הערכה מוקדמתהוא הטור השבועי שבו אנו חוקרים את הפרא של גישה מוקדמת. השבוע, פרייזר מעמיד פנים שהוא NPC, למרבה הצער, במשחק הא-סימטרי של מרגלים וצלפים,SpyParty. איך מוציאים דם מטוקס?
עצבים כבר ירו, אני מחלץ את עצמי מהשיחה שבה אני משתמש ככיסוי ומתקדם לעבר פסל הזהב, הפרס שלי. הדירה המפוארת הזו מכילה יותר מכמה יצירות אמנות שאני יכול לצבוט, אבל זו לא מהדרך, איפשהו אני די בטוח שאף אחד לא יחפש. אני מרוקן את המוח שלי והולך בדרך שהתיישבתי עליו בראשי. אני עוקב אחר תסריט עם חד-דעת של מכונה. או ליתר דיוק, אSpyPartyNPC.
אני כמעט ביעד שלי כשמפתח מפתח מושלך לתוך העבודות בדמות שגריר שותת אלכוהול, מסתובב לעבר הנשר המבריק שאני מתכוון להתחמק איתו. לשבריר שנייה המוח שלי נדלק שוב. אני לא מכונה; אני אדם מבוהל שצריך לחשב מחדש בקצרה, וזה כל מה שצריך כדי שמראה הלייזר יתנדנד אליי. פּוֹפּ! קריירת הריגול שלי הסתיימה.
SpyParty הוא משחק של פרנויה ומתח מקצר חיים. למרות שאתה פועל בשולי סכין, זה דורש משני השחקנים - המרגל המכונה והאויב שלהם, הצלף - להתנער מהמתח ולהתחייב להשלים את המשימות שלהם עם מיקוד לייזר. עבור המרגל מדובר ברשימה של קנאים ערמומיים טיפוסיים, החל משגרירים טרופים ועד יצירת קשר עם סוכנים כפולים, בעוד שלצלף יש מטרה אחת: להרוג את המרגל. אבל כדי להבין מיהו המרגל, על הצלף ליצור רשימה של חשודים, לשנן את החדר ובאופן כללי לפקוח עיניים אפילו לאי ההתאמה הקלה ביותר. לאף אחד מהם אין עבודה קלה.
בעוד כישורי תצפית מהשורה הראשונה הן תכונות אטרקטיביות עבור צלפים פוטנציאליים ומרגלים, התפקידים הם עדיין חוויות שונות בתכלית. משחק הריגול הוא מרוץ מלחיץ נגד השעון שבו, מה שלא תעשה, אתה לא יכול למהר. כשהלייזר הזה מתמקד בך, זה כמו שהעין של סאורון נופלת כלפי מטה. תגובה פירושה מוות. אולי הצלף מנסה לעורר תגובה. האורחים האחרים לא יכולים לראות את המבט המפחיד של העין, ואם אתה רוצה לשרוד, אתה צריך להעמיד פנים שאתה גם לא יכול.
יש כל כך הרבה דרכים למשוך תשומת לב לעצמך. עצירה מחוץ לאחד מאזורי האינטראקציה - עיגולים לשיחות, ריבועים מול חפצים - טובה כמו לצרוח "אני בן אדם!", בעוד שהריחוף סביב VIP נראה די חשוד. ציפיתי לפקפק בעצמי יותר בתור הצלף, מנסה לנחש איזו מהדמויות הצבעוניות היא יותר מקוד, אבל לא יכולתי להימלט מהקול הפנימי הפרנואידי שלי אפילו לשנייה בתור המרגל. זה הרגיש כאילו אני נותן את המשחק עם כל תנועה. בפעם האחרונה שהייתי כל כך מודע לעצמי, עברתי גיל ההתבגרות.
זה כמעט יהיה יותר מדי אם SpyParty לא היה גם שובב באופן בלתי צפוי. אתה מחקה, מעמיד פנים שאתה מישהו אחר, חוטף חפצים יקרי ערך ומפתה דיפלומטים, גנרלים ואפילו בחור בסטטסון. יש בו כל מה שצלף צריך. ולמרות שהצלף הבלתי נראה עשוי להיות נוכחות מאיימת, המתנשאת על המסיבה, יש כמה דרכים להכעיס אותם ולהקשות עליהם למצוא את המרגל האמיתי.
אם אתה רוצה ליצור קשר עם הסוכן הכפול, למשל, אתה צריך לגשת אליו ולתת את הביטוי: לחם בננה. ישנן שתי בעיות: הצלף יכול לראות חשודים כסוכנים כפולים, וכאשר אתה משתמש בביטוי, הצלף שומע אותו. זה נותן לצלף את ההזדמנות להסתכל על מי שנמצא באמצע שיחה עם סוכן כפול פוטנציאלי, ואז לסמן את כל מי שאינו מרשימת החשודים. אבל אתה יכול לזייף את איש הקשר. אם אתה רוצה לגרום לצלף לחשוב שהגנרל הוא המרגל, אז אתה יכול לחכות שהוא יתחיל לדבר עם סוכן כפול, להשתמש בביטוי ומיד להעביר את תשומת הלב לאורח מסיבה תמים.
עם זאת, הצלף הוא זה עם רוב הכוח, וזה מטריד. הם הדמות היחידה שיכולה להרוג, והכדור היחיד הזה מסיים את המשחק, בדרך זו או אחרת. ציד המרגל הוא תהליך מצמרר ושיטתי. אתה יכול להדגיש ולהאיר דמויות - אולי בגלל הבטן שלך, אבל סביר יותר בגלל ששמת לב שהם עושים דברים משתנים - ובתחתית המסך יש רשימה של כל אורח ועובד, שמראה לך במי אתה חשוד ואת מי פיקת. מי זוכה לחיות, ומי עדיין עלול למות. יש לי זיכרון נורא, אז קיבלתי השראה לרשום גם את ההערות שלי. השרבוטים האלה בכתב יד על מטרות פוטנציאליות כנראה נראים קצת מפלילים.
עד כה, הצלחתי הרבה יותר כצלף. למרות שלא נותנים לי טעויות, אני גם לא פגיע. ולמרות שיש את הרשימה הזו של חשודים שצריך לדאוג לגביהם, והרבה דברים אחרים שצריך לעקוב אחריהם, המטרה היחידה והמכריעה הזו הופכת את הכל לקצת פחות מרתיע. למרגל יש הרבה יותר יעדים להשלים לפני שהם יכולים לברוח, וכל דבר שהם עושים מסתכן למשוך את תשומת ליבו של הצלף. שתילת חרקים, מסחר במיקרופילם, פתקים מתגנבים - לכולם יש מספרים שעשויים להפוך אותך למטרה.
אני לא בטוח אם זה ימשיך להיות המצב כשאני מנסה משימות מסובכות יותר. ברגע שאתה מוסיף עוד NPCs ויעדים פוטנציאליים עבור המרגל, עבודתו של הצלף הופכת להרבה יותר קשה. אם למרגל יש שבעה יעדים אבל צריך להשלים רק ארבע כדי לנצח, בסופו של דבר תחפשו מספרים שאולי אפילו לא יופיעו, או תשימו עין על דיפלומט שיתעלמו ממנו לחלוטין. המרדף הופך להיות תזזיתי יותר, נואש יותר, ואז אזרחים נעשים בטעות כמרגלים.
כל 10 הרמות הקטנות מרגישות כאילו עוצבו עם תשומת לב שווה לכל אחד מתפקידי השחקן. כמרגל, הם דחוסים ברמות Hitman; ארגזי חול זעירים מלאים בדברים שאפשר לקיים איתם אינטראקציה ו-NPCs לרקוד סביבם. חלקם הם שטחים פתוחים שבהם אתה מרגיש כל הזמן כמו מטרה, בעוד שלאחרים יש פינות ומציעות תחושת ביטחון מזויפת. אותן רמות הופכות לדיורמות צליפה משוכללות כשאתה משחק מהמושב שלך ממול. מעולם לא ביליתי כל כך הרבה זמן במחשבה על צורת החדר לפני כן. SpyParty משתמשת בעומק ובזוויות כדי לטשטש בעדינות - וליצור הזדמנויות עבור המרגל - ועדיין לגרום לצלף להרגיש שהוא נוכח בכל מקום.
באחד המפלסים ישנה מחיצה בין חזית החדר לשורת פסלים. זה מקום נהדר להציק לשגריר או להחליף חזה, כי כשהצלף פונה לחזית, הם לא יכולים לראות את השטויות שאתה מגיע אליהם מאחורי הקיר. כצלף, לעומת זאת, נהייתי אובססיבי לגבי המקום הזה. זה היה כל כך מפתה, שידעתי שהמרגל ישתמש בזה בסופו של דבר. אבל... מה אם ידעו שאני יודע? אולי האורחים החשודים ביותר הם אלה שנמנעים מהאזור הזה. אבל אז לא הייתי מצפה לזה, אז המרגל בהחלט ישתמש בזה! אלא אם זה בדיוק מה שהם רצו שאחשוב.
בעוד ל-SpyParty יש את כל הסממנים של משחק מרובה משתתפים מקומי נהדר, המרחק שהוא יוצר בין שחקנים נראה כל כך אינטגרלי שאני תוהה אם הוא לא מתאים יותר למשחק מקוון. המרחק והאינטראקציות המוגבלות מולידים מתח, והרבה מזה היה מתנפץ אם היית יכול לראות ולשמוע את היריב שלך. חשוב מכך, בפער בין השחקנים מסתתר יריב נוסף. SpyParty הוא דו-קרב נגד האישיות שלך. הספקות שלך, הביטחון העצמי שלך, הבטן שלך - הם כלים ומכשולים השווים לכדור.
SpyParty גורם לי לא בטוח כמעט בכל דבר, אבל אני בטוח שזה אחד ממשחקי הגישה המוקדמת המרתקים ביותר ששיחקתי מאז שהתחלתי להעריך אותם בטרם עת. עדיין נותרו לו כשנתיים לפני שהוא עוזב גישה מוקדמת, אבל זה כבר היה בפיתוחכמעט עשורומרגיש יותר מגובש כתוצאה מכך. זה יודע מה זה, וזה עושה את זה טוב מאוד.
SpyParty יוצא כעתקִיטוֹרעבור £19.49/$24.99/€22.99.