הייתי למעלה במופע האוויר הבינלאומי של פארנבורואתמול, ובעוד שזכתה למשחק ערמומי מסביב לחלק האחורי של שוק הנשק של דלק-אוויר, התמזל מזלו להיתקל באחד מהז'אנרים החמקמקים ביותר של המשחקים. מבולבל והריח מעט של חמוסים רטובים, Flight Simulation היה במצב רוח דיבור מפתיע. במהלך צ'אט בן שעה, סיקרנו נושאים רבים, שאף אחד מהם לא מרתק יותר מהמזל המשתנה של האדון עצמו.
RPS: אתה מבין שכמה אנשים חושבים שאתה מת?
[צוחק] האנשים האלה צריכים לקבל שופטי בDCS: כריש שחור,עליית הטיסהאוֹהעדכון האחרון של Battle of Britain II. אני בכושר נלחם ילד יקר. מעולם לא הרגשתי טוב יותר.
RPS: זה טוב לשמוע, אבל אתה יכול להבין את התפיסה השגויה. הייתה תקופה שבה עבדת עם כל המוציאים לאור והמפתחים הגדולים, הופעת על שערי מגזינים, עמדת בראש מצעדים... היום - ובכן - הדברים שונים מאוד, לא. האם אי פעם תוהה למה זה?
כל יום באלי! במשך שנים שמתי את זה ל'אפקט איקרוס'. בסוף שנות התשעים התחלתי לעשות הרבה חישובי מהירות וזרימת אוויר, ולקרוא הרבה היסטוריה במשקל כבד. הריאליזם הפך להיות קצת אובססיה. כתוצאה מכך הסימס גדלו... צפופים יותר...קריר יותר.בלי לשים לב, אני חושב שהרחקתי הרבה מעריצים.
RPS: אבל התקופה ההיא יצרה כמה סימי קרב נהדרים - Falcon 4.0, הדברים של רואן, משחקי הצ'ופר של Razorworks, הכותרים של ג'ינס...
זה קרה. נראה היה שגרעין של מבעבעים רציניים ומבקרים משפיעים אהבו את מה שאני עושה, אז באופן טבעי המשכתי לעשות את זה. עם זאת, מה שלא הצלחתי להבין במהלך ההתמודדות הזו אחר אותנטיות אווירונאוטית, זה שבניתי מגדל פיקוח שנהב.
RPS: מטפורה?
כֵּן.
RPS: אז אתה חושב שהטעם שלך למורכבות הוא שדחף אותך בסופו של דבר מאור הזרקורים?
זה מה שאנימְשׁוּמָשׁלחשוב, כן. עכשיו אני באמת מאמין שזה קצת יותר מסובך מזה. תן לי לשאול אותך משהו: מתי התחלת לשחק משחקים כמוטייס קרבאוֹברון אדוםלפני כל השנים האלה, מה משך אותך אליהם?
RPS: אממ. אני מניח שתחושת הטיסה הייתה מושכת. הריגוש והאתגר של לחימה בתלת מימד. אז רוב משחקי היריות היו מלמעלה למטה, צדדיים או איזומטריים.
בְּדִיוּק. אולי הפופולריות המוקדמת שלי והבטנה הצדדית שלאחר מכן קשורות פחות להחלטות שקיבלתי מאשר לשינויים בעולם הגיימינג הרחב. במשך שנים, אם אדם רצה את הפריסון הקרביים של אלימות מגוף ראשון, הוא הפעיל כרטיס טיסה. זו הייתה האפשרות היחידה. עם צמיחת ה-FPS, קרב ענן עם התותחנים המסובכים, המטרות בגודל הנקודות והרצפות הקטלניות, פתאום כבר לא נראה כל כך מושך. אולי צלילת הברבור האיטית שלי לאפלולית היחסית נכתבה בכוכבים.
RPS: אבל לרוץ במסדרון עם Sten Gun או BFG זה לא בדיוק אותו דבר כמו לרקוד מסביב לרקיע ב-Spit או F-16.
נכון, אבל יותר ויותר שני הבריונים האלה, ה-FPS ומשחק הפעולה בגוף שלישי, פורשים כנפיים וגונבים לי את הרעם. כשהתחלתי בעסק, הייתי האיש המועדף על מטוסים, מסוקים, מטוסים דו-כנפיים, כיף בצריח וכו'. עכשיו אתה יכול לעלות באוויר בכל מספר של ארגזי חול של חיילי פח. הריאליזם לא קיים כמובן, אבל כפי שהסברתי, אני לא מאמין שזה אי פעם היה שורש הפופולריות שלי.
RPS: כל זה נשמע עגום למדי. אתה חושב שיש דרך חזרה? האם אי פעם נראה סים טיסה שמייצר רמות BioShock או Half-Life של עניין?
[חיוך מסתורי] תן לי לספר לך סיפור. לפני כמה שנים טסתי חזרה מכנס סים במאלי כאשרFairchild C-119נסעתי בנחתת תאונה במדבר סהרה. המטוס היה מחיקה מוחלטת; איש לא ידע היכן אנו נמצאים; הדברים נראו נואשים, אבלסירבנו להיכנע. בהדרכתי שמונת הניצולים עבדו יום ולילה במשך שבועיים ארוכים וחמים, כשהם בנו מטוס חדש מתוך החלקים השלמים של ההריסה. למרבה הפלא המטוס הבנוי בג'רי טס, ונאחזים בכנפיו, הגענו בסופו של דבר לבטיחות של מחנה קידוחי נפט.
RPS: וואו. זה דומה מאוד למה שקרה בסרט הניצחון נגד הסיכויים של רוברט אולדריץ' מ-1965 "טיסת עוף החול".
אה. עכשיו אני בא לחשוב על זה, זההיהבעצם סרט. אבל הנקודה עדיין בעינה. לפעמים, לחתוך את המטוס ולארגן מחדש באופן קיצוני את הקטעים זה הדבר ההגיוני לעשות.
RPS: פסטיליה של פירות?
תוֹדָה.
[מציץ סביב בעצבנות] רק בינך לביני, החבר'ה שעבדתי איתם בעשור האחרון -אולג מדוקס,מאט וגנר,צויושי קוואהיטו... כולם בחורים נהדרים, מוכשרים ומסורים לי לחלוטין, אבל לאף אחד מהם אין את הביצים, החזון או הנטייה לבנות את עוף החול.
מי שיגרור בידור אווירי מהגטו הנוח והמשכנע שבו הוא שוכן כרגע לא יעשה זאת על ידימדגמים כל מתג ב-A-10Cאו לתת לנו להטיס ציפורי מלחמה מעורפלות של Regia Aeronautica (עד כמה שהמטרות האלה אצילות). הוא או היא... [מסתכלים לשמיים בחיפוש אחר השראה]... יחזרו לקלאסיקות סוררות כמו הנשק הסודי של הלופטוואפה,שמי ארגמן, ואייר פאוורלהשראה, הם ישאלו מז'אנרים אחרים בדרך שז'אנרים אחרים שאלו ממני. הם יתנו ל-Tarf sim מרובה משתתפים את הטיל במעלה התחת שהוא כל כך זקוק לו.
איך יתכן שביולי 2010, הז'אנר שהפך למולטיפלייר מאסיבילפני כמעט כל אחד אחרעדיין אין לשמה MMO פופוליסטי הגון?איך זה אפשרי?למען השם, נראה שאנחנו הולכים לקבלסים טנק של אנשיםלפני שנקבל סים טיסה של אנשים.
RPS: אז היית רוצה לראות מפתחי סים לוקחים עוד כמה סיכונים - חושבים בגדול?
הייתי נותן את הגלגלון הימני שלי כדי לראות את זה. אין סיבה טובה מדוע סים טיסה לא יהיה מרתק טקטית כמו Combat Mission, משעשע כמו Time Gentleman, בבקשה, מוזר כמופרס המלך, או מעורר מחשבה כמו הריק. על איזה מהטאבלטים הקדושים של עיצוב משחקים כתוב "בידור אווירי עשוי לא לשלב קרבות כלבים מציאותיים עם אהבה נידונה, הרהורים מרגשים על תמותה, וטייסי חזירים.'?
במשחקים שמרחפים כמו פיפיסטרלים עסוקים בחצרות חלומותיי, אני יכול לטייל ברחבי תעופה, אני יכול לעצב מטוסים, אני יכול לנקב בתמונות סיור שעדיין דביקות למגע. אני עף ונלחם אבל אני גם דואג לאןהחוזה הבאיגיע, מאיפה אפשר להשיג צמיגים חלופיים לוורהוקס שלי, או איך להסביר עוד עפיפון מטורף לשריר האש שלי של מנהיג טייסת.
לעזאזל, רק הבוקר כשהסתכלתי על האזור הכפרי מתגלגל מהרכבת, ראיתי קסטרל מרחף מעל מרעה, וחשבתי 'למה הבזים היחידים שאני רואה בסימסים, מהזן ג'נרל דינמיקה?'.
RPS: אז למה מפתחים - אפילו אינדיאים - לא מוציאים את הצוואר החוצה?
אני לא בטוח. אולי זו אדישות. אולי זה הפחד מהמקצוע שלך. אתה זוכר משחק בשם Eurofighter Typhoon? זה יצא בשנת 2001. זה היה אחד הסימים האחרונים שאני זוכר שניסו כל דבר אפילו מסוכן. זעם ניסה ליצור בסיס אוויר חי ונושם. בין גיחות שנוצרו באופן דינמי הרגת זמן בבלגן, נמנמת על הדרגש שלך, ליטפת את הקמע של הטייסת... זה העז להיות שונה אבל אתם הצלחתם להפיל אותו בלהבות.
RPS: כזכור, היו כמה פגמים רציניים ביורופייטר טייפון. ההפוגות בין הגיחות נמשכו לפעמים עשרים דקות מרתקות. עם זאת, אני מקבל את עמדתך לגבי תפקידם של הסוקרים. לכתוב על סים קל מדי להתקבע על הריאליזם ומבנה הקמפיין, ולא להתייחס לנושאים גדולים ורחבים יותר, כמו 'למה הסים הזה בעצם הוא רק גרסה מפורטת יותר של שבע מאות שעברו לפניו?'. רוב האתרים והמגזינים מחלקים את ביקורות הטיסות למה שנקרא מומחים, מה שרק מחמיר את הבעיה. אולי אם היינו פחות סובלניים לריאליזם-כדת בשנות התשעים - לא שמים את הפירות של הגישה הזו בראש רשימות החובה לקנות - אז הז'אנר היה במצב בריא יותר היום.
[מתבונן בערגה בחבילה ריקה של ווצ'יטים הנרחבת על ידי זרם ההחלפה של הארייר עף נמוך] אתה יודע מה תמיד רציתי לעשות? הכנס קבוצה ענקית של שחקני PC מבריק ורהוט בחדר אחד (אמיתי או וירטואלי) ושאל אותם למה הם לא מעוניינים יותר בלוחמה מכונפת. אני יכול לחשוב על הירידה בפופולריות שלי עד שהפרות חוזרות הביתה, אבל בסופו של יום הכל בגדר ספקולציות. אם הדמיית טיסה תעלה שוב, אנחנו צריכים לשמוע מהמהגרים - האנשים שנסחפו עם השנים.
RPS: אתה יודע מה, אולי אוכל לעזור לך שם.