אולי שמעתםספליטגייטמתואר כ"הילה פוגשת את פורטל", קיצור שימושי עבור אלה מאיתנו עם מוח עייפים מכדי לתאר אותו בצורה צבעונית יותר כ"אקדח לומד פיזיקה" או "בני היל מקבל רובה קרב". איך שאתה מתאר את זה, ספליטגייט הוא מרכיב של יורה בזירה מרובה משתתפים, נולד מגימיק, ובכל זאת מסיים את לימודיו בהצטיינות, זהו משחק מעורר חיוך של התעמלות אקדחים צמודה ולוני טונס מטורפים פתחי דלת, ובדיוק הכמות הנכונה של מתסכל לגרום לך להזיע ולהתחיל להתחרות נוספת על הבזוקה באמצע המפה.
כל טריילר יגלה מיד איך זה עובד. בשיא הוניל, אתה צובר הרג במשחק מוות של צוות באמצעות קרבין, רובי פלזמה, רובי ציד, SMGs, משגרי רקטות - כל החשודים הרגילים (רובם עם "פופ" מוכר של הילה). אבל אתה גם מעיף החוצה פורטלים בלחיצת כפתור. אתה יכול למקם פורטלים רק על משטחי רשת כחולים מסוימים. אבל אין צינון ליכולת, ואתה יכול לסגור פורטלים בהקשה. אתה גם מקבל רימונים מיוחדים שמפוצצים את פורטלי האויב, שיופיעו כאליפסות אדומות על קיר, וימלאו אותך באי נוחות. אי נחת כי אינך יכול לראות מה יש בצד השני של שום פורטל שאינו שלך. אתה יכול רק לראות שזה שם. צעיף מכריע שהופך את קרב היריות בפורטל לבלתי צפוי, חכם ולעתים קרובות מטומטם.
חוקי המומנטום השולטים בפאזלים של GlaDOS קיימים גם הם. לא עובר זמן רב והאפשרויות ההרואיות של מכשיר כזה מתבררות. אתה יכול לעשות דברים צדדיים, בטח, לשים פורטל מאחורי האויבים שלך ולעבור כדי לירות בהם בתחת. פורטל מבוהל הוא גם מנגנון הבריחה המושלם, כשהוא עושה קקי לרגלכם אל Wile E Coyote מתוך צרות. אבל מה לגבי לחיצה על פורטל ממש מול רגלי האויב שלך? כשהקצה השני נפתח לבור אינסטקייל גדול? מה עם לזנק לתוך שער אויב הרחק למטה כדי לעוף החוצה במהירות מצחיקה ולתפוס אותם בעמוד השדרה עם מחבט בייסבול חדשני? הגילוי הגדול ביותר כשאתה משחק ב-Splitgate הוא שכל עוד אתה משתמש בפורטלים לעתים קרובות ככל האפשר, תבצע הרבה מהמעללים האלהלגמרי במקרה.
מסתבר שחורים זוהרים במרחב-זמן הם המחמאה המושלמת לקרב יריות של רובה קרב טהור. אבל טוהר מסוים עדיין קיים, עם כמה מצבים המציעים מוות מהיר יותר מאחרים. במצב Swat המוכר, צילום ראש בודד יכול להרוג, להוביל לפינות מתוחות ולהרבה ניחושים שניים מבוססי פורטל בכל פעם שאתה שומע "vwwwip" מאחוריך. אותו דבר לגבי האיום הפראי-הדק של "Shotty-Snipers", שבו כל אקדח מרגיש קטלני באופן מיידי כל עוד אתה שופט נכון באיזה מהשניים להשתמש בכל מפגש נתון. מצבי Takedown ו-Showdown מוסיפים עוד יותר מתח לתמהיל, על ידי זריקתך לתוך סגנון חיסול, תחרות שלוש על שלוש של רפלקסים בקופסאות רצח נקיות ומצומצמות.
שני המצבים האלה הם הכי פחות אהובים עליי. הם הימורים גבוהים. אני מרגיש כמו אכזבה אם אני לא מושך את משקלי, או אמות מוקדם. בנוסף לשש המפות המגודרות ל-Showdowns יש לכולן את אותו סגנון אומנות קלינית, למרות פריסות שונות, השמות הגנריים שלהן נעים בין "Simulation Alpha" ל-"Simulation Foxtrot". קשה להבחין בהבדל בין הזירות הקטנות והמבריקות הללו, במיוחד כשמתחילים. כאשר פורטלים הופכים כל מפה למלחמת מוות קוונטית, אני באמת רוצה שצמח בית או מכונה אוטומטית יזכירו לי באיזה חלק במבוך אני מת.
למרבה המזל, הדמיון הזה לא נכון לגבי המפות האחרות. Highwind הוא בית עץ רב קומות שמרגיש כמוהילה 2הנעילה של מושעה בחופת יער. מְעוּלֶה. הקערה הפתוחה של האצטדיון והפלטפורמה המרכזית החשופה מקוזזים על ידי תאים קטנים ומחוספסים מתחת לזירה, מושלמים להסתובב כמו ג'וק עם תת מקלע. אימפקט היא חללית קרוע ונתקעת, עם פלטה סגולה אימפריאלית של ברית חייזרים מסוימת שמתחרזת עם "Wovenant". Forgone Destruction הוא מקדש אבן מעוקב עם הרבה גרמי מדרגות ובור מימי גדול באמצע. אל תיפול בבור הגדול.
כל המפות הללו יהיו יצירות יוקרתיות של גיאומטריית יריות, בבית בכל חגיגת רצח בזירה אפילו בלי המשטחים המוכנים לפורטל הפזורים מסביב. יש לי כבר מועדפים. אואזיס יפהפיה. אי חולי עם הרבה שטחים פתוחים ועמודים גבוהים שעליהם ניתן לכסח קן צלפים. זה משמח לקבל כמה הרג מרוחקים לפני שהצוות השני מבין מה אתה עושה ויורה בעיוורון לתוך החורים שלך למעלה, או לטפטף רימונים מפריעים כדי לנעול את השטויות שלך ולתקוף את עמדתך. מאוחר יותר, אתה יכול להשתמש בעורך השידור החוזר המסודר של המשחק כדי לראות איך החלק האחורי של הכיפה שלך עבר במיקרוגל על ידי איזה באגס באני עם מגלייזר.
המקומות האלה נהדרים במשחקי deathmatch עם שרוכים ישרים, אבל הם זורחים בכאוס של מצבי "Rumble" שונים. בעיקרון, זה נראה כאילו המפתחים של Splitgate כתבו, "אילו מצבים צריכים להיות לנו?" בראש הלוח יום אחד וחזר למחרת כדי למצוא כל מצב משחק קלאסי ב-20 שנה שלהיסטוריית FPSכתוב מתחת. Oddball הוא הראגבי האקדח המוכר לאוהדי Halo, לפיאסטה יש נשק אקראי, Contamination הוא מצב בסגנון זיהום של זומבים אוחזים באקדחים ובני אדם. הרשימה עוד ארוכה. אתה יכול גם לבנות משחקים עם כללים מותאמים אישית, כוח משיכה נמוך, תחמושת אינסופית. אחת האפשרויות היא "מצב ראש גדול". מצב ראש גדול! יאפרנית מוחלטת, איפה היית? עברו עשרות שנים.
באופן טבעי, יש כמה אכזבות שזורות בבד החופשי הזה למשחק. איסוף נשק יכול להיות קצת סורר. משגר הרקטות יכול גם להסתדר עם קצת יותר שפריץ, אם תשאל את אוהב הפיצוץ הזה. כמו כן, התקף התגרה מרגיש חלש, לא בגלל שהוא לא עושה נזק הגון (הוא לועס חצי בר בריאות) אלא בגלל שהוא לרוב נוחת "שטוח".
תראה, יש מגנטיות להתקפת התגרה של ספרטני מהילה. קצת עומס של מומנטום קדימה, קצת מעקב, לפני שהפרק או המרפק מתכווצים למטה. זה קיים גם מבחינה טכנית ב-Splitgate, אבל לעתים קרובות זה לא "מופעל" והאגרוף שנוצר מרגיש כמו סטירה משעממת. (החריג העליז הוא כשאתה מכה מישהו עם ה-BFB, מחבט בייסבול שמנמן עם גובה של מכה אחת-הריגה. זהיש את המגנטים, בסדר.)
יש גם עניין של בוטים. אתה משחק נגד אלה כשחקן חדש, או כאשר הם ממלאים את המקום של שחקנים שנוטשים משחק. אישית, אני בסדר עם זה. גם רובוטים הם אנשים. אבל המשחק אף פעם לא אומר לך את זה במפורש, מה שמוביל לתחושה המטרידה שהוא מפתה אותך פנימה עם softplay, גורם לך להרגיש כמו, כן, סוף סוף, משחק וידאו שאתה טוב בו, כאשר במציאות JumboKiller ו- BulletLarry הם רק מבחן ריסוק בובות עם רובי פלזמה וראייה גרועה. הדרכה על ידי בוט יכוללעזור לשחקנים ללמוד את הפרטים הקטנים, אבל זה יכול גם להיראות כשבע ניצחונות פטרוניים רצופים בפורטנייט. אתה מקבל תחושה כוזבת של המשחק כפי שהוא יהיה באמת, ברגע ששערי הדם ייפתחו והרוצחים האמיתיים יוצאים בנחרות.
וכשזה קורה, התחרות יכולה להיות עזה. אין חשבון לאשפי צילום ראש. חלק מהמשחקים יעברו בקושי עם צוות פורטל, כאשר שדים עצבניים מתרכזים אך ורק בהעלאת הרציחות שלהם. אבל זה חלק מהקסם של ההיברידית. כל שחקן הולך ליפול איפשהו על הספקטרום הזה בין מאסטר צ'יף לצ'ל, כאשר חלקם מוסחים על ידי כל אליפסה מבריקה שהם מרגלים ואחרים דוהרים אחר רובה הקרב ושוקקים כל גופה שלאחר מכן (יש מצב "שקיק תה מאושר" שבו זה דְרִישָׁה). הייתי אומר שאם אתה לא משתמש בפורטלים כמה שיותר, אתה מפסיד את הכיף. מה אתה מעריך יותר? KDR נקי או מוות מרגלתי מצחיק דרך שבר בין-ממדי במרחב-זמן?
למרבה המזל, ספליטגייט סיפקה את שניהם. זה תמיד יתואר כ"Halo meets Portal" ולא "John 117 מגלה את האמנות של MC Escher" או "אלמר פאד מקבל 360 ללא היקף". וזה בסדר. איך יורה מסוכם בצורה זריזה לא משנה כאשר יש לו כל כך הרבה שבריר שניות של שביעות רצון. כשאתה יורה בראש של סאפ מסכן על פני המפה בדיוק כשהוא עובר דרך הפורטל שלו ואז רואה את הגופה הצלולה נופלת ממש מולך, אתה לא חושב, "הא, גימיק מסודר". אתה חושב: "הא חה חה חה חה". ואז אתה נדחף 30 רגל באוויר על ידי מארב עם עטלף מתהפך.