אמנםSpleunky 2הוא לא משחק קל וגם לא משחק אדיב, הוא לא ממש שונא אותך - הפלטפורמה הדומה לרווג רק רוצה שתשתפר ותהפוך לכל מה שאתה יכול להיות. המפתחים הם לא מפלצות. למעשה, הם מתכננים להפוך את קבוצת הרמות הראשונה, בביום הדירה, לקצת יותר ידידותית על ידי התאמה של מספר המלכודות והרעים. אולי בקרוב תפסיק להתעורר מסיוטים מוכי הפחד ששומה התחפרה במיטתך ובאה להציק לך.
"כן, אנחנו שומעים אותך חזק וברור! אתה אוהב שומות ואתה רוצה לראות עוד מהם! עוד שומות! עוד שומות!" המעצב דרק יו אמרהפוסט של אמש.
"סתם בצחוק! אנחנו יודעים ש-Dwelling גורם תסכול לשחקנים ואני חושב שיש שם ביקורת הוגנת, אז אנחנו בודקים כמה שינויים בשיעורי השרצים של אויבים ומלכודות, במיוחד ב-1-1 ו-1-2. כמה שינויים ל-1 -4 אמור לעשות את זה גם יותר מעניין, חפש את השינויים האלה שיגיעו בתיקון בזמן הקרוב."
אבל הוא מחליף בחזרה לאהבה קשוחה כשהוא מציין שנראה שחלק מהשחקנים נתפסים בניסיון להרוג הכל, כשהם יכולים ללמוד להתחמק מאויבים או אפילו להשתמש בהם לטובתם. "אם אתה מתקשה לצאת מהאזור הראשון, נסה כמה אסטרטגיות חדשות!"
הוא גם הודה בתלונה הנפוצה על "צריך לחכות ללבה במהלך רצף מסוים בוולקנה", נמנע בקצרה מלקלקל את ההפתעה, ואמר שהם מתכננים לבדוק את זה אבל "לא יכולים לומר אם/איך היא תטופל. "ספונקיהוא, אחרי הכל, לא חבר שלך.
"באופן כללי, עלינו להיות קצת זהירים לגבי איך אנחנו הולכים לשנות את המשחק על סמך פידבקים של השחקנים", אמר יו. "בסופו של דבר, Spelunky הוא משחק שנועד לכלול בו כמה קצוות חדים, ותמיד קיים סיכון של הסרת כיף יחד עם התסכול."
הוא גם ציין שהם עדיין עובדים על מרובה משתתפים שיתופי מקוונים, מה שהיה מטורף כשהמשחק הופיע לראשונה ב-PS4 ולכן נותר בחוץ מההשקה הראשונית של המחשב האישי. בפרט, הם רוצים לפרוס יותר שרתים אזוריים כדי שאנשים באוסטרליה ודרום אמריקה יוכלו ליהנות יותר. וכן, גם Arena deathmatch המקוון מתוכנן, אם כי הוא יגיע לאחר שיתוף פעולה.
איש המערות המתגורר שלנו, גרהם כינה את המשחק "יורש ראוי לקלאסיקה" בשמוסקירת Spelunky 2. הוא היהמשחק באתגרים היומיים של Spelunky 2וכן, האחרונה שלו הוכיחה שהשומות האלה יכולות להפוך את הרמות הראשונות לתסכול אפילו עבור ותיק: