"זה הכל רק תירוץ בשבילי לבנות יקום, נכון?" אומר דניאל פדור, כשאני מתמקם לערב צופה בו משחקאוסטרנאוטים. והוא רציני. ה-Samboxy space sim, שהגיע לגישה מוקדמת ב-10 בספטמבר, והוא מעין המשך ל-RPG מוזר.NEO Scavenger, יש בניית עולם עמוקה כהלכה. ואני לא מתכוון לעומק כמו ב"להגדרת ה-D&D שלי יש מפה שעשיתי בעצמי, ודתות לאתחל". אני מתכוון עמוק כמו ב"גיליון אלקטרוני רק כדי לעקוב אחר טווחי המוצרים ורשתות ההפצה של חמישים מותגי ייצור", שהוא רק אחד ממסמכי העיצוב הרבים של פדור.
עומק ההגדרה הזה הוא הדבר הטוב ביותראוסטרנאוטים. כמו שאמרתי אצליתצוגה מקדימה, זה מדע בדיוני מהשורה הראשונה. העסקה האמיתית, שאתה רוצה לעוף החוצה וללכת לאיבוד פנימה. אבל כפי שאמרתי גם, בניית ההדגמה הייתה קהה באופן מתסכל לשחק. ככל שתרצה שיותר דברים יהיו אפשריים במשחק פתוח כזה, כך תצטרך לבנות יותר פיגומים, וההיסטוריה של משחקי ארגז חול עם גישה מוקדמת מלאה בהריסות של מבנים שהיו רעועים מכדי להחזיק את משקל המשחק. . אם זה לא היה בגלל קיומו שלNEO Scavengerלהציע אחרת, למעשה, הייתי חושש שהאוסטרנאוטים יגמרו ביניהם. אבל למרות החריקה המדאיגה המוזרה, הוא עדיין עומד על תילו לאחר חמש שנות עבודה. ומהחלק העליון של הפיגום הזה, אתה יכול לראות את הכוכבים.
מה זה אוסטרנאוטים, אם כן? זה משחק על יצירת חיים לעצמך בגרסה עתידית מחורבן של מערכת השמש, שבה כדור הארץ נותק בפתאומיות מאחזקותיו מחוץ לכוכב הלכת. אבל פדור יכול לזקק את זה קצת יותר מזה. "ראית את הפרק הזה של Firefly, Out Of Gas?" הוא אומר (זה הפרק שבו לנתן פיליון יש פלאשבקים על רכישת החללית שלו). "זה עיקר המשחק הזה עבורי. רציתי לחיות מחדש את הפרק הזה של 'זו הספינה שאני רוצה; אני רואה אותה במגרש הגרוטאות; אני הולך לנקות אותה, לתקן אותה, להטיס אותה ולמצוא את האנשים הנכונים לזה. אז כולנו נהיה פיצוץ, ותהיה דרמת חלל'".
זה לקח חמש שנים, עד כה, רק כדי לגרום לאוסטרנאוטים לגישה מוקדמת. לפדור יש מוציא לאור עכשיו ב-Modern Wolf, שעוזר להתקדם. אבל במשך רוב הזמן הזה הוא טס לבד, עם תמיכה מדי פעם מקבלנים. כתוצאה מכך, האוסטרנאוטים רדודים באזורים מסוימים כפי שהוא עמוק באחרים. בשעה וחצי שבהן אני רואה את פדור משחק, אנחנו רואים כמעט את כל הדברים העיקריים שהמשחק יכול לעשות בשלב זה של חייו.
אנחנו יוצרים דמות, טסים אל "חצר עצם" מלאה בספינות חלל נטושות, מפיצים אחת ומטיסים אותה בחזרה ל-K-leg, בסיס הפלנטואיד בבעלות ניגרית, המשמש כאזור ההתחלה הנוכחי של אוסטראונאוטים. אנחנו לא שוכרים אף צוות בסופו של דבר, מכיוון שנגמר לי הזמן, אבל פדור אומר שזה בסדר - למרות שכיף לקיים אינטראקציה עם הצוות, הם עדיין לא מיושמים עד לנקודה שבה הם חוסכים יותר עבודה ממה שהם יוצרים.
זהו נושא שרץ בשיחה שלנו. כל כמה דקות, אני רואה את הקצה המפתה של תכונה שזה מתבררהולךלעשות כמה דברים מעניינים באמת, אבל הוא לא עושה יותר מדי כרגע. K-leg, למשל, הוא אחד ממספר די קטן של מקומות שניתן לבקר בהם ברגל במערכת השמש של אוסטרנאוטס. יש מערכת מדהימה ליצירת דמויות שהיא RPG שלם מבוסס טקסט בפני עצמו, שבה אתה מייצר את כל סיפור החיים של הדמות שלך באמצעות קיוסק דיאגטי של דור קורות חיים - אבל יש רק מספיק תוכן שמוזן לתוכה כדי לתמוך בכמה ענפים פוטנציאליים כרגע.
וכן הלאה, וכן הלאה. אבל אם כל זה נשמע מזלזל, זה לא נועד. זוהי גישה מוקדמת-מוקדמת, בתור התחלה. ולמרות שיש טענה שאוסטרנאוטים הושקו קצת מוקדם מדי, אז זה שווה ערך לתינוק לוויתן בטרם עת: לא לגמרי נוצר, אבל עדיין מסיבי מדם. למרות שאלמנטים רבים הם עדיין רק נקודתיים, יש הרבה מה לעשות. ביליתי עידנים, למשל, רק בהסתכלות על קונסולת הניווט בספינת החלל של פדור, שהציגה (באופן וויילנדי-יוטאני מרהיב, רטרו-פוטוריסטי) את מסלולו של כל גוף טבעי ומעשה ידי אדם בכל מערכת השמש.
יֵשׁהמוןשל הממזרים. פדור אומר שההחלטה להכניס את כולם נראתה כמו רעיון טוב, "עד לרגע שבו חיפשתי רשימה מלאה של ירחי צדק". אבל כולם שם, דואגים סביב האיש הגדול עצמו כמו נחיל של ראשי משתנים בחמקולים. יום אחד, לכולם יהיו בסיסים שאפשר לבקר בהם, מוקדי מסחר להתמקח עליהם ואוכלוסיות שלמות של דמויות שאפשר ליצור ביניהם חברים ואויבים. הפיכתו לאפשרי לא תהיה כרוכה בנצח של עבודה שהיא איימה עליה בתחילה, שכן פדור מחויבת להשתמש בכמות מסוימת של יצירת פרוצדורה עבור פריסות בסיס, תעבורת ספינות וכדומה. אבל זה עדיין מאמץ גדול, וכרגע, רק K-leg והסביבות שלה באמת פרקטיות כאזורי פעילות עבור נבל החלל הצעיר שלך.
לפתע, אזעקה מתחילה לצלצל על הספינה, ופדור גורם לקפטן שלנו להזדרז בחזרה לקונסולת הניווט. "עמדנו דומם כל כך הרבה זמן", מסביר פדור, בעוד משולש אדום מהבהב על מפת החלל המקומי, "השוטרים חשדו".
הרוזרים שלחו ספינה לבדוק אותנו, ואני שואל אם אפשר לעלות עליה ולגנוב אותה. עדיין לא, היא התשובה, מכיוון שקרב פיזי לא מיושם. אבל בשלב מסוים, בהחלט. יחד עם שוחד, הפלת שמה של גבינה גדולה מקומית כדי להוציא אותך מהקרס, או אפילו ערעור ברמה האישית, כי סיפור הרקע שנוצר לך אומר שחלקת פעם תא כלא עם השוטר המדובר.
הסתובבתי מספיק עם משחקי גישה מוקדמת כדי לדעת "הכל אפשרי!" חולם מקטרת כשאני רואה אחד, אבל זה לא מרגיש כמו המקרה עם אוסטרנאוטים. כפי שהראתה מכניקת ההישרדות המפורטת של NEO Scavenger, פדור מאמין בנאמנות כשהוא מדמה דברים. אין לי ספק שהוא יפנה ליישם הרבה מאוד מהתכונות שאנחנו מדברים עליהן, ובמקרים רבים התשתית כבר קיימת. זו רק שאלה של זמן שזה יקח...
אני מבין שזה די מתסכל. וזה יהיה מספיק קשה אם פדור היה עובד רק על משחק אחד. אבל Ostranauts מרגיש יותר כמו קומפילציה של משחקים, כולם עובדים יחד. חלקם הם ללא ספק מיני-משחקים, כמו לוחות הבקרה של הכור המבלבלים בתחילה, או יישורי העגינה בעת העלייה למטוס עזובה או תחנות. אחרים הם מאוד מקסיגמים, כמו מערכת יצירת הדמויות הנזכרת לעיל, או טיסות החללית, או מערכת "הקרב החברתי" שתופס את מקומן של שיחות NPC רגילות. תארו לעצמכם מעין משחק מבוסס תפריט עם מכניקת משחק קלפים, המבוסס עלהיררכיית הצרכים של מאסלו, ואתה תהיה חמישית מהדרך לשם. זה מוזר, וקצת שבור במקומות, אבל זה מרתק.
אני מניח שהמשחק "העיקרי" הוא מעין RPG מלמעלה למטה, שבו אתה מזיז את הקפטן שלך כדי לקיים אינטראקציה עם דברים ולדבר עם אנשים. אבל אתה יכול לקיים אינטראקציה עם כל כך הרבה שאתה יכול לתאר את זה באופן סביר בתור מה שנקרא סים סוחף. ומכיוון שאתה יכול לבנות חלליות משלך לכל עיצוב לטעמך, זה ללא ספק גם משחק בנייה. אה, וברגע שיש לך גם צוות, זה הופך למשהו כמוהסימס, אבל מוצלב עם RPG מבוסס מפלגה, וגם משחק ניהול מושבות כמוRimWorld. אה, והכל יוצא מסיביתחנת החלל 13גם אנרגיה.
זה הרבה. ואני לא אשקר: כששיחקתי את ההדגמה, הרגשתי אבוד בכל זה. חלק מזה היה הסוג הטוב של אבוד: הייתי צריך להסתגל במהירות לחשיבה בקלווין, למשל, כי זו יחידת הטמפרטורה שאנשי החלל של פדור משתמשים בה, וזהו. "אם הייתי צריך ללמוד צלזיוס כשעברתי מארה"ב לקנדה", הוא מתבדח, "אז אתה צריך ללמוד קלווין אם אתה הולך לחלל". יחד עם זאת, הרגשתי את הסוג הרע של אבוד, בגלל ממשק משתמש מביך שנראה לי רצה לשמור על תכונות מוסתרות, ואז דרש כמות חסרת רחמים של עבודה עמוסה מיד העכבר שלי ברגע שהם נחשפו.
פדור מודע לכך היטב, וכעת הוא עובד במשרה מלאה לתיקון בעיות איכות חיים. זה גם עובד. למרות שיגור סלעי, קבלת הפנים שקיבלה Ostranauts ב-Steam נוחה יותר כעת מאשר הייתה אפילו לפני שבוע. אבל למרות שפדור רוצה שאנשים, אתם יודעים, יהנו לשחק את המשחק שלו, עדיין יש לו מקום במוח. "אני לא יכול לחכות לצאת מבאגים ומדברי יציבות", הוא אומר, "ולחזור ליצירה". ולמרות התלונות שלי על ההדגמה, כמעט הלוואי שהוא ידלג על כל חומרי השימושיות ופשוט יבנה עוד יקום, גם אם זה קצת מטומטם.
"זו הסיבה האחרת שהפכתי למפתח משחקים", הוא מתוודה, כשהוא מוסיף את ההודאה שהפוסט הזה נפתח, כשאנחנו דנים במחקר שהזין את הדור של אוסטרנאוטים של מספרי חלליות סידוריים. "זה אז יש לי תירוץ לחפש דברים מהסוג הזה ולמצוא להם שימוש". מבחינתי, זו מטרה אצילית כמו שאפשר לקוות לה. תן לאוסטרנאוטים ללכת.