אם אתה מעוניין בארגז חול חלל במימון המוניםכוכב אזרח[אתר רשמי], הקדישו 45 דקות להתיישב עם כוס תה ולקרואהמגה-פיצ'ר של Kotaku UK על הפיתוח הבעייתי של המשחק. ג'וליאן בנסון בילה שבעה חודשים בשיחה עם אנשים שעבדו על זה, ממפתחים לא מרוצים שרוצים להישאר אנונימיים ועד הגבינה הגדולה בעצמו, כריס רוברטס. זה מבט סדוק בפנים וקצת עבודה טובה. מוּמלָץ!
למרות שברור שרוברטס ותגובות רשמיות אחרות לא מסכימות עם חלקים ומסתכלות על אחרים בצורה אופטימית יותר, המחשבות שלהם בשילוב עם מילים מהמפתחים האנונימיים (תעשיית משחקי הווידאו לא חביבה על אנשים שמדברים) מציירות תמונה קוהרנטית למדי. אם לסכם בקצרה (ובגסות), זה נשמע כמוכוכב אזרחנאבקה מעודף היקף, מהתבססות על ה-CryEngine שנעשה בו שימוש נדיר ואז נאבק למצוא אנשים מנוסים בו תוך צורך להחליף הרבה מהקרביים של המנוע, מהיותו יותר מדי אולפנים וחוסר תקשורת טוב ביניהם, מהניסיון לעשות הכל חלקים בבת אחת במקום להתחיל בקטן, מדשדוש אנשים כשסדרי העדיפויות השתנו, מתכנון לקוי, מניסיון להוסיף עוד ועוד, מצווארי בקבוק של טכנולוגיה ואיש, ומן רוברטס מעורב יותר מדי במובנים רבים מדי ברמות רבות מדי.
שזה בערך איך זה נראה מבחוץ.
הייתי סקפטי לגבי Star Citizen מאז שמימון ההמונים שלה באמת המריא (עכשיו הוא עבר את ה-124 מיליון דולר) ו-Cloud Imperium Games הבטיחו תכונות נוספות כמטרות מתיחה. החזון שלהם היה מפואר ומרגש אבל נראה שאפתני מופרז.
עם זאת, ההדגמת משחק של Star Citizen alpha 3.0היה להם ב-Gamescom היה די מרגש. כן, סביר להניח שזה היה עיסוי עצום עבור התוכנית, אבל בפעם הראשונה הרגשתי שאולי באמת יוכלו לעשות את זה. יש עוד דרך ארוכה, ארוכה לעבור מהדמו הזה למשחק מלא עם כל מה שמתוכנן, בראש. כפי שאמר אחד המקורות:
"Star Citizen התחיל מהפיתוח הקטן הזה שמטרתו לעשות את הדבר הספציפי הזה עם סט ספציפי של טכנולוגיה, וזה היה בסדר גמור - ואז זה גדל וגדל. במקום להסתגל לטכנולוגיות וגישות חדשות עבור ההיקף החדש, הם נשארו עם מה היה להם, מה שהאט את הכל בסופו של דבר, מה שהם היו צריכים לעשות זה להחליט על נתון אחרי הקיקסטארטר וללכת 'נכון, אנחנו הולכים ל-25 מיליון דולר', ואם הם היו מגיעים לזה, הם היו צריכים. הלכו "סיימנו זה המשחק ועם 25 מיליון דולר נוכל לעשות את זה בזמן הזה."
"אבל במקום זאת הם פשוט נתנו לזה לגדול ולגדול ולגדול. אני יודע שהם אמרו 'אנחנו לא מוסיפים עוד תכונות', אבל מערך התכונות שהם כבר קיבלו הוא כל כך עצום ומסורבל וענק והטכנולוגיה שהם' לנסות להסתגל מחדש זה לא לתמוך בזה אם היה לו אינסוף זמן וכסף ולכל מי שעובד על זה היה סבלנות אינסופית, כן, בסוף כנראה היית רואה משהו וזה היה די מגניב."
בכל מקרה,לך לקרוא את שאר הקטע של Kotaku UK.