בצורה של "אני הולך למות".
Devs GSC Game World עובריםתקופה קשה בצורה בלתי נתפסת כרגעעַל גַבֵּיהדלפות והתקפות האקרים. צריך לקחת את זה בחשבון כשאנחנו חושבים על הפיתוח של המשחק, ויכול להיות שזו הסיבה שאחרי 20 דקות שבילינו בחקר קצתSTALKER 2: Heart Of Chornobylהעולם המוקרן של העולם, אני לא בטוח מה לעשות עם זה.
אולי שיחקתי מבנה מוקדם מאוד, אבל בעוד שהעולם עצמו נראה פוסט אפוקליפטי מפחידהישרדותשממה אתה מקווה, האינטראקציות של NPC אינן במצב מצוין. צ'אטים עם משחקי ידידות אינם ברורים, ובקרבות אש ה-AI של האויב הוא שונקי - עד כדי כך שאני חושב שזה יהיה שימושי יותר כתצוגה מקדימה כדי לספר לך בדיוק מה קרה לי בזמן ששיחקתי.
הזמן שלי עםSTALKER 2התחיל עם כלב עם שלפוחיות שנשך את הקרסוליים שלי. חבר ירה אותו מעלי, ואני ראיתי אותו נופל לאחור לתוך כתם מתפתל ושקוף, שם הוא התפוצץ לרסיסים. אז נאמר לי על ידי אול'מאטי - עכשיו, אני לא בטוח ב-100% שזה המקרה - לזרוק את הבורג שבידי לתוך הבועות ההורגות האלה ואז להרים אותו. אז אני עושה מה שהוא אומר ואז שום דבר לא קורה לבועה האמורה. אני רץ, אבל מסתבר שיש המון בועות שמקיפות אותי, אז בסופו של דבר אני מזנק לתוך אחת, ואז דוחפת אותי לתוך אחרת. אני מת. אלה, אם כן, החריגות המפורסמות של STALKER, כיסי אנרגיה מוזרים שצצים לעתים קרובות באזור. הם אחד מהמפגעים הסביבתיים העיקריים בסדרה, אם לא המפגעים הסביבתיים, והמפגש הראשון איתם ב-STALKER 2 היה מבלבל, במיוחד אם אתה לא ותיק בסדרה.
אני מתעורר ללא פגע מהמפגש שלי איתם, מה שמבלבל אותי עוד יותר. כך או כך, עכשיו אני מתבקש לחקור את העולם, אז אני שעון חור בקיר סמוך ועושה את דרכי דרכו. העולם עצמו הוא מה שהייתם מצפים מ-STALKER, ללא מוזיקה מלבד הקצב של המגפיים שלכם כשהם נדחסים לתוך בוץ או מחליקים דרך להבי דשא. בניינים אפורים עייפים, שבילי עפר, מסוקים שהופלו: זה הפסאודו-שלווה הקלאסי של STALKER שניתן לשבור בכל עת על ידי לחיצה על מונה הגיגר שלך או צרחה של איזה שודד נורא. למרות איזו גיחה מוקדמת, העולם באמת שומר על הפוקוס שלך.
אני מזהה בחור שהותקף על ידי להקת כלבים. אז, כמו כל שכן טוב, אני יורה בכלבים עם ה-AK47 שלי, והבעיטה הכבדה והקראנץ' המספק לטעינות מחדש גורמות לנשק לשיר. הבחור מודה לי שהצלתי אותו, לפני שנעבור כמה אפשרויות דיאלוג והוא מבקש ממני לעזור לו לנקות כמה שודדים מגוש סובייטי סמוך. אני מחייב, בודק את הסמן על המצפן שלי לפני היציאה.
לצערי השודדים מזהים אותי מיד, אז אני נכנס לאיזה שוטי באנג יותר אינטנסיבי. עם זאת, לא הייתי אומר שההימור היה כל כך גבוה, מכיוון שה-AI של האויב ירוץ ישירות אליי, או הסתתר מאחורי מחסה ויישמר במקום. האתגר היחיד היה בחבר'ה שלבשו אפודי קוולר, אז נאלצתי להקפיץ את המלונים שלהם במקום לפלפל להם את הצלעות. ובכל זאת, משחק יריות הרגיש בסדר, אם כי מעט מעורפל, מלווה בהחלקה הרגילה של תחמושת מארגזים ואויבים שנפלו לתוך רשת המלאי שלך של אספקה.
בחמש הדקות האחרונות בזזתי אביזר מגזין גדול עבור תת-המקלע שלי, אבל אז התנגנה ברדיו הודעה שאמרה שסערה מגיעה ואני צריך להתחבא. בחרתי להישאר בחוץ וקלטתי את האדום המתערבל של השמיים וגלי ארגמן מבשר רעות שסחפו בין העצים. בטח שספגתי המון נזק ומתתי.
למרות שכמה יסודות היו במצב טוב, זה הרגיש כמומְאוֹדימים מוקדמים בכל גרסה או נתח של המשחק ששיחקתי בו. ועם שחרור דצמבר באופק, אשקר אם אגיד שאני לא מודאג; ההדגמה השאירה לי הרגשה שאני מנגן משהו שאמור לצאת בעוד שנה לפחות. אם כי בכנות, זה עדיין לא הפחית את ההתרגשות שלי ממשחק שבתקווה רק עבר כאן יציאה קשה - או לפחות, יכול לנצל קצת יותר זמן. המפתחים ראויים לתמיכה, ובין אם זה יצא בדצמבר או לא, אני אהיה שם כדי לתת לזה מבט נוסף.
לעוד מהחדשות האחרונות ותצוגות מקדימות מ-Gamescom 2023, עבור אל שלנורכזת Gamescom 2023. אתה יכול גם למצואהכל הוכרז ב-Opening Night Liveממש כאן.