סימן התנהגות אנושית מעולה ומפחידSpyPartyעדיין בפיתוח. אני יודע את זה כי מארח המסיבה כריס הקר שלח הזמנה לתיבת הדואר הנכנס של RPS, ושאל אם אנחנו רוצים לראות את האומנות החדשה של המשחק. זה יהיה אירוע בלעדי רק בשבילנו. התלבשתי לרגל המאורע, כלומר לבשתי בגדים, והכנתי את המחברת שלי עם כל השאלות שלא הספקתי לשאול אותו כשהואראיין את עצמו.
בשיחה הזו: מלכות צליפה, שיער כמכונאי משחק, השפעתליגת האגדותודוטה, והעתיד של מסיבת מרגלים.
RPS: הכנסת את המלכה למשחק שלך!
יש לה כלב בארנק.
RPS: יש לה כלב בארנק. האם זה מאמץ מודע למנוע מאנגלים לנצח?
האם אתה חושב שיש לך סבירות סטטיסטית יותר או פחות שתירה בה?
RPS? לִי? לא אכפת לי. אבל אני מודע לכך שחלק מהאנשים עשויים להיות בעלי נטייה מלכותית.
עיצוב משחק מודרני עוסק במדדים, אז מכיוון שאתה כרגע האדם האנגלי היחיד שאני מדבר איתו, אם היית צריך לומר איזה אחוז מהרויאליסטים לעומת לא, מה היית אומר?
RPS: זה קשה. אני לא [רויאליסט]. אני סקוטי...
אני אף פעם לא יודע. יש סרטון שלם ביוטיוב על איך לקרוא לאנשים שיש להם מבטא של חבר העמים... כאילו אתה לא אמור להגיד 'בריטי', אבל אתה לא יכול להגיד 'אנגלית'? או שזה להיפך? אני אף פעם לא יכול לזכור,
RPS: אתה כנראה צריך להגיד 'בריטי'. אני מסתכל על המלוכה כעל גזע מוזר, בכל מקרה. שני מיליון מהאנשים האלה ירדו ללונדון ויצפו ברויאלים עושים 'דברים חשובים'. יש שם די הרבה אנושיות. בבריטניה יש בערך 60 מיליון אנשים? לחשב אחוז מזה זה די קשה, אבל באופן אישי זה לא יפריע לי לירות במלכה [לאחר הראיון קרייג הערה: IN THE GAME], ואני כנראה הולך להיעצר בגלל שאמרתי את זה.
הפער בין מה שאנשים חושבים שהם חושבים לבין מה שהם באמת חושבים הוא גדול יחסית במונחים פסיכולוגיים. אז אנשים אומרים "אוי, לעולם לא הייתי עושה את זה", ואז הם עושים את זה מיד. אז אתה חושב שתהיה אפילו היסוס של רגע? האם עדיף מטא משחק בשבילך לבחור את המלכה אפילו בתת מודע?
RPS: לא הייתי עוצר, אבל אם הייתי משחק מישהו עם מבטא אנגלי, אולי הייתי הולך למלכה, רק כדי להניח שאולי יש אפשרות קטנה...
...שהם יהססו?
RPS: כן. זו העמדה התרבותית היחידה שאני יכול לראות רק בהסתכלות על האמנות.
אני חושב שהכלב הזה, האיכות הרגשית של הכלב, מחליש כל סנטימנט מלכותי. אתה לא חושב?
RPS: זה די דבר קטן ומתוק, אני מניח? אבל העניין הוא שלמיטב ידיעתי הגסה גם הכלבים האלה הם מטומטמים.
כֵּן. זה נשמע כאילו אין הרבה מטא... גם אתה תירה בכלב מיד.
RPS: כן. כששיחקתי ב-BioShock קרעתי את צווארה של הילדה. אבל הדבר היחיד שעצר אותי, בסופו של דבר, היה לא לחתוך את הצוואר שעשה רעש נעים. הטון המוזיקלי היה נחמד יותר.
אה. אז אתה אומר שאם אני אצעק או משהו אתה עלול להיות סולד? מה שאני כמעט בטוח שלא אעשה.
RPS: טוב אז הכלב הזה נורה. אז כל הדגמים החדשים האלה מוסיפים עומק ומורכבות לדמויות. זה כמעט נראה כאילו הבאת אופי. יש לך סוג של סיפורי רקע?
עדיין לא, במובן שכרגע כולם נקראים כמו - האדם שאתה מתעקש לקרוא לו "המלכה" - היא גב' ג'יי. אני רק כותב אותם עד שנבחר שמות. אני רוצה לערב את הקהילה בבחירת שמות, מה שעשינו עם סט הדמויות הראשון. בדיוק פרסמתי משהו בפייסבוק ואנשים הציעו טונות של שמות מצחיקים שונים. אז אני רוצה לעשות שוב סוג של עניין של קהל עם השמות. יש משהו עיצובי חדש שאני רוצה לעשות. זה חלק מהפיכת המשחק אפילו יותר עמוק ממה שהוא כבר, והוא נקרא "Dossiers". אני רוצה שיהיה לי רקע על כל אחד מהם עם דברים רלוונטיים למשחק: אולי הגנרל שותה יותר מדי ולכן אף פעם לא מסרב לשתות. זה הסבר, נכון? אז כשאתה מלהק מסיבה, ואתה מחליט מי להיות, ההתנהגות שלהם באמת חשובה.
RPS: זו עמדה להיות אחת השאלות שלי. בהינתן שלאנשים יש עכשיו אופי אמיתי, האם יהיו לך אלמנטים שהשחקנים יצטרכו לשחק תפקידים?
כֵּן. ברור שבכל סוג של משחק תחרותי מסוג ספורט אלקטרוני המשחק בפועל הוא כשאתה משחק אותו על אמת--זה מתמצה במאפיינים--המונח משחק תפקידים קצת טעון, אז אתה לא הולך להיות כמו: "Forsooth!" אבל, כן! האנשים האלה בסופו של דבר, כאשר יכניסו את עניין התיקים, יהיו מאפיינים שלכולם. דברים כמו כמה אתה שותה, כמה אתה מדבר בשיחה, כמה אתה אוהב אמנות ופיסול ולהסתכל מהחלון. לכל אלה יהיו משתני כוונון שהם די בלתי נראים למתחילים. גם מרגלים מתחילים וגם צלפים מתחילים לא ישימו לב לזה, אבל כשתכנסו למשחק עילית הם יגידו עדינות. הם יהיו התנהגותיים. אז תצטרך לשחק תפקידים במובן הזה. וכשאתה מלהק את המסיבה בהתחלה, תצטרך להיות זהיר במה שאתה בוחר.
יש עוד דבר שייכנס עם התיקים שנקרא המלצות, שהוא מכונאי שהוצע על ידי שחקן. תגיד שאתה בשיחה, אתה יכול להגיד "אוי אחי, הפסלים פה ממש מגניבים", מה שיגדיל את הסבירות שאנשים אחרים ילכו לפסלים שהיו באותה שיחה. אז עכשיו לצלף יש המון אנשים ליד הפסלים עכשיו... איפה כולם היו בשיחה בעבר? מי האיש המוזר? יָמִינָה? ואחד המאפיינים יהיה מידת ההשפעה של האדם. אז, בין אם ההמלצות משנות את ההתנהגות או לא. אז אתה הולך לקבל שכבה על שכבה של דברים שבהם... אני באמת שואב השראה ממשחקי LoL ו-Dota. במובן שכמו שהיה לי רעיון הדוסייה מזמן. זה בערך הדבר הראשון שאתה חושב עליו, אתה יודע? ברגע שיש לך דמויות אתה כמו: ובכן, לכולן צריך להיות מאפיינים אישיים. והייתי בטוח שזה יותר מדי מסובך, אין דרך לעשות את זה כי המשחק הזה כבר כל כך מסובך בטירוף. ואז אני מסתכל על LoL וזה 150 תווים, כולם עם מאפיינים. ואנשים אוהבים את זה.
רמת הפירוט הזו ורמת המורכבות הזו מוסיפות המון דברים. הקשבתי לאדם זלצמן - מי זהקנבלטבחור - פעם הוא היה שחקן סטריט פייטר גדול, וכשהפסיק הוא היה בשלב שיעורי הבית. הוא אמר: "אני רק צריך לעשות יותר לימוד תנועה או שאני לא אצליח להשתפר." במשחק עילית יש לך את הרמה הזו בכל המשחקים האלה, יש בזה היבט של שיעורי בית. יש אנשים שלא יעברו את זה, וזה בסדר ואתה רוצה לוודא שהמשחק יעבוד מתחת לרמה הזו, אבל אתה גם רוצה שתהיה לך את הרמה הזו. אם אתה משחק Counter-Strike ממש הארדקור, אתה לומד את צלילי הנשק. זה AK מעבר לפינה. עניין המסמכים היה רעיון כבר הרבה זמן, והפסקתי מוקדם. לא ידעתי אם אני יכול לשים כל כך הרבה מורכבות, ואז LoL ודוטה הראו שאין גבול למורכבות שאנשים ישחקו.
RPS: הסיבה שחשבתי על זה הייתה האיש בכיסא הגלגלים, כי הוא הולך לזוז אחרת לא משנה מה.
כֵּן! פשוט הוספתי רכבים למשחק, בעצם. זה כמו Battlefield/SpyPartyfield. יש כבר בחור עם מקל הליכה - הג'נטלמן השחור המבוגר - והוא כבר זז אחרת. זה אחד הדברים היפים באנימציות המותאמות אישית לכל הדמויות. אנחנו משלמים עלות זמן עצומה בשביל לעשות את זה, אבל זה אומר שאנחנו יכולים לעשות דברים מטורפים, כמו להחזיק כלב בארנק. מחזור ההליכה שלו הוא בעצם מסתובב גלגלים וידיים נעות קדימה על הג'ויסטיק.
RPS: הזכרת באימייל שלך שלתסרוקת של הגברת יש יותר מצולעים מאשר כמה מדגמי הדמויות המלאות של סגנון האמנות הישן יותר?
החבר'ה האלה ממוצעים של 12 או 15 אלף מצולעים, שזה הרבה בהשוואה לדגמי האמנות הישנים שיש להם בסביבות אלף, אבל זה לא כל כך הרבה בהשוואה לפלטפורמות הדור הבא. זה פשוט ג'ון [Cimino, אמן] ממש ממש טוב. אנחנו משתמשים בהם היטב. אבל לשיער שלה יש 30,000 מצולעים, אז יש שתי דמויות בשיער שלה בלבד, אבל גבר עושה את זה נראה טוב. והכל מזווד, אז זה זז כשהיא מדברת וכאלה.
RPS: חלק מהסיבה ששאלתי היא כי אם השיער שלה כל כך מוגדר היטב, האם יש סיכוי שאנשים יוכלו להשתמש בזה בתור מכונאי משחק?
בדיוק מהסיבה הזו, ה"תסתכל על", הדברים האלה אינם בשליטת השחקנים. הכל אוטומטי. אתה יכול לדמיין משחק ממש מגניב הקשור לאנשים שמחפשים, נכון? אבל זה יורה במרגלים ללא הרף. אין סיכוי שתחקו ברמת נאמנות בדיוק את מה שה-AI עושה, אז יש לי חוקים. אנשים תמיד מסתכלים על מי מדבר, הם עלולים להסתכל על הדבר שהם קולטים. דברים כאלה בשיער הולכים להיות גרפיים. זה יאפשר לך לראות חלק מהאנימציות, כמו כשאתה גונב את המיקרופון מתוך ספר אתה מסובב את הראש, והראש שלה יהיה גלוי יותר מאדם עם תסרוקת פחות בתדר גבוה. אז במקרה כזה זה כן. זה פשוט נופל ישר לתוך המטא, נכון? אז אם אתה בוחר בה, זה מסוכן יותר לבחור את משימת העברה של מיקרופילם. מה שמצאנו עד כה הוא משחק של איזונים אוטומטיים על סוג הדברים הקטנים האלה. נצטרך לכוון את האנימציה כך שרמת המובנות תהיה משתנה. אנשים כרגע בוחרים את הדמות הגדולה יותר להיות השגריר כדי שתוכל להתחבא לידם כאשר אתה מציק להם. הבחור בכיסא הגלגלים נמוך מכולם. יהיה קשה יותר לזהות אותו מאחורי אנשים, אבל הוא כנראה זז קצת יותר מסורבל.
RPS: התנועה שלו להחליף משהו צריכה להיות מוגזמת יותר, אני מניח?
הוא יצטרך להתכופף בכיסא הגלגלים כדי להרים דברים. הדבר היפה הוא שעיצוב המשחק יכול לשאוב הרבה מההבדלים האלה. הרבה משחקים, אתה חייב שלא יהיו את ההבדלים האלה: "כל הדמויות צריכות להיות בפרמטר הגובה הזה כי ככה הן אנימציות איסוף." מכיוון שאנו עושים את כל האנימציות המותאמות אישית, ומכיוון שעיצוב המשחק הוא על תפיסה ואתה יודע מה אתה מחפש, זה סוג של איזון אוטומטי במובן הזה.
RPS: אני ממש שמח שהכנסת את מערכת ההשמעה החוזרת. המשחק הוא חווית למידה מסיבית אחת, וקשה ללמוד אותו אם אין לך סקירה כללית של מה שקורה. האם זה עזר לאנשים להבין שלא תמיד צופים בך?
יש לי את הבעיה הזאת בעצמי. אני כל הזמן לא עושה משימות בזמן, כי אני פשוט יודע שהן עליי. אתה פשוט חושב שאתה תמיד עשוי. ולכן השידור החוזר עזר לזה. אני חושב שזאת רק אחת ההטיות הקוגניטיביות הישנות שהמשחק משחק איתן, הרעיון הזה שאני פשוט יודע שהוא עליי. כתבתי אפוסט בבלוגעל זה ויש את העניין הזה של נרקיסיזם, סוליפסיזם, אגוצנטריות איפה שאתה: "אני מרכז היקום," אתה יודע? אתה יכול להיות לפעמים, אבל 90% מהפעמים כשאתה חושב שאתה כן אתה לא.
עניין השידורים החוזרים עוזר בזה. אנשים הגיבו עד כמה החדשים טובים יותר. מתחילים ושחקנים ברמה בינונית הרבה יותר טובים ממה שהם היו, בגלל שני דברים עיקריים. האחד הוא זרמים. רוב האנשים שהם ברמה בינונית צופים בהרבה זרמים. יש להם הרבה קטעי משחק והרבה פרשנות להסתכל עליהם. וגם מערכת השידור החוזר. החיסרון היחיד של מערכת השידור החוזר הוא שזה באמת האטה במשחקים. המשחק יסתיים, והם יקבלו זמן רב יותר מתקופת המשחק בקרצוף כדי לראות בדיוק מה הם עשו לא בסדר, או לאן האדם חיפש. אני סופר גאה בזה. זה לקח נצח, וזה באמת מגניב ואנשים אמרו שזה טוב יותר ממערכות השידור החוזר של המשחק שנשלחו. יש לי המון דברים שאני עדיין רוצה לעשות איתם. אני הולך לחבר את זה למערכת הצופים כשזה יעבוד, אז אם אתה צופה במשחק, אתה יכול פשוט לתפוס את מחוון הזמן ופשוט להחליק אותו אחורה ולהריץ אחורה בזמן שהמשחק עדיין נמשך. עבור ליהוק ושידורים חוזרים מיידיים, זה יהיה סופר מגניב.
מה שאני באמת רוצה לעשות זה מסד נתונים של שידור חוזר שיתחיל לאסוף את כל השידורים החוזרים, אז יהיה מסד נתונים ענק של שידור חוזר, אז אתה רוצה לראות איך השחקן הזה משחק עם שחקן אחר? טוב אוקיי, הנה כל השידורים החוזרים האלה שאתה יכול להוריד.
RPS: הסתכלתי אחורה על כל הסיקור של RPS, ומסתבר שהסיפור הראשון ש-RPS כתב ב-SpyParty היה ב-2010.
האם זה היהקירון?
RPS: וזו הייתה השנה אחרי שהכרזת על כך גם כן. אז זה חמש שנים שאתה עובד על זה.
בואו נקרא לזה ארבע שנים, נכון? פוטרתי ממקסיס בסוף 2009. זה בעצם יותר כמו עשר שנים, אבל לא במשרה מלאה. עשינו משחק אינדי שנה אחת שבה קיבלנו את נכסי הסימס. הייתה לנו הרשאה להשתמש בנכסי הסימס מ-EA כדי לעשות גמג'ם על אנשים שמקיימים אינטראקציה. אז היה לי רעיון לSpyPartyשם, וקצת לא הצלחתי לעבוד. אני כל כך שמח, כי לו הייתי מוציא גרסה של ארבעה ימים אולי פשוט הייתי מסיימת. אבל זה התבשל בחלק האחורי של הראש שלי כשעבדתי עלנֶבֶגבמשך זמן רב מאוד, ו- Spore נאלצתי להתרחק מכל חומר עיצוב משחק ופשוט להתמקד בדברי אנימציה של יצורים. החלק של עיצוב המשחק של המשחק שלי פשוט ישב כאן וסובב על SpyParty וחשב על כל האפשרויות, וחשב: "בנאדם, זה היה רעיון ממש מגניב, אני צריך לחזור לזה." קיבלתי אישור לעבוד על זה במשרה חלקית, כמו שעה לכאן או לכאן, אבל לא יכולתי לעשות הרבה בזמן שעבדתי שם. אז אחרי שפוטרתי, תכננתי ללכת לאינדי במשרה מלאה בינואר 2010, אבל פוטרתי בספטמבר 2009, אולי הייתה הבעיטה לתחת. האם הייתי עוזב את העבודה הנעימה לעשות אותה? אני לא יודע.
אז עבר הרבה זמן, ואפילו יותר אם חושבים על גרסת ה-gamejam. זה בהחלט הולך לאט מדי, אבל אנחנו מתקדמים כל הזמן. מכיוון שאני עדיין עושה את מתודולוגיית "תחילה עומק, נגישות אחר כך". דברים כמו מערכת השידור החוזר... לא הייתי בטוח כמה לדבר איתכם על מערכת ההשמעה החוזרת, כי זו תכונה כה הארדקור. עכשיו כשהדמויות החדשות נכנסות, ואנחנו הולכים להתחיל להכניס אמנות חדשה, אם כי אני חושב שזה הולך להיראות כלפי חוץ יותר כמו סוג ההתקדמות שאנשים רגילים לראות באופן מסורתי בפיתוח משחקים. אתה יודע? עוד דמויות, עוד מפות ומשימות, ודברים כאלה.
RPS: איך זה להקדיש כל כך הרבה מזמנך לפרויקט אחד?
יש לי את תכונת האישיות המוזרה הזו - וזה גם יתרון וגם מינוס, בוא נהיה ברור - יש לי סיבולת אינסופית. אני לא משתעמם ממשהו כל עוד זה משהו מעניין. אני ממש בעניין של SpyParty ואיך זה יוצא, ואני חושב שזה משחק ממש עמוק שבו לשחקנים המובילים יש יותר מ-400 שעות משחק, שלוש דקות בכל פעם במשחק, ואני רוצה לקחת את זה לאלף שעות . ההמלצות, והמסמכים, ויש מערכת חקירה שאנחנו רוצים להכניס. אני חושב שהשלושה האלה הולכים לקחת את המשחק למשחק של אלף שעות, מה שמציב אותו בתחום של LoL, Dota ו-Counter-Strike דָבָר. אני חושב שיש לנו מזל שיש לי משחק של 400 שעות מתוך משחק אינדי, אבל אני חושב שזה צריך להיות אפילו יותר עמוק.
זו הדרך שלי לומר שיש הרבה דברים במשחק שגורמים לי להתעניין. זה גם תואם ישירות לכל הדברים שדיברתי עליהם ב-20 השנים האחרונות לגבי אילו משחקים חסרים: משחקים על התנהגות אנושית, משחקים על עדינות, לא לפוצץ דברים, וכך במקרה יש לי רעיון למשחק שהוא מסוגל לפדות צ'קים שאני כותב כבר 20 שנה בהתלהמות שלי. אז יש לי ממש מוטיבציה לעשות את זה מסיבה זו. ואני פשוט גם אוהב לשחק את המשחק. אני נותן לי את התחת שלי כל הזמן לשחק עם השחקנים הטובים יותר, אבל אני אפילו אוהב להפסיד במשחק. אז אם הדבר מעניין מטבעו, אני לא משתעמם איתו. אני לא נשרף במובן הזה. הייתי ב-Spore במשך שש שנים, כל השאר היו מוכנים להתאבד, ובסוף הייתי כמו: "תראה, המשחק הזה לא מספיק טוב, אנחנו צריכים להמשיך לעבוד עליו".
היתרון של זה הוא שאתה יכול לעשות פרויקטים ארוכי טווח באמת. הרעיון לעשות משחק אינדי מרובה משתתפים תלת מימד 20 דמויות מונפשות ייחודיות הוא מטורף לגמרי, נכון? עם שני אנשים זה פשוט מטורף, אבל זה מתורגם לזמן. או שאתה מקבל כסף ממישהו או שאתה לוקח הרבה זמן. אז קטע הזמן לא מהווה בעיה עבורי. החיסרון הוא, בגלל שאני לא מרגיש את הלחץ... אנשים אומרים "אוי אלוהים, אני אתאבד אם אני לא אוציא את המשחק הזה". אין לי את זה. אני מרגיש שזה עובד עם הפרפקציוניזם שלי בדרכים חיוביות ושליליות כאחד. החיובי הוא שהמשחק נראה ממש טוב ומשחק ממש טוב ואני ממש גאה בו. והדרך השלילית היא: "לא נוכל לשחרר את העדכון הקטן והמינורי הזה כי הוא לא לגמרי מושלם!" אז עוברים עוד שבועיים, וכך קל לאכול ארבע שנים, חמש שנים, שש שנים כשאתה עושה דברים קטנים ומנסה לעשות את זה מושלם.
אני כן חושב שאני צריך להגביר את הקצב. אני חושב שהאמנות והדמויות נכנסות, ועכשיו אנחנו לא מתכננים וזה רק הפקה, אני חושב שלקראת סוף השנה, אם אכניס את מערכת ההמלצות, התיקים והחקירה, זה' יהיה הסוף של מכניקת הליבה. עדיין יהיו מפות ומשימות ודברים קטנים. אבל אם אלה עובדים כמו שאני מקווה שהם יעבדו אז זה המשחק. יש את המשחק של SpyParty 1.0. ויהיו חבורה שלמה של דברים. קל להוסיף אקדח ל-Counter-Strike, ובכן, קל להוסיף משימה ל-SpyParty, אבל הדבר המרכזי של איך אתה זז, איך אתה קופץ, איך אתה יורה במשחק יריות, הדברים האלה ייעשו ברגע שנעשה תכניס את שלושת הדברים האלה לשם. אני די בטוח שזה ייקח את זה למשחק של אלף שעות, ובמקרה זה זה המקום שבו אני רוצה שזה יהיה מבחינת העומק. ואז אני יכול להתחיל לעבוד על חומרי הנגישות, וזה הרבה יותר קל. מצבי הדרכה ודברים כאלה.
אני ממש גאה ב-SpyParty, ואני חושב שיש לה את הפוטנציאל הזה להיות התכשיט המושלם הזה של התנהגות אנושית. זה סוג של מימוש הפוטנציאל שלו עבורי, אז אני רוצה לוודא שזה מה שיקרה.
RPS: מה לגבי לחץ פיננסי?
ובכן, לחץ פיננסי הוא דבר אמיתי. הלחץ שאני כן מרגיש הוא שיש לי בת שרוצה לקחת שיעורי החלקה על הקרח. זה המקום שבו גרסת הביטא של גישה מוקדמת היא באמת מעולה. אני עדיין חי מחסכון, כרגע זה לא מכסה... כי אני משלם לג'ון משכורת מלאה בענף המשחקים והוא כל כך מדהים שגורם לחסכונות שלך להיעלם מהר מאוד, אבל זה קרוב. אני לא יודע אם שמתם לב, אבל שיפרתי את דף האינטרנט והכנתי טריילר ודברים כאלה? זה היה פשוט כמו: "בסדר, אני צריך להעלות את המכירות קצת, אז אולי הגיע הזמן לגרום לדף האינטרנט לא להיראות כמו התקנת ברירת מחדל של Wordpress," שזה דברים מסוג מכירות 101. יש לי רשימה של דברים כאלה. צרו סרטונים מגניבים יותר שמציגים את מה שאנחנו עושים בצורה נחמדה ומחמיאה שגורמת לאנשים לרצות לשתף. כרגע זה דורש רק Paypal ויש אנשים שלא יכולים להשתמש ב-Paypal, אז אני הולך להוסיף את אמזון ועוד כמה דברים לעיבוד. דברים פשוטים שאינם הליבה למשחק ובתקווה שלא ייקח כל כך הרבה זמן.
עניין הגישה המוקדמת הוא דרך מצוינת לממן משחקים אם המשחק שלך תואם לו. לגישה מוקדמת, זיהיתי שלושה מאפיינים שעובדים לגישה מוקדמת. לא כל משחק עובד עם גישה מוקדמת. ג'ון [מכה] לא הצליח לשיםהעדבגישה מוקדמת כי זה משחק פאזל. משחק פאזל בפיתוח הוא פשוט משחק פאזל נורא עד שהוא מסתיים. אבל שלושת הדברים שזיהיתי הם: מרובה משתתפים תחרותי, אז יכולת משחק חוזרת בצורה כזו; או תוכן שנוצר על ידי משתמשים; או דור פרוצדורלי. אז אם יש לך אחד מהדברים האלה - ל-Minecraft היו שניים מהם, היו לו UGC ודור פרוצדורות - אם יש לך אחד מהדברים האלה המשחק שלך אולי תואם לגישה מוקדמת, ולדעתי סוג הגישה המוקדמת מימון הוא הדרך הבריאה ביותר לממן פיתוח, כי אנשים פשוט קונים את המשחק ממך, נכון? אני לא מבטיח להם חולצות ופסלונים, אני לא מבקש המון כסף מראש ומנסה לתקצב את זה כדי לוודא שזה עובד. אם אני יכול רק להשיג את המכירות ליום עד לנקודה שבה זה משלם את קצב השריפה שלי אז יש לי מסלול אינסופי, וזה מה שאנשים רוצים בטווח הארוך, אתה יודע? ואנשים שלא אכפת להם לשחק עם משהו גס, אבל יש להם קלט בפיתוח יכולים לעשות את זה. שלם לי 15$ והם יוכלו להשתתף.
ההמלצות, אחד מהדברים החדשים והגדולים במשחק, הגיעו משחקנים. שתיים מהרמות האחרונות שהוספתי היו רעיונות שהוצעו על ידי שחקנים. המשימה הבאה שאני הולך להוסיף הייתה רעיון שהציע שחקן בפורומי הבטא, אז זה לא רק השפעה מזויפת על המשחק. כשיש לי שחקן ששיחק 8000 משחקים מהמשחק שלי, אני מקשיב לאלו. אם יש להם כמה מחשבות, איך משהו מכוון, או אפילו רעיון חדש למשהו. אני מקשיב לזה.
RPS: עם כל הדברים האלה, מעניין שאתה לא ב-Steam. כל הדברים האלה הם מה ש-Steam עושה ממש טוב.
יש לי Steam Early Access בערך בכיס האחורי שלי אם אני צריך את זה, אז זו הרגשה טובה. במילים אחרות, אם אני לא יכול להוריד את המכירות מהאתר שלי, אני תמיד יכול ללכת ל-Steam Early Access וזה יפתור את הבעיה. אבל אני לא רוצה לעשות את זה עדיין כי הקהילה כל כך מדהימה. זה כל כך תומך. אתה מתחבר ואנשים אומרים: "היי, מה שלומך? אתה רוצה משחק מנטור?" להציע רעיונות והתמיכה הם פשוט כל כך נהדרים, ואני מודאג מכך שהרבה יותר שחקנים יגיעו מהר שיהיה קשה לשמור על זה. אז מה שאני רוצה לעשות זה לבנות את הקהילה לאט לאט. אז גישה מוקדמת ל-Steam היא אופציה, וכנראה שאעשה זאת בשלב מסוים, אבל אני מעדיף לקבל את עזרת הקהילה ולשלם על המשחק באופן הזה עכשיו, ואז להמשיך ל-Steam Early Access כשזה קצת יותר גמור.
RPS: מה בדקתם במונחים של תוכן שנוצר על ידי משתמשים?
אז אם אתה מסתכל על SpyParty אז יש כמה סוגים שונים של תוכן במשחק. יש מפות, משימות, דמויות... אלה הגדולים. דמויות: זה באמת קשה לעשות דמות כל כך טובה. אם אתה יכול לעשות דמות כל כך טוב, אתה לא עושה דמויות למשחק אינדי מהנה שיש לך בצד, אתה מועסק ומרוויח הרבה כסף בתעשיית המשחק. ולאנימציות יש דרישות תזמון מאוד ספציפיות. משימות הן קוד. ב-SpyParty, התנהגות היא הליבה של המשחק. זה לא קובץ נתונים שאתה ממלא. אז המשימה הבאה הולכת להיות הסרת טביעות האצבע של השגריר. אז אתה צריך להרים את הדבר האחרון שהשגריר הרים. כאילו אם הם מרימים תיק, אתה חייב להיות האדם הראשון שמרים אותו. אם הם מרימים פסל, אז אתה צריך להיות האדם הראשון שם. אז זה פשוט חוצה את כל שאר המשימות. אני צריך לדעת אילו דברים - כרגע זה ספרים ופסלים ותיקים, אבל בסופו של דבר זה יהיו משקאות שבהם הם מניחים ריקים והמלצר בא ומנקה אותם - ואין שפת תסריטים. זה עמוק, עמוק בקוד C, אז זה לא יקרה. אבל הרמות יהיו לגמרי קלות, אז הדבר הראשון שאני הולך לעשות הוא מפות. כרגע אני עושה אותם ב-MAYA, אבל אני הולך ליצור תוסף בלנדר לייצוא שלהם.
יש שרשור בפורום הבטא על הצעות מפות, ואנשים יעשו דוגמיות של מכחולים. אז אני חושב שזה יהיה די קל לאפשר את זה. אני חושב שבתחילת השנה הבאה אאפשר זאת. זה יהיה ממש מגניב, כי אז יהיה לך מסד נתונים של מפות, ואני פשוט אקח את הטובים ביותר ואגיד שג'ון יסדר אותם ויכניס אותם למשחק. עם זאת, אני חושב שיעבור זמן רב עד שניתן יהיה לבצע דמויות ומשימות.
RPS: התכוונת לדבר על חקירות...
אתה יודע איך יש מאבטח מאחור, שפשוט עומד מסביב ולא עושה כלום עכשיו? הצלף יוכל להגיד לשומר לחקור מישהו. הוא יקיש להם על הגב, ואז הוא ישאל אותם שאלות מהתיק שלהם או מהמפלגה. כמו: "מה חשבת על הפסלים?". אז ברור שזה נועל את הדמות לעשר או 15 שניות, כך שאם הצלף שם לב - כלומר התקרב לשיחה הזו - הם יכולים לראות איך המרגל מגיב. זו תהיה שיחה מסועפת פשוטה ¸ סוג של שיחה ותגובה, אבל מספיק כדי שתוכל לשקר. אני רוצה שתוכל לבלוף את המאבטח. אם הצלף מתקרב לחקירה בדיוק אז, הצלף יכול לראות את התגובות כך שיהיה הרבה יותר קשה לבלף, אבל אם הצלף נמצא במקום אחר, אתה יכול לבלף את המאבטח. ואז אחרי זה, השומר פשוט נותן דיווח לצלף, כמו "כן, נראה אמין", או "נראה קצת דגי". ואז מה שגם יקרה הוא שאם תתקדמו, תוכלו להמשיך לבקש שאלות, ובכל פעם שתעשו זאת זה מוסיף זמן לשעון. אז יש צוק קשה מאוד לעשות את זה בתור צלף.
התקווה היא שזה מאפשר לצלף להתגלם במסיבה בצורה מסוימת, וזה עם המכונאי המבליף הזה, שבו אתה עצבני כי אתה נחקר אבל אתה משחק את זה מגניב ואתה בורח עם זה צלף משפיל אותך.
RPS: הרבה מהצד של הצלפים של העניינים הוא רק בהייה, אינטנסיבי ככל שיהיה.
אני לא רוצה להוסיף כל כך הרבה דברים שאתה לא יכול לעשות את דבר התפיסה הזה, כי זה הליבה של המשחק. אחד הנושאים המרכזיים של הצלף הוא תשומת הלב כמשאב, ובגלל זה מנהור מהווה סכנה, כי אתה מוציא את כל תשומת הלב שלך על האדם האחד הזה ובינתיים המרגל לוכד את שאר חברי המפלגה. ולכן אני רוצה לעשות מכניקה מכוונת קשב, כדי שתוכל לראות איך חקירה היא עניין של תשומת לב. עוד אחד הוא שאני רוצה שיהיו לי כמה מפות עם מצלמת אבטחה שאפשר להריץ אחורה, כדי שתוכל להשתמש במערכת השידור החוזר במשחק. אבל אם אתה צופה במצלמה מתגלגלת לאחור, אתה לא צופה בשאר המסיבה.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.