הערה: היו לי לא מעט אנשים שלא עוקבים מקרוב אחר משחקים או שרק שמעו עליהםכוכב אזרח[אתר רשמי] מאוחר יחסית לבקש ממני להסביר להם את זה. היצירה הזו נועדה לשבור מצב מסובך עבור אותם אנשים ואחרים כמוהם. אם אתם כבר מכירים את הפרטים הקטנים של הסיפור חסר התקדים הזה על מימון המונים, חלליות ומחלוקות, זה לא יועיל לכם, אם כי אנא עזרו להאיר יותר את הפרשה בתגובות למטה.
מה זה Star Citizen?
ובכן, זו שאלה עם לפחות שתי תשובות. הראשון, והפשוט ביותר, הוא שמדובר בסימולציית מדע בדיוני, לחימה, מסחר ובמידה מסוימת משחק תפקידים של כריס רוברטס, המעצב הראשי שלמפקד כנף, סדרת שנות ה-90 של משחקי חללית למחשב. כותרי ה-DOS הזכורים לטובה מפורסמים בזכות קטעי הווידאו המלאים שלהם בכיכובם של מארק המיל וכמה אנשי אריות, כפי שהם מפורסמים בזכות קרבות הכלבים הקוסמיים שלהם.
כוכב אזרח, שהוכרז בתחילה ב-2012, הוא, על הנייר, התקדמות טבעית של מושגים שרוברטס בוחן כבר זמן מה. מפקד הכנף הוליד בסופו של דבר את שנות 2003סוֹפֵר בִּלתִי תָלוּי, ששילב את קרב החללית וסיפורי גבורה מרובעת עם שרידי ארגז חול, יקום לשוטט חופשי ומצב גלקסיות משותף חצי מתמשך. למרות שללא ספק היה זמן טוב, המשחק הזה סבל מתהליך פיתוח מייסר לכאורה ובסופו של דבר הגיע עם החזון והתכונות שלו מופחתים משמעותית ממה שתוכנן במקור. Star Citizen הוא, לפחות חלקית, ניסיון להפוך את המשחק שרוברטס לא הצליח באותו זמן.
על הנייר, Star Citizen נראה כמו ניסיון לשלב כמעט כל מה שמשחקים עשו אי פעם. בפועל - ובכן, נגיע לזה קצת יותר מאוחר. יש את התכונות המתוכננות, עם זאת:
- מצב יחיד מבוסס סיפור עם אפשרויות הסתעפות, שנועד להזכיר את משחקי ה-Wing Commander. מצב זה ידוע בשם 'טייסת 42'.
- מצבי מרובה משתתפים - גם קרבות כלבים צניחה וגם יקום מתמשך בסגנון MMO עם אלפי שחקנים, כלכלה דינמית ולוחמה סיעתית מתמשכת. כְּמוֹEVE Online, כולם יחלקו את אותו שרת.
- קרב מבוסס קרקע - הלא הוא מצב יריות מגוף ראשון, המכונה Star Marine. זה יכלול קרבות של 16 שחקנים, וכמה מפות אפס כבידה. מצב זה הוצא במקור לאולפן אחר, מפתח Sonic Boom illFonic, אך כעת נראה כי עבר לרשת.
ובאמצעות כל זה, בדרכים שונות, מפעילים מסחר, בריתות, עוינות, חיפושים, מערכות כוכבים עצומות, שפות זרות, יצירת תהליכים ובעיקר פורנו של חלליות וקניות בספינות חלל. עוד על זה בעוד רגע.
התשובה האחרת לשאלה הראשונית הזו היא ש-Star Citizen, ואולפן הפיתוח שלו Cloud Imperium Games, הם עסק מימון המונים בפני עצמו. היא אמנם צברה 6.2 מיליון דולר במהלך הקמפיין הראשוני שלה ב-2012 - הפעל על שניהםקיקסטארטרואתר האינטרנט של המשחק עצמו - הוא כנראה גייס כמעט 90 מיליון דולר לאחר מכן. זה הגיע חלקית משחקנים שרצו גישה מיידית לגרסאות מוקדמות ולא גמורות של Star Citizen, חלקית מחבילות מנוי המאפשרות גישה עמוקה יותר, חלקית מסחורה פיזית וחלקית ממכירת חלליות בתוך המשחק - רובן עדיין לא קיימות במלואן.
בתיאוריה, ניתן להשיג את רוב הספינות הללו, אם לא את כל הספינות הללו אך ורק באמצעות משחק (אפשרי נרחב) עם השחרור, אבל המכירה מעניקה גישה מיידית ומשמעותה שאתה מקבל תחליפים בחינם במקרה של אסון במשחק. כמה מחובבי Star Citizen טוענים שמכירות אוניות עוסקות יותר בתמיכה במשחק מאשר בתשלום לקיצור דרך לטובים הטובים ביותר, אם כי כל מלאכה חדשה מעוררת כמות עצומה של דיונים, השוואה ושדרוג מורכבים.
המחירים עבור ספינות אלה נעים בין $54 (או $45 אם אינך כפוף למע"מ של האיחוד האירופי) לחבילת התחלה ועד $2,500 לספינה הגדולה ביותר עד כה, ומחיר מדהים18,000 דולר עבור האוסף השלם לכאורה- אבל גם זה לא יכלול את כל מה שנחשף לאחר 2014. לידיעתך, השכר החציוני בארה"ב לאדם הוא 26,695 דולר לשנה.
Star Citizen, אם כן, היא - לפחות במתכונתה הנוכחית - בעיקרה חנות מקוונת המוכרת רישיונות לספינות חלל וירטואליות, שבסופו של דבר ישמשה במשחק מקוון מרובה משתתפים מדע בדיוני שאפתני יוצא דופן, שהחל בפיתוח ב-2012, אך לא, כמו עדיין, יש תאריך יציאה קבוע. ציניקנים עשויים לתאר זאת בדרך אחרת: מכירת חלומות.
האם אני באמת יכול לשחק בזה?
כן ולא. Star Citizen עצמו מתוכנן לצאת לשנת 2016, אם כי התוכנית הראשונית הייתה לשנת 2014. בהתאם לאופן שבו אתה מסתכל על זה, קרוב ל-100 מיליון דולר של מימון המונים וכסף בהזמנה מוקדמת שהוא גייסה הרחיב את ההיקף וההיקף האפשריים של משחק כל כך הרבה שזמן פיתוח נוסף היה הגיוני בלבד, או שזה היה כל כך קאשקו עבור האנשים שמאחוריו, שהארכת תקופת טרום-ההפצה הזו לכל עוד אפשרי הוא, בדרכו שלו, גם הגיוני בלבד.
בכל מקרה, חלקים קטנים ולא גמורים של המשחק הועמדו לרשות אלה שתמכו בו ברמה מסוימת או הוזמנו מראש לאחר מכן. זה התחיל ב-2013 עם מודול האנגר, שאפשר לשחקנים לראות לפחות ספינות שהם רכשו, ובהמשך להתאים אותן. עם זאת, רק חלק מהספינות זמינות עדיין במצב האנגר.
אחרי זה ב-2014 הגיע Arena Commander, מצב קרבות כלבים מוקדם שבו חלק מהשחקנים יכלו להוציא כמה ספינות ולהילחם בבינה מלאכותית או יריבים בשליטת אדם. זה ראה כמה עדכונים עוקבים, כולל האפשרות 'לשכור' ספינות חזקות יותר אם אינך יכול להרשות לעצמך לקנות אותן.
התוכניות לסיים את הקרב בגוף ראשון עדיין לא יצאו לפועל, אבל מודול חברתי עצור מאפשר למספר מוגבל של שחקנים לבלות ולשוחח באזורי רכזת קטנים.
תשלום מינימלי של $54 נותן לך גישה ללקוח 32GB מתוקן באופן קבוע ו(בזמן כתיבת שורות אלה), אך האמור לעיל הוא כל מה שזמין כעת לאחר שלוש שנים של פיתוח פעיל. אצוות כוכבים(כולל גארי אולדמן, מארק המיל, ג'יליאן אנדרסון ואנדי סרקיס) לקמפיין Squadron 42 לשחקן יחיד הוכרז עם זאת, וכל העיניים נשואות ל-2016 לגבי התקדמות גדולה אפשרית. בינתיים, יותר ויותר חלליות יצאו למכירה באופן לא סדיר.
האם זה טוב?
תלוי את מי שואלים. רבים מהחסידים של Star Citizen לא יכולים לשבח אותו מספיק, ומצביעים במיוחד על מה שעוד לבוא, אבל יש סימן שאלה אם אפשר להפריד את הדעה הזו מהעובדה שהם כבר רכשו את הפרויקט כל כך הרבה. לכל כך הרבה זמן. לעומת זאת, מאלה הטוענים שמה שפורסם עד כה הוא עצוב או אפילו אסון, לפחות חלק רוצה לראות עסק של 100 מיליון דולר נכשל וביצה על פניהם של אלה שהאמינו להבטחותיו בשמיים.
המציאות נמצאת איפשהו באמצע: מודול Arena Combat, שבאופן מציאותי הוא כל מה שיש לנו להמשיך הלאה, הוא בסדר אבל בהחלט לא ניתן לומר שהוא עומד בחלומות האולטימטיביים של Game Space. אמנם יש מידה מסוימת של חלקלקות חזותית, אבל מה ששוחרר עד כה מרגיש חלק, בקושי מרמז על מה שעתיד לבוא, בתיאוריה. הייתי גם טוען שהשחזור של החלל והטיסה בחלל לא מצליחים באותה מידה של יופי ויראה כמו העכשווי שכבר שוחרר,עלית מסוכן(לפחות בהתחלה - אני פחות התלהבתי ממשחק ED לטווח ארוך). אבל זה עדיין ימים מוקדמים, אפילו אחרי שלוש שנים.
הכי רלוונטי, לאף אחד מחוץ ל-Cloud Imperium וקבלני המשנה שלהם אין מושג משמעותי על איך באמת יהיה ה-Star Citizen המוגמר - במיוחד היקום המתמיד מרובה משתתפים שלו.
למה זה הרוויח כל כך הרבה כסף?
יש לכך כמה תשובות אפשריות, והמציאות הסבירה ביותר היא שילוב של כולן. אין ספק שגורם גדול, אם לא הגדול ביותר, היה ביקוש עצור למשחקי חלל, המוציאים לאור הגדולים נטשו אותם למעשה במשך עשור לפחות. אפשר לטעון שאפילו אפשר להסתכל על 2003 של רוברטס עצמוסוֹפֵר בִּלתִי תָלוּי, שלא היה המו"ל המצליח שמיקרוסופט התבססה עליו לאחר שנים של פיתוח, כמסמר בארון הקבורה המסוים הזה, אבל באופן רחב יותר התעשייה פנתה יותר ויותר ליריות מגוף ראשון ו-MMO מבריקים, ולעיסוקים מומחים נוספים כמו אסטרטגיה. , מטוסים וחלל נחשבו כלא משתלמים מספיק.
ואז קרה קיקסטארטר, וסכומים עצומים מומנו על ידי מפתחים שהקימו מחדש ז'אנרים נמוכים עכשיו, כשהייתה להם גישה ישירה לחובבים, בלי מוציא לאור שגוזל רווחים באמצע. בשנת 2012, קונספט החייאת המשחק Kickstarted היה חדש לגמרי והבועות עדיין לא התפוצצו, אז כל אותם מעריצי חלל סים מתוסכלים התחייבו בהמוניהם למגרש ה-Star Citizen של רוברט לעשות הכל, הכל-כל-כל-גברים. (ראו גם את ההייפ העצום סביב No Man's Sky: משהו במשחקי חלל לוחץ על כפתורים של הרבה אנשים, ועם זה מגיעות אולי ציפיות לא מציאותיות).
רבים מאותם מעריצים היו גם מבוגרים ואמידים יותר בשלב זה, ולכן יכלו ורצו להניח סכומים גבוהים יותר על האפשרות של משחק חלומות שהם חיכו לו שנים. וכאן הסיפור, והתיאוריה, נעשים עכורים יותר. בהתבסס על השימוש בשכבות ההבטחה והתגמולים השונים שלה, Star Citizen החלה למכור תוספות דרך החנות שלה. אם 90 מיליון הדולרים האלה הם פשוטים כפי שהוא נראה, הגיוס עבור זה היה עצום.
לטעמי, יש שני דברים מאחורי זה - אבל בבקשה זכור שאני פסיכולוג כורסה. האחת היא ש-Star Citizen (אם כי היה משחק בתשלום מה-off) הצליח לקפל את שיטות המונטיזציה של משחקים בחינם: תשלום כדי לקצר את הדרך לציוד ומיומנויות טובים יותר, ותשלום כדי להבטיח שלא תפספסו. היבט כלשהו של המשחק. משחקי מיקרוטרנזקציות חיים או מתים על לווייתנים (או לפחות לפי התיאוריות) - אותם שחקנים שמוציאים כל כך הרבה, בין אם בגלל עושר או שליטה בדחפים לקויה, שההכנסה מהם יותר מפצה על כל אותם שחקנים שלעולם לא מוציאים אגורה. נראה שלכוכב אזרח יש הרבה מאוד לווייתנים, ובמיוחד עשירים.
באופן ביקורתי, עם כל כך מעט שפורסם Star Citizen הוא, לעת עתה, החלום הנועז והיפה הזה לקהילה שלה: אם מתמודד עם המציאות הקשה של מה המשמעות של ספינת חלל קצת יותר חזקה או מרווחת במשחק, אולי לא כל כך. אנשים רבים היו רודפים ללא הרף אחר הגזר המשתלשל.
מה שמביא אותי לתיאוריה השנייה שלי, ששוב היא בדיוק זו - תיאוריה. בשלב זה, עם שלוש שנים ובמקרים מסוימים אלפי דולרים שהושקעו ב-Star Citizen, זה נהיה קשה יותר ויותר אפילו לשחקן מודאג להתרחק. הם כל כך רחוקים - לראות את זה עד הסוף הוא קונספט טעים יותר מאשר לנופף לשלום לכל הכסף והאנרגיה שהוציאו עד כה. להודות בתבוסה, להודות שהם היו טיפשים - זה קשה לאף אחד לעשות. הרבה יותר קל פשוט להמשיך להאמין. ובתמורה, להמשיך לבזבז כי הם מאמינים שכל אגורה בהחלט הייתה שווה את זה, ההתעלות הזו מחכה.
בשלב מסוים, בטוח יהיה תאריך יציאה. ואכן, נראה כי מודול היריות בגוף ראשון יוצא לדרך תוך זמן קצר מדי, בעוד שהיחסי ציבור האחרונים סביב השחקנים המפורסמים של Star Citizen מצביעים על כך שמשהו קורה באופן פעיל במצב Squadron 42, גם אם יש אנשים שלא מרגישים שזה היה הדרך הטובה ביותר להוציא את כל הכסף הזה. כשזה יקרה, או שאלו שהוציאו הון קטן על תקוות וחלומות וירטואליים יתמודדו עם מציאות קרה וקשה ותגובת הנגד יתחיל ברצינות, או שאלו שקראו גסויות לאורך כל הדרך ייראו כמו הציניקנים המלגלגים והרעילים סטאר. הקהילה הנלהבת של האזרח תמיד טענה שהם היו כאלה.
או, אולי, גם וגם. המפתחים של Star Citizen היו יעילים בצורה חסרת תקדים להרוויח כסף ממשחק שלא שוחרר עם אי ודאות, אז מי אמר שהם לא יכולים לעשות את אותו הדבר עם משחק ששוחרר, באיזה מצב הוא יכול להיות?
בשלב זה, כל תיאוריה היא רק תיאוריה. עד ש-Star Citizen כמעט גמור נמצא בכוננים הקשיחים שלנו, אף אחד לא באמת יודע כלום.
למה זה שנוי במחלוקת?
רמזתי הרבה לאורך היצירה הזו, אבל כן, Star Citizen עוררה הרבה מאוד גבות מורמות במהלך תהליך הפיתוח הארוך שלה. מימון ההמונים הראשוני לא היה בעייתי מדי, מחוץ ליריבות שהומצאה באינטרנט בין Star Citizen לבין Elite Dangerous הדומה לכאורה (שני המקרים של מפתחי משחקי חלל מהאסכולה הישנה שפנו לקיקסטארטר כדי לעשות סוף סוף את המעקבים שתכננו במשך שנים), אבל זה השלב שאחרי זה שגרם לכמה לדאוג.
בתור התחלה, יש את העובדה הפשוטה שהוא מגיע עד שנתיים מאוחר יותר ממה שהיה מתוכנן במקור, ומהעיכובים שהמודולים הביניים היו נתונים להם.
ואז יש את השחרור והמכירה המתמשכים של ספינות חדשות, וגרסאות חדשות של ספינות, וספינות למכירה רק לזמן מוגבל, וספינות טובות יותר מהספינות שנטען בעבר שהן הספינות הטובות ביותר במשחק, וספינות.שעלו 2,500 דולר, ושהרבה מהספינות הללו עדיין אינן קיימות יותר מאשר גרפיקה בדף אינטרנט. (הנהדוח התקדמות לא רשמי על כל הספינות המוכרות עד כה). האם אלו ההשלכות הטבעיות של משחק שמפותח בשלבים ובפומבי, או שמנצלים את האופטימיות של אנשים?
קשורות לכך האשמות של ערפול, בין אם מכוון או מקרי. אלא אם כן אתה מעמיק, בכלל לא ברור מה יותר טוב ממה, ומה מביא לך בדיוק מה. זהו, למשל, משחק עם לא פחות מארבע חבילות שונות ברמת הכניסה, שכל אחת מהן מכילה ספינה אחת בלבד, וההבדלים המעשיים ביניהן לא ניכרים עד שאתה ממש בתוך המשחק. ובכל מקרה, סביר להניח שהספינות למתחילים האלה יהיו חסרות משמעות מול הפלאים הווירטואליים שאנשים מוציאים עבורם מאות או אלפים. האם זה יהפוך את זה למשחק בתשלום כדי לנצח? בנוסף לכך, ספינות שמוצעות למכירה לתקופה קצרה בלבד, מה שמקדם ללא ספק קניות בהלה. מה באמת אומרת כל אחת מהספינות הללו והתוספות שלהן?
ואז יש האם שכירת גארי אולדמן לכמה קטעי CGI מפוארים היא הוצאה מכובדת בנקודת זמן זו, בהתחשב בכך שמה שאנשים רוצים יותר מכל זה משחק לשחק עכשיו, עכשיו, עכשיו. מדוע, הם תוהים, המפתחים כל כך מתמקדים בעצבנות שכזו כאשר קרב הטיסה הנוכחי עדיין אינו הטוב בכיתה, וכאשר יש כל כך הרבה רעיונות גורדי שחקים שעדיין לא מומשו?
בשיאו (או בשיא), המחלוקת הסלימה לתוךיריקה פומבית מאודבין Cloud Imperium למפתח Battlecruiser/Line of Defense, דרק סמארט, שהרחיק לכת וניסה להביא את ה-FTC על רקע תאריך השחרור המתעכב הרבה והחשדות לאן הולך הכסף. זה הביא בסופו של דבר לכך שסמארט, בעצמו לא זר למחלוקת, או שההבטחה שלו בסך 250$ הוחזרה בצדק או נפלטה בכוח מהמשחק ומהקהילה שלו בגלל צרות - תלוי את מי שואלים.
מה שמביא אותי למחלוקת הנגד. מעריציו של Star Citizen מאשימים את המלעיזים בגישה אשמה עד שהוכחה חפה מפשע, ובניסיון לא הוגן להרוס משחק שנעשה בתום לב, ואשר לוקח יותר זמן מהמתוכנן ומציאת דרכים חדשות להרוויח כסף מתוך כוונה בלעדית להיות אפילו לְשַׁפֵּר. דאגה זו אינה חסרת טעם: הציניות באינטרנט נמצאת בשיא של כל הזמנים, וכל דבר מוצלח נוטה להיעתר על ידי הקנאים, האליטיסטיים והמקיאווליים.
בינתיים, לא ניתן לעכב הוצאה גלויה על פלאש מפורסמים כהוכחה לגרירת עקבים - צוות גדול עובד על כמה היבטים שונים של משחק בו-זמנית ולא ברצף, וזה לא כמו שצוות הקולנוע יוצר כעת קטעים בטעם אולדמן. פשוט לך ותעשה קרב כלבים במקום.
יש לציין גם שמשחקים הרבה פחות שאפתניים וחופשיים מרוויחים סכומים דומים, אם לא גדולים יותר: שחקנים כמו Candy Crush Saga ו-Clash Of Clans מייצרים הון קבוע למרות שהשאיפות שלהם הן חלק קטן מאלה של Star Citizen. ברור שאנשים מוכנים לבזבז כסף על קיצורי דרך ודברים נוצצים לא מוחשיים - האם לא עדיף שהם יעשו זאת בפרויקט שמגיע לשמיים? חבר המושבעים, לעת עתה, מאוד בחוץ.
אבל יותר מכל: אף אחד מחוץ לרוברטס והצוות שלו לא יודע מה באמת קורה, או אם סטאר סיטיזן יכול לעמוד בציפיות, בכסף, בחלומות. וזה מה זה Star Citizen: האלמוני הגדול, גם אחרי כמעט שלוש שנים.