בעיקר כיף בשרני עד כה, במיוחד אם אתה גנב גדול כמו אדווין
בגל החום העגום של אמצע הקיץ, כל מי שאתה מכיר ישמח לבוא רכון על שולחן ולהטיל קוביות במשך שש שעות, למעשה, אבל יש להםהדבר הזהעַל. אתה זוכרהדבר הזה, נכון? בנוסף, לאף אחד אין שולחן מספיק גדול. או השגיאה החדשה. כמו כן, טרבור דופק על הגברת קוסטודס כבר חמישה חודשים ברציפות ואף אחד לא רוצה להיות בקרבתו כרגע. תודה לאומני-טרבור, אם כן, על שלושת השחקניםשיתוף פעולהשֶׁלWarhammer 40,000: Space Marine 2. "ווארהאמר עם הבנים?" אמר הוראס בעודו חילק בכוח מפתחות תצוגה מקדימה ממיקוד אחר לגמרי. ג'יימס, אדווין וניק היו בתחילה כולם מוזמנים לשבוע, אבל הוראס חזר על עצמו, והבהיר לחלוטין שזו לא שאלה.
ג'יימס:בסדר חבר'ה, דבר ראשון: האם חיילי החלל של Space Marine II כבדים וסובלניים כמו שנחתי החלל צריכים להיות? אני מרגיש כן בזמן תנועה, לעזאזל כן בעת ירי, ואחחח לא כל כך בעת תגרה.
ניק:זה כן מרגיש כאילו יש כמה סדרי עדיפויות סותרים בין הרצון להציע חיתוך של עדר קטהרטי לבין מתן לך פריז מתוזמנים והתחמקות עבור מונים מדויקים. התלים משודרים בצורה נאותה, והמונים שימושיים בעיקר עבור הלוחמים, שהם הרבה יותר גבוהים מהניד הממוצע שלך. ובכל זאת, לא ממש הצלחתי להיכנס לקצב של הכל. חבילת הקפיצות, לעומת זאת...
אדווין:הם נראים לי שמנמנים לשבח? שיחקתי בקונטרולר, שיש לו רעם על צעדים. גם אני לא הרגשתי שהם היו קלים מדי בתגרה. חשבתי שהם איטיים מדי, למעשה, אם לא בזלזול גמור בניסיונותיי להתחמק, אבל אז הבנתי שיש כפתור התחמקות. אני כן מסכים שיש מתח בין זה להיות משחק הרג עדרים לבין משחק דו-קרב. וכן, הג'טפאק הזה. בדומה למשחק הראשון, הוא משגר אותך ישירות למעלה ומאפשר לך לכוון רשת נחיתה בתצוגת ריחוף. אם אתה מכוון אותו רחוק זה גורם למשחק להרגיש כמעט כמו סימולטור של חליפת כנפיים. חיילי החלל הם אווירודינמיים יותר ממה שהם נראים.
ג'יימס:נהניתי מהדו-קרב של אחד על אחד, חרב-שרשרת מול סכין כשהם קרו, במיוחד מכיוון שהזכייה בהם מסתיימת בהפיכת חסד מספקת ובפרץ חדש של שריון מחודש. רק שהטיראנים הקטנים מתלוצצים בך בקלות רבה, עד שלעתים רחוקות יש לריקודים האלה הזדמנות לצאת לדרך - אם אפסיק להתנדנד בפראות, אאבד יותר בריאות מהנשנושים שלהם מאשר הייתי חוזר מרצח ביג ניד .
זו גם הסיבה שהעדפתי לדבוק בפיצוץ, יחד עם התותחים עצמם מחרישים כראוי מפעלי באנג-באנג. אנירַקמספיק ל-40k שאכפת לי מהפנטזיה של ירי בנשקי Bolter, ואלה ממומשים מאוד מאוד.
ניק:זה מובן מאליו בשלב זה שבכל פעם שמשחק 40k עולה, איזה ג'גנר מקסים יכין סרטון ארוך ויפרק עד כמה הבולטרים מדויקים. הם בעצם תותחים, אתה מבין. וכן, הם מרגישים נהדר כאן. אתה כן מקבל תחושה טובה עד כמה הנחתים מאסיביים גם הם, מכיוון שהקדמה מתחילה אותך ליד חבורה של בני אדם פתטיים בגודל רגיל, וגם יש איזה משמר אימפריאלי שלא מצליח לפתוח דלת שאתה מתפרק בקלות.
אדווין: אה, המשמר הקיסרי. אתה רואה הרבה מהם במשימת פתיחת הקמפיין וזו דרך נחמדה לנפח את ההערכה העצמית של השחקן. הם כל כך קטנטנים! וכל כך חסר אונים.
ניק:תכונה מהנה של ביצוע היצירה הזו היא שאני יכול להתחיל משפט בצ'אט עם "מה מגניב ב-Thunderhawk Gunship..." וג'יימס ואדווין בהחלט חייבים להקשיב לי, כי זה טכני קשור לעבודה. אבל כן, רמת הפתיחה של Space Marine II הולכת קשה על הגשמת המשאלה. אפילו עמידה ליד דגם סטטי של פלייר שיעלה לך, חחח, 598 פאונד אמיתי לתקשר איתו על השולחן מרגיש כמו פנטזיית כוח מפוארת.
אדווין:זה האחד שאמרתי שאני רוצה לאכול? עם לוחות הספה הכחולים המקסימים והחלקים הזהובים הנשנשים האלה. אני חושב שהצי האימפריאלי בכללו יהווה קו מדהים של גלידות יוקרה - כל הכתמים הירוקים של פיסטוק והשוקולד הלבן הזה שנגס בחרטום של סיירת ירח. מסתבר שהייתי רוצה לאכול די הרבה מהיקום של Warhammer 40K, למעשה. אולי לא כל כך אלדר, שנראה נורא חוטי עם תמרות כובעים שגורמות לי לחשוב על החלקים הסיבים המרגיזים של תירס מתוק. עכשיו, הטיראנים הקטנים יותר, הם נראים כאילו הם מוקפצים נהדרים עם קצת ירוקים אביביים מלוחים ונתז של יין אדום. סליחה, על מה דיברנו שוב?
ניק:גם אני צפיתי יותר מדי ב-Delicious In Dungeon. דיברנו על ג'טpacks?
ג'יימס:דוברת הקרב אכן נראית קצת כמו וינטה, עכשיו כשחושבים על זה. רגע, לא, זההיהמטוסי סילון. או Jump Packs. מה שלא יהיה. הערכתי איך הם נותנים לבני הזוג הגדול להמשיך לשחק בגובה הקרקע, אבל גם מעניקים לך את הזריזות להתמודד עם קרבות בצורה נחרצת יותר, ולא רק להיפגע על ידי ההמון. הם כוח-אפ כל כך חזק שלדעתי כולנו הבנו בו-זמנית שהם רק צעצועים חולפים, שבקרוב יילקחו שוב.
ניק:כן זה היה קשה לדעת, מכיוון שהתצוגה המקדימה כיסתה רק את הפתיחה של הבוס הראשון, אבל הייתי קצת מודאג מכך שהמשחק יפוצץ את העומס שלו מהר מדי. זו מחמאה, באמת. השלב הראשון היה כל כך נפיץ ועמוס אויבים עד שגרם לי לתהות לאן הם יקחו אותו משם. ולודי, הקופסאות האלה! אם כי, אם כבר מדברים על הבוס הראשון, קצת התאכזבתי לראות אותו מזמן אספסוף קבוע, מה שהרגיש כמו טריק קצת עייף לחזור עליו כל כך מהר. אבל, כן, בהחלט הייתה התחושה הזו של סבירות לקבל מגה-מאוש אחרי פתיחה מטורפת. בשלב זה ראיתי בעיני רוחי את הג'טפאק צובר חוש רק כדי שיוכל לחזור מאוחר יותר בשעת הצורך שלך ולחלץ אותך תוך כדי הוצאת ספינות אחד.
ג'יימס:"מצטער שהייתי חייב... סילון."
אדווין: דמיינו את זה מופיע כמותג Warhammer Mr Clippy. "זה נראה כאילו אתה מנסה לטפס על כמה פלטפורמות. האם תרצה סילון?"
ניק:"חזרתי... לארוז!" אני מרגיש שאולי גנבתי את זה מאחד מכם.
ג'יימס:אולי מאדווין. אבל אז אני ארשה את זה, כי אדווין תמיד גנב את ההרג שלי.
אדווין:"להרגיש מותש" היה בהחלט שלי. כמו כל ההוצאות להורג שגנבתי ממך, ג'יימס, במהלך הניסיון שלנו במשימות ה-PvE השיתופיות הייעודיות, שנותנות לך שישה שיעורים לבחירה. הטוב ביותר הוא זה שיש לו חבטה בפרק כף היד, כדי לשמש אך ורק לסלילת עצמך עבור גימור משומר. אה, המבט על הפנים שלך כשעכביש חלפתי על פניך וחטפתי רצח אחרי רצח ממש מתחת לאף שלך. המוח המעופף הזה, למשל. זה היה סוג של מהלך זין, בדיעבד. מכשירי גימור ב-Space Marine II הם לא רק לראווה - הם ממלאים את המגנים שלך. אני מניח שבגלל זה המשכת למות פתאום? סליחה על זה.
ג'יימס:בהחלט יש לי איזה Spess Mehreen FOMO שצופה בכם, חלק ה-MO מכסה גם את סיכויי הריפוי וגם את היכולות המעניינות/דינמיות יותר. המיומנות שלי פשוט יצרה כדור הולו ירוק גדול שסימן חיות עבור נזק נוסף. נזק נוסף? אדוני, האקדח שלי יורה פגזי נפץ בגודל הגולגולת שלהם, נזק יוצא זה לא העניין כאן.
ניק:כן, בהחלט יש פער בין כמה שהכישורים מרגישים מועילים או מהנים, למרות שאני יכול לראות שמיומנויות התמיכה היותר מטומטמות שימושיות מאוד בקשיים הגבוהים יותר של פעולת ה-PvE. עם הקמפיין, דבר מסודר שלא קלטתי מהטריילרים הוא באיזו מהירות מציגים אויבים שאינם טיראניים. מלצר, יש כמה עיזים כחולות במרק החרקים שלי! או צאנגורס, אני מניח, אם אתה רוצה להיות חנון לגבי זה. היית מתפרץ לחדר כדי לראות בניידים נלחמים בלוחמי הכאוס הצ'ינטך. אני מקווה שהאורקים יחזרו מאוחר יותר. אני מרגיש שאין הרבה ריחוף עם 'נידים', אלא אם כן אתה סופר את החפירה שלהם לתוך הבטון.
אדווין:אני אוהב איך אתה יכול להציק לנידים הקטנים יותר - יש גם גימורים משומרים עבורם. בוא לכאן, ילד קסנו מתרוצץ. באנג באנג באנג על הרצפה איתך.
ג'יימס:גם אני נהניתי מהתערובת של קסנוס ורעות כאוס; טריילרים קודמים הציעו ש-Space Marine II עשוי פשוט למשוך את אותה גילוי "אהההה זה היה כל הזמן חברי הכת" המאוחר של המשחק כמו הראשון. לא - הבחורים של טזנץ' נמצאים בסיבוב הופעות ולא אכפת להם מי יודע את זה. כמו כן, לוחמי החלל הכאוס שלהם מתפוצצים לערימה מקשקשת של שריון מנופץ במוות, וזה אפילו יותר מצחיק מלגנוב את זרועו של טיראניד ולהכות אותו איתה.
Warhammer עם הבנים המשיך במהירות עד הבוס הראשון של המשחק. בילינו פחות זמן עםגאות חושךמצב פעולות esque בסך הכל, אבל זה נראה מאוד נרחב, עם מספר מחלקות ועצי מיומנות ענקיים לכל אחד. אתה יכול אפילו להחליף נשק באמצע המשחק. ניק קיבל כוח אגרוף בשלב מסוים, ואז בילה את שארית המשחק בדרישה מג'יימס ואדווין להתייחס אליו באופן בלעדי בתור 'קפטן פיסטו'. השמועות אומרות שהוא עדיין דורש מכולם להתייחס אליו כאל 'קפטן פיסטו' עד היום, למרות שאיש לא יכול לשמוע אותו מארון האחסון שהוא סגור בתוכו כעת.