מוקדם יותר השבוע ראיתיסַף, משחק שאיש לא נראה עד כה נורא ברור לגבי מהותו. התפלל הרשה לי לנסות לתקן את זה...
אתה יכול לדעת שזה משחק Splash Damage כי הוא עוסק בשתי צוותים של שחקנים שנלחמים מלחמה נצחית ועקובה מדם אחד נגד השני במפות מבוססות אובייקטיביות. זה לא משחק של Enemy Territory (כפי שהיו שני הכותרים של SD עד היום, Wolfenstein: ET ורְעִידַת אֲדָמָהWars), אבל למרות כל הטענות של המפתחים מבוססי קנט שברינק הוא התחלה חדשה, זו הרחבה טבעית של מה שהם עשו בעבר.
אתה לא יכול לדעת שזה משחק Splash Damage כי, ובכן, הכל.
למרות שהם עשויים לדבוק בגדול ברובי הז'אנר שלהם, זה לא כאילו לאולפן הצעיר הזה יש עדיין כל כך הרבה סימני היכר - עד כה, הם התמחו אך ורק בשינויים באיכות יתר של משחקי מזהה/זכיונות. ברינק הוא המקום שבו הם הולכים ליצור את סימני ההיכר האלה, איך הם הולכים לבסס את הקול והסגנון שלהם, כך שבעתיד מישהו יגיד בביטחון "עכשיוזהומשחק Splash Damage."
ברינק עוסק בבחורים שנלחמים על מפות גדולות ומרוויחים נקודות ניסיון: זה מה ש-Splash Damage עושים, וזה משהו שהם חושבים שהם היו אחד מהם, אם לא הראשונים, לעשות כשהם שחררו את Wolfenstein: Enemy Territory. אבל זה לא כל כך פשוט כמו משחק מרובה משתתפים. זה גם משחק לשחקן יחיד, המורכב ממחרוזת רמות בתוך מבנה מונחה סיפור, המתעד את הסכסוך הקרוב לעתיד בין ההתנגדות שמקורה בפליטים לבין הביטחון השולט. אף אחד מהצדדים לא צודק או לא נכון - הם פשוט נלחמים למען זכויותיהם ובטיחותם שלהם, למרות שהם, נרמז, עלולים להטעות על ידי מידע שגוי מהגבוהים. הארץ שהם נלחמים עליה היא The Ark, מובלעת מוקפת במימי מה שאומרים להם הוא כדור הארץ מוצף.
אבל היכן ש-Wolf and Quake Wars היו פשוט Good Guys vs Bad Guys, יהיו הנאצים האחרונים או Strogg, כאן יש סיפור שצריך לספר. זהו היקום של Splash Damage עצמו, וזה לא רק בד לשפיכות דמים. יש מסתורין. אנחנו הולכים לגלות דברים. זה לא מה שהיית מצפה מירי מרובה משתתפים מבוסס צוות, והסיבה לכך היא, בפשטות, ש-Splash Damage לא מטיפים למתגיירים כאן. הם רוצים להטיף לבחורים שבאופן מסורתי רצו בצרחות מטריטוריית האויב או משדה הקרב, לבחורים שאפילו לא מבינים של-Call of Duty יש מצב מרובה משתתפים.
הסיפור הוא רק דרך אחת שבה הם מנסים להשיג את זה. במקום שבו Quake Wars הייתה סיפור שכבר סופר, שהפריע למה, במילותיו של הכותב הראשי של SD, אד סטרן עצמו, משהו כמו "HUD מהגיהנום", זה כמו Bioshock שמנסה למשוך אנשים עם ההבטחה של מקום חדש. כדי להבהיר זאת לעובר אורח היא הגישה הגרפית, מיזוג של היפר-טפשי והיפר-מצ'ו: באמצע הדרך ביןGears of Warוסרט של פיקסאר. קשה שלא לחשוב על Borderlands כשאתה רואה את זה, אבל, עם כל הכבוד לגירבוקס, הפירוט והיציבות כאן גורמים לדיאבלו-עם-רובים הקרובים להיראות מאחור של כמה שנים. בדברים המושמעים בשידור חי שראיתי, ברינק הוא יפהפה - הריח היחיד של בולשוט בצילומי המסך שאתה רואה כאן הם זוויות המצלמה הבלתי סבירות וכמות מרושעת של אנטי-aliasing.
ואז יש תנועה. אתה ואני יודעים איך לנווט בעולם משחקי וידאו מגוף ראשון, ואיך לגייס לפחות מידה מהמומנטום ההכרחי להישרדות במשחק יריות מרובה משתתפים. הרבה, הרבה אנשים לא עושים זאת – התיאום והתכנון קדימה הדרושים ליציאה או להתחמק מתחת למכשולים זה לא משהו שהם כבר יודעים לעשות. אז יש את מערכת SMART, שלט בלחיצת כפתור אחד שחוסמת אוטומטית קירות או מחליקה מתחת למחסומים. זה לא פשטני או מנותק כמו Assassin's Creed - למרות שהוא עושה חלק ניכר מעבודת הרגליים עבורך, זה מבוסס הקשר. לכן, הבט למעלה תוך כדי ריצה כדי לאותת שהכוונה שלך היא לקפוץ או לטפס כאשר אתה מתקרב למכשול הבא, או למטה כדי לרוץ הביתה-להחליק מתחת למתקן נמוך.
אני יכול להרגיש את החום של קיטור הזעם של "OMG מטומטם לקונסולות!" קהל מכאן. כן, זה נועד להיות נגיש למי שבדרך כלל ירוץ מייל, אבל אתה לא צריך להשתמש ב-SMART. אתה יכול לקפוץ ולהתחמק ומה לא ידנית אם תרצה, והטענה של SD זה נותן לך יתרון (בהנחה שאתה טוב בדברים מהסוג הזה). שידוך שחקנים נעשה על פי רמתם, כך שאם אתה לא טבעי טוב ביריות, תמצא את עצמך מתיישב די מהר, ובתמורה, מתמודד מול אנשים בעלי ניסיון/יכולת שווה ולא עם עולים חדשים חסרי שחר. או אני.
עם זאת, אני אהיה אני בברינק. אין, תודה רבה, אין דגם של נגן אלק מיר, אבל יש עורך דמויות משוכלל, קצת דומה לעיר הגיבוריםוAPB. אתה בוחר את הפנים שלך, סוג הגוף שלך, השיער שלך, הקעקועים שלך, הזקן שלך, הלבוש שלך...
עם שלוש לחיצות מהירות, עיצוב הדמות המוגדר כברירת מחדל הופך לבחור שנראה אחרת לגמרי. זה רחוק מאוד מלבחור בלוק עם כובע או בלוק עם מעיל ארוך יותר - אתה בונה דמות שלפי נאמר לנו, תהיה בעצם ייחודית לך. ככל שתעלו רמה, תוכלו גם לאסוף/לפתוח פריטים נוספים כדי להתאים אישית יותר את עוגת הבקר לבחירתכם. דמות רזיסטנס מתחילה ללבוש שריון שעשוי מגרוטאות - לוח חזה של צמיגים, למשל - אבל כשהוא קולע בתווים הגבוהים הוא נראה הרבה יותר כמו חייל תקין. חסום את האף הקומי וקעקועים מסיביים, בכל מקרה.
אז יש לך את הבחור שלך, אתה בוחר בצד שלך, ואתה נכנס לריב. אם זה אתה ב-todd שלך, אתה משחק עם או נגד בוטים. אם בן זוג יופיע באינטרנט (באמצעות Steam – למרות שזהו משחק שפורסם ב-Bethesda, SD נחושים בדעתנו שלא נגרום לנו כאן Games For Windaaaaargh Live. הם מתנשאים אם כן בזהירות לגבי זה, למעשה), אתה יכול להזמין אותו והוא ישתלט על אחד מהבוטים האלה. אם הוא יצטרך לעזוב, בוט יחליף אותו.
ברגע שאתה משחק, אתה וכל שחקן אחר בוחרים בכיתה - חייל, חובש, מהנדס וכן הלאה - ואז התמחות מעבר לזה, שמשפיעה על סט הנשק שלך. כל כיתה יכולה לעשות דברים שהאחרים לא יכולים - ניתן להסיר מכשולים מסוימים רק על ידי הכלים של המהנדסים, למשל.
וזו בעיה אם אף אחד לא מהנדס. אלא שזה לא, כי אתה יכול לשנות כיתה כרצונך, פשוט על ידי קפיצה למסוף בבסיס שלך. נוסף על כך, כל אחד יכול לבחור משימות - חלקן משקפות את מטרות הצוות כולו, כמו להוריד את המחסום הזה, לנטרל את הפצצה הזו, להרחיק את האויב מהשערים...
אחרים מותאמים בדיוק למצבך ולכיתה שלך. אם אתה חובש, אתה יכול לקבל מסע ללכת לרפא חבר שנפל, ולזכות בונוס XP על זה. אם אתה אופרטיבי שמשחק עבור הצד השני, אתה יכול לקבל מסע כדי ללכת לסיים או לחקור את החבר שנפל. חיוני לכך הוא שאתה מתוגמל במפורש על עשיית דברים שיורים אחרים מבוססי צוות פשוט מצפים ממך לעשות בכל מקרה. כולם רוצים XP, אבל לא משנה כמה הם אנוכיים בשנאה, הם משיגים את זה על ידי עזרה למטרה, על ידי עזרה לחבריהם לקבוצה. הכל גזר, בלי מקל. ככל שהמשימה קשה יותר, כך תקבל יותר XP - אבל זה יהיה קשה יותר כי זה דורש תיאום עם כמה חברי צוות. ומערכת המשימות מגיבה לזה - אם תקבל מטרה גדולה מסוימת, חבורה של משימות חדשות יוצעו לנבחרת שלך, תוך הבטחת תגמולים על הסיוע לך.
האם זו התשובה לאנוכיות הנוכחת בכל מקום של שרתים ציבוריים, או שמא מולי-קודדל יותר מדי? אני לא יכול לומר עד ששיחקתי בו, אבל אני חושב שהשילוב של הרצון של הלטאה-מוח שלנו לנקודות ניסיון עם יעדים שעוזרים לצד שלך באמת יכול להשיג דברים גדולים.
מה שאני כן יודע זה שאני לא רוצה לחזור על החוויה שהייתה לי פעם כשנפלתי לשרת של Battlefield 2 והייתי Commander. אף אחד לא היה בחוליות, אף אחד לא נתן או מילא פקודות. ביקשתי כמה פעמים שהקבוצה שלי תיכנס לחוליות כדי שכולנו נוכל לתאם את ההתקפה/ההגנה שלנו. אף אחד לא חייב או אפילו ענה. הושמדנו. בסוף המפה, הוצבעתי מכיסא המפקד שלי על האומץ לנסות ולארגן את הצוות הקשוח הזה. אם מערכת המשימה/XP של ברינק יכולה לעצור את האנוכיות המביסה את עצמה, אני בעד זה.
זה משחק Splash Damage. זה לא משחק Splash Damage. משתי הסיבות האלה, אני חושב שזה הולך להיות מדהים.