Space noir roguelike Ostranauts שואפת לגרסה 1.0 בשנת 2025, בעזרת קיטפוקס כמוציאה לאור.

Neo Scavenger פוסט-אפוקליפטי הוא אחד המשחקים האהובים עליי, אבל ההמשך שלו לחללאוסטרנאוטים, כרגע ב-Early Access, כרגע מסובך ומסובך מדי בשבילי. הנה כמה חדשות טובות, אם כן: Kitfox, המאסטרים בהפיכת רוגלייקים בלתי חדירים למסבירי פנים יותר, הצטרפו לפרויקט כמוציא לאור לקראת שחרור 1.0 המתוכנן ב-2025.

Ostranauts הוא "הארדקור נואר ספייס-סים", שבו אתה סולקת ספינות טרופות כדי להרחיב ולהתאים אישית את הספינה שלך. ניתן ליצור איתה אינטראקציה עם כל מערכת על סיפון כלי השיט שלך באמצעות פאנל לחצנים ותצוגות משלה, וזה כמעט בלתי נמנע שאתה תמות בגלל חוסר היכולת שלך או חוסר זהירות שלך. התקווה היחידה היא שהמוות מעניין.

אני מאוד רוצה ליצור קפטן, לשכור צוות, לבנות ספינה וללכת למות בחלל, אבל ברגע שאני רואה ממשק משתמש עם 18 כפתורים עליו, ואין לי מושג מיידי מה הם עושים, אני בחוץ. גם אם, מעבר לבעיות איכות החיים האלה, נייטהיו הרבה מילים טובות לאוסטרנאוטים סביב ההשקה הראשונית שלו.

מקווה ש-Kitfox יכול לעזור. הם המוציאים לאור מאחורי המהדורה האחרונה של Steam שלמבצר גמדים, שעזר לקחת את המשחק הזה מאמנות ASCII ובקרות מקלדת קהות למשהו הרבה יותר ידידותי, מבלי להתפשר על הרוח או העומק של הסימולציה. הם גם עובדים כרגע על מהדורת 1.0 של Caves Of Qud, שתתפרסם מאוחר יותר השנה, שהיא דוגמת גנאי בלתי ניתנת לבדיקה דומה שנמצאת בפיתוח כבר חמש עשרה שנים.

או שאולי זו רק משאלת לב מצידי. Ostranauts כבר ויזואלי וקריא יותר גם ממבצר גמד וגם מערות קוד, ואין אזכור ספציפי לעבודה כדי להפוך את המשחק לתפיסהבהכרזה על השותפות עם קיטפוקס.

בכל מקרה, אני מצפה לתת לאוסטרנאוטים הזדמנות נוספת עם השחרור המלא שלו. Neo Scavenger הוא באמת מבריק: נוכל שמתרחש בעולם בעבודת יד שבו אתה צפוי למות מאכילת פטריות לא נכונות כמו מקרב אגרוף קשה עם חייזר. זֶהיש את הקרב הטוב ביותר מכל משחק שיצא ב-2014.