יש הרבה עדיין לא ידועכוכב אזרח[אתר רשמי], משחק החלל שמומן המונים בהיקף של כמעט 100 מיליון דולר (סיכמתיהמצב המוזר עד היום כאן), אבל אחד הדברים שידועים הוא איך פועל הקרב החיוני שלו. מודול Arena Combat קיים כבר זמן מה, ולמרות שחלק מהתומכים שמחים על ההזדמנות להוציא את ספינות החלל שנרכשו לסיבוב בו, היו קצת רטינות לגבי דגם הטיסה. נראה שאפילו מפתחי Cloud Imperium Games מסכימים שזה לא ממש הגיע לרמות הגבוהות, מכיוון שהם הכריזו זה עתה על תוכניות מפורטות לשיפוץ גדול.
בסדר, אני הולכת להימנע מדעות. כאן, כמו א) יש לי רק כמות מוגבלת של ניסיון מעשית עם Arena Combat עד כה, ורק בבעלותי ספינה אחת מתחילה וב) יש לי מספיק אימיילים מקהילת SC כבר שבוע אחד, תודה. אז, רק העובדות, גברתי.
הקרוב'Star Citizen Alpha 2.0'מביא איתו תכונה בשם IFCS 2.0, שמוסיפה שלושה סוגים חדשים של מודל טיסה: Precision, Space Combat Maneuvers (SCM) ושייט. בנוסף לכך היא 'מערכת בקרת תנועה מסדר 3', שההסבר לה כולל מספר גרפים ו... לא, אני לא מתכוון לנסות ולסכם איך זה עובד, אלא רק ללכת עם הטענה של CIG שהישן מערכת מסדר 2, אם כי פשוטה יותר לשליטה, "מספקת תנועת ספינה נוקשה מאוד ומכנית". החדש "יאפשר לנו לכוון ספינות להיות קשיחות או חלקות כפי שאנו צריכים".
כתוצאה מכך, הוא קיבל "איזון מחדש כמעט מלא מהיסוד של מאפייני הטיפול בספינה", וכל הספינות ירגישו "שונות לגמרי" ישירות מהשערים ברגע ש-2.0 יגיע. אם אני מבין את זה נכון, זה אומר שהטיסה בכללותה צריכה להרגיש טוב יותר, ושיהיה מגוון בולט יותר בטיפול בין ספינות שונות.
שלושת דגמי הטיסה החדשים, בינתיים, משנים דברים בדרכים שונות בהתאם למה בדיוק אתה זומם. הדיוק משמש בעיקר להמראה ונחיתה, ומוריד את המהירות המקסימלית תוך הגברת השליטה, כדי שלא תתנגשו באסטרואידים ובדברים טיפשיים כאלה.
תמרוני לחימה בחלל, שמתחילים לאחר שניקיתם חפצים סמוכים, נחשבים כ"אחד השינויים הגדולים ביותר במערכת בקרת הטיסה", אך דומה באופן שטחי לדגם המשמש כיום את מפקד ארנה. זה הרבה יותר תגובתי בדיוק למה שהספינה שלך נושאת ומצויידת בו, ודורש ללמוד את צירי הסיבוב השונים של הספינה/ים שלך כדי להבין מה המהיר ביותר ו/או המדויק ביותר. SCM מביא איתו גם Afterburner חדש לנקודה של תוספת מהירות אך מבלי בהכרח לוותר על השליטה.
אז קרוז נועד ל"נסיעות למרחקים ארוכים יותר באותו אזור מקומי", ובעצם פירושה יותר מהירות אבל פחות שליטה - זה מקצר את זמני הנסיעה שלך, במילים אחרות.
בהמשך הקו נמצא Quantum Leap, שזה מה שאתה צריך לכיסוי מרחקים קיצוניים. אוי ילד.
שינויים כלליים באיזון מסתחררים סביב כל זה, ויש גם פילוסופיה סופית של כל זה הלחימה מחדש כך שזה יותר על "להטוט בין רמות שונות של סיכון, תגמול ומחויבות". הכל נשמע מאוד מדעי, אבל נותר לראות אם זה רק הם מראים את העבודה שלהם - היסטורית הם מאוד פתוחים לגבי בדיוק מה ואיך הם מתפתחים - או שדלתות מסוימות נסגרות בפני שחקנים מזדמנים יותר.
למרבה הצער, לא ניתן תאריך יציאה עבור 2.0, אבל יש שפע של מידע על שניהםהדף הזהובסרטון הבא:
אז מה חושבים?