 20 מול 20 מדהימים לראות, וגם אם המוות המיידי יכול להיות מעייף, למהר לכסות תחת ברד של פיצוציות AT-AT או להפיל X-Wing במהירות סילון עם רקטה בזמן טוב יש שומן גדול קסם הסרט. הסדקים והפשטות נראים בקרבות הקטנים יותר, בקרבות לחי"ר בלבד, והמצבים הפשוטים עוד יותר, מבוססי בוטים, מתישים את עצמם כמעט מיד, אבל המפות הגדולות ביותר, הקרבות הגדולים ביותר: מלחמת הכוכבים.
מלחמת הכוכבים הוא מדע בדיוני לכולם. מלחמת הכוכבים, אפילו במיטבה המוחלטת, היא טיפשית ופשוטה ולא ייאמן ורדודה. זה יכול להיות מענג וזה יכול להיות טראגי, אבל הוא רחב כמו המדבר האינסופי של טאטואין, ישר כמו להב של חרב אור, ברור כמו קנאתו של לוק בהאן. זהו גם אחד העסקים המצליחים והמסחריים ללא בושה בכל הזמנים. אל לנו להסתנוור מרומנטיקה: מלחמת הכוכבים היא Battlefront. ואולי נוכל לראות רק את מלחמת הכוכבים כפי שהיא, כשהיא נושאת שם של חברה אחרת.
EA! האימפריה! האדון המרושע של משחקי הווידאו! הצד האפל! הג'דיי של ה-Sith to Valve!
לעזאזל, תפוס. מלחמת הכוכבים הוא בערךאת כל הכסף. מלחמת הכוכבים עוסקת בצריכה מתמדת של מלחמת הכוכבים. Battlefront הוא פשוט יותר מלחמת הכוכבים, ולמרות שיש טענה שאנחנו לא מקבלים מספיק עבור הכסף שלנו מחבילת הבסיס, המציאות היא שמאות אלפים, אם לא מיליונים, ישחקו בו כל ערב במשך שבועות או חודשים, ואז להתיז על ה-DLC כי הם רוצים להמשיך לעשות את זה, כי זה מלחמת הכוכבים.
Battlefront מסמר Star Wars: The Aesthetic, אבל זה גם מסמר את Star Wars: The Business. EA ניסתה את המודל העסקי הזה בעבר עםטיטאןפול, וזה לא לגמרי הסתדר, אבל הם ייצאו מזה הפעם בגלל מלחמת הכוכבים.
כי הרעיון להטיס עוד רכב מוכר יגרום לאנשים לקצר נשימה מהתרגשות, למרות שהם יודעים ממשחק הבסיס ששליטה בכל חללית מרגישה כמו לנופף סביב דגם איירפיקס על עמוד.
שביקור בכוכב אחר מפורסם בטרילוגיה יהיה בלתי נסבל מדי, גם אם המציאות היא "נורה שוב ושוב בראש תוך כדי ריצה על כמה סלעים יפים מאוד".
שאי אפשר לסרב להזדמנות לשחק כפנים מפורסמות נוספות - כמו לנדו, צ'ובקה, טרקין ודנגאר בוודאי בדרך - גם אם הגיבורים הקיימים נראים, משחקים ונשמעים כמו מעריץ-מוד נלהב מדי.
Battlefront הוא מחווה יפה למלחמת הכוכבים. זה גם משחק פשוט, כי זה גורם לכך שרוב השחקנים שלו פשוט רוצים להיות במקומות האלה, להיראות כמו הדמויות האלה, להטיס את החלליות האלה: זו הפנטזיה שהוא מוכר.
זה גם חזית לחנות, כי הקהל של מלחמת הכוכבים הוכיח שוב ושוב שאם תבנה אותו, הוא יחזור לעוד. Battlefront: משחק הבסיס עלול למכור את עצמו במגוון מתסכל, ונראה שהוא מבולבל לגבי מי בדיוק הקהל שלו, אבל המחזה שלו הוא כזה שאבלה את הלילה בתוך הבטן של טאון-טאון אם הוא לא יצליח להתחמק ממנו. זֶה.
Star Wars Battlefront שוחרר היום בבריטניה.