בחמש השנים האחרונות בלבד, היו ארבעה עיבודים למשחקי וידאו של הספין-אוף של Warhammer 40,000,חלל האלק. שפע של הזדמנויות לעשות את זה נכון, אתה חושב, אם כי שלושת הניסיונות הראשונים מציעים אחרת. והנה באחלל האלק: טקטיקות, שוב זורקים ג'נסטלרים מבעיתים נגד טרמינטורים עמוסים במסדרונות חלליות נטושים. זה לא ממש שובר קומבו, אבל הוא מתקרב מאוד.
תפסתי את הבאג 40K קשה עם השקת המהדורה ה-8, מילאתי את הדירה שלי בצבעים ודגמים ושדות קרב מפוליסטירן משוכללים יותר ויותר. זכיתי להערכה חדשה גם לספין-אוף השולחני ועיבודי משחקי הווידאו שמסירים הרבה מהמכשולים הטמונים בהקמת קרב רגיל - הזמן, העלויות המופרזות, הטרחה של פינוי כל השטויות על שולחן האוכל שלי.
חלל האלק: טקטיקותאז צריך להיות ממש ברחוב שלי. כמו אביו, זו קטטה פשוטה, א-סימטרית, מבוססת תורות, כאשר שחקן אחד מתקדם בשיטתיות במסדרונות צפופים וחדרים קטנים, מנסה להשלים משימות, בעוד השני תוקף אותם ללא הפוגה עם חוליות נסתרות של מפלצות חייזרים מפחידות. זה לא כל כך קרב אלא שהוא מסע סיוטי דרך ספינות מתות, כולו זוועה ומתח.
בְּעוֹדSpace Hulk (2013)הפך את Genestealers לניתנים למשחק במשחק מרובה משתתפים שטחי, החייזרים הוכפלו במידה רבה על ידי Terminators במשחקים קודמים. זה לא מפתיע: חיילי החלל תמיד מקבלים את כל תשומת הלב. הם החמיצו טריק, אבל לא Space Hulk: Tactics. ה-Genestealers וה-Tterminators מקבלים שניהם קמפיינים משלהם, בעוד שניתן להציב פרקים וכוורות שונים זה מול זה בהתכתשויות מרובי משתתפים. זהו ה-Space Hulk הראשון מאז עיבוד נייד משנת 2005 שלא ידעתי על קיומו עד עכשיו כדי להעמיד אותם על בסיס שווה.
אפשר לשחק בשני הקמפיינים כבר מההתחלה, אבל בתור שחקן משעמם בחלל מארינס, הלכתי קודם עם ה-Terminators. הם הובאו כדי לעצור את אחד מה-Space Hulks המכילים את התרסקות לתוך Forge World בעזרתם של Adeptus Mechanicus וציידי החייזרים של Ordos Xenos. יש הרבה ראשים מדברים, וחלק גדול ממנו יהיה בלתי ניתן לפענוח במידה רבה, אלא אם כבר יש לך לפחות היכרות חולפת עם היקום הגרידארק של Game Workshop.
משימות עלילה ומפגשים אקראיים קשורים באופן רופף באמצעות מפת קמפיין ללא סלסולים מלאה בנתיבים שבסופו של דבר הם לרוב ליניאריים. יש רק רמז לחקירה דמויית RPG ובחירות מפלגות, אבל הכל כל כך לא מפותח שזה בקושי מרגיש כמו אב טיפוס. החוליה זזה צומת אחד בכל פעם, ורק לעתים רחוקות יש עליהם משהו. מדי פעם, דלת נעולה תחסום את הדרך, אך המפתחות תמיד מסומנים בבירור וניתן לאסוף אותם ללא צורך להתגבר על מכשולים כלשהם. הדבר היחיד שדלת נעולה משיגה הוא להאריך עוד יותר את הקמפיינים חסרי האירועים. יש גם משהו בחוליה שלמה של חיילי-על חזקים להפליא שחזרו לאחור כדי למצוא מפתח קטן ומסתלבט שלא מתאים לי, במיוחד כשנראה שהם מסוגלים לחלוטין לפתוח דלתות באמצע המשימה.
צמתים אחרים מכילים משאבים שניתן לבזבז על שדרוג החוליה, קרבות אקראיים ובסוף כל מסע, משימת סיפור. שני הדברים האחרונים האלה הם כל מה שיהיה לך אכפת ממנו, וכל השאר באמת רק מפריע. המשימות עצמן כבר מכילות גם משאבים וגם רגעים נרטיביים, כך שאין שום דבר על מפת הקמפיין שאי אפשר היה לזרוק לפח. תודה לאל, אם כן, שיש הרבה קרבות שמפרקים את המונוטוניות של ההליכה במסה הסבוכה הזו של ספינות. והם טובים! המשימות נצמדות מקרוב למשחק השולחן, אם כי Cyanide פיתחה גם מערכת כרטיסים שנכנסת בצורה מסודרת לכל תור. קצת דאגתי שזה יכביד על המשחק, כמו מפת הקמפיין, אבל התברר שזו תוספת מבורכת שמרחיבה משמעותית את מה שאתה יכול לעשות בכל תור, מבלי להיות פולשנית.
זה הרצון של RNG, לא הקיסר, שקובע איך עימותים מתנהלים, ו-RNG הפכפך עוד יותר. אתה יכול להורות בביטחון לאחד מהטרמינטורים שלך לחבוט ב-Genestealer, רק כדי שהכדורים יקפצו מהעורף שלהם או יחמיצו לגמרי. אם זו התקפת תגרה, ה-Genestealer עלול להפוך את השולחנות ל-Space Marine האומלל שלך, לזנק על החזה שלהם ולקרוע את השריון שלהם. באותה מידה, הכל יכול ללכת רע מאוד עבור הג'סטילר. שניהם חזקים מאוד וקטלניים, אבל כל מה שצריך זה מכה אחת והטלת קובייה אחת גרועה כדי לשים אותם באדמה. זה המקור להרבה מתח של Space Hulk: Tactics, אבל זה יכול להיות גם מקור לתסכול. קלפי פיקוד שומרים על הראשון ומצמצמים מאוד את השני.
כאשר אויב נמצא בקו הראייה שלך, אתה תראה את הסיכוי שלך לפגוע מוצג באחוזים, והסיכוי הבסיסי הוא בדרך כלל די נמוך. זהו משחק שבו אתה תהיה מרוצה עם סיכויים של 50/50. אתה יכול להשאיר הכל בידי הגורל, או שאתה יכול לשחק קלף שמגדיל את הסיכוי שלך להכות. הקלפים הם משאב מוגבל, עם זאת, וניתן לשחק בהם רק פעם אחת בתור, מה שמוביל לכמה החלטות חסרות רחמים לגבי מי לחבק ומי עלול להפוך ל-Genestealer chow. לחלופין, אתה יכול לשרוף את הכרטיס, לצבור נקודות פעולה נוספות שניתן לבזבז על נעילת דלת, הפעלת צריח או יציאה מהדרך. אתה יכול לפענח התקפת ג'סטילר שלמה עם כמה נקודות פעולה.
אפילו עם הקלפים, יש הרבה דרכים להליכה פשוטה במסדרון להשתבש בצורה מפוארת והרסנית. כל מה שצריך זה ש-Tterminator אחד יירד, דלת אחת תישאר ללא שמירה, כדי שה-Genestealers יתחילו. הם הרבה יותר זהירים בשלב מוקדם, עד לנקודה שבה הם בכלל לא מתנהגים כמו ג'נסטלרים, אבל הם הולכים וגדלים אגרסיביים ככל שהקמפיין מתקדם. עם מאגר נקודות הפעולה הגדול יותר שלהם, הם יכולים לסגור פערים במהירות הבזק, לשים קץ במהירות ליתרון הטווחים של ה-Terminators.
המחסור הופך כל מהלך ליקר. אלא אם כן שורפים קלף, ל-Terminators יש רק ארבע נקודות פעולה כל אחד, ואפילו סיבוב מפחית את ההיצע שלהם. האם אתה דוחף קדימה, לעבר המטרה? להמתין ל-Genestealers על ידי התכווצות בחדר ושימוש ב-overwatch? תלוי מי בסגל שלך, הבחירות שלך ישתנו. זרקו את הבחור הבוהט שלכם ותוכלו לרחוץ מסדרונות בלהבות, תוך הבאת פסיקר איתכם יאפשרו לכם לחסום אזורים, לחשוף ג'נסטלרים ולחדד קטלנים אחרים.
יש הרבה שמות תואר שניתן להשתמש בהם כדי לתאר Terminators, אבל זה שמפתחים באמת מתבססים עליו הוא "איטי". הטרמינטורים הם טנקים על רגליים, אז הם לא בדיוק צנומים. בדומה למשחק השולחן, זה בא לידי ביטוי בכך שיש להם פחות נקודות פעולה מאשר לעמיתיהם החייזרים. לְמַעֵטSpace Hulk: Deathwing, שהיה FPS, העיבודים האחרונים גם אילצו אותנו לשבת דרך אנימציות ארוכות וממושכות. כל תנועה איטית וקרחונית, ואין דרך לדלג עליה.
כל הרגעים מלאי האקשן וכוססת הציפורניים מופרדים על ידי קטעים ארוכים של בהייה בנחתים הענקיים האלה, שמסתובבים במסדרונות, גם אם אתם משחקים בתור הג'נסטלרים. רק בגלל ש-Space Hulk: Tactics יכול לדמות את המהירות של Terminators, זה לא אומר שצריך. זו בעיה שפשוט לא קיימת במשחק השולחן, אבל משחקי וידאו ממשיכים להציג אותה. עם זאת, לציאניד יש תוכניות להאיץ את הקצב. אלו חדשות נהדרות, שכן האיטיות מערערת את המשימות המרגשות.
לשחק בתור הג'סטילר זו חוויה אחרת לגמרי. בעוד חיילי החלל עסוקים בניסיון להשלים את המטרות שלהם, אתה צריך להקיף אותם בגניבה, לנסות להתרחק מטווח הראייה שלהם, עד שתהיה מוכן לסגור את הרשת. זה מעצים כי אתה נלחם על המגרש הביתי שלך עם הרבה חיזוקים, ואתה תמיד יודע בדיוק מה הטרמינטורים עושים. עם זאת, תיתפס בשטח פתוח, ויש סיכוי טוב שהחברים החייזרים הערמומיים שלך יהיו מלאי חורים.
ג'סטילירים משתמשים בקלפים בצורה שונה, גם שורפים אותם כדי להביא חברים חייזרים חדשים במקום לקבל יותר נקודות פעולה. בכל סיבוב, המחסלים מסתכנים באיבוד אחד משלהם, אבל נחיל הג'סטילר רק ממשיך לגדול. זה עודף ולא מחסור, הכל מכוון למטרה הפשוטה של לשחוט את בני האדם הבשרניים החבויים בתוך קופסאות הפח שלהם.
כשאני שולט בנחיל החייזרים שלי, אני מרגיש יותר כמו GM מאשר רק שחקן 2. ה-Genestealers הם כמעט חלק מהסביבה, מתגנבים מסביב ל-Space Hulk כמו בליפים אדומים - המעוררים את הסורק של Alien - עד ש-Tterminator מופתע קורה באחד. אני זומם, עושה מניפולציות, משתמש בפתילים ומקריב את המשכונים שלי כדי ליצור מלכודת קטלנית עבור בני האדם. אם כך, GM לא נחמד במיוחד.
הקמפיין שלהם אפילו יותר פשוט מזה של ה-Terminators, מסתכם בשורה של משימות עם מעט מאוד התעסקות ביניהן. אני דווקא מעדיף את זה, למרות שהוא פחות מפותח. זה זורק אותך ישר לתוך הדברים הטובים במקום לדחוס הנהנים בחצי לב לחקירה דמויית RPG. והכי טוב: אין חזרה לאחור!
מעבר לקמפיינים יש מצב התכתשות הנתמך על ידי עורך משימות בשרני שמאפשר ליצור מפות חדשות לגמרי מאפס - זה גם אומר שיש המון משימות שכבר זמינות, שנוצרו על ידי Cyanide והקהילה. כדי להתמודד עם המשימות האלה, אתה יכול להרכיב חוליות מותאמות אישית מפרקים שונים של Space Marine ומכוורות Genestealer, אז אם בא לך להעמיד כמה זאבי חלל חסונים מול לויתן ברודלורדים וביומורפים, תדפק את עצמך.
זה מתסכל שלמרות כל השיפורים, Space Hulk: Tactics עדיין מעוות על אותם דברים כמו ה-Space Hulk של Full Control ו-חלל: העלאת האלק. זה איטי מדי, והממשק הרבה יותר מדי מסובך למשחק שמעניש אפילו טעויות זעירות. בזבזתי יותר נקודות פעולה ממה שאני יכול לספור רק בגלל שלחצתי על Terminator וסובבתי אותו בטעות. המפות גם די קשות לקריאה, אם כי הן קריאות הרבה יותר מקודמותיהן. סורק מדגיש דברים כמו דלתות וקונסולות, אבל האם זה לא יהיה נחמד אם זה היה קל לנתח ללא מצבים נוספים?
בסקירה שלו עלSpace Hulk: Ascension, אדם כינה את ההמשך "שני צעדים קדימה וצעד אחד אחורה", וההיסטוריה למרבה הצער חזרה על עצמה. טקטיקה הוא בהחלט המשחק הטוב יותר של Space Hulk, אבל יש הרבה אזהרות שמפריעות. אני מחזיק אצבעות לעדכון המהירות, אבל בינתיים, יש יותר מדי משחקי טקטיקה נהדרים שעומדים לבזבז זמן עם חיילי החלל הקשים האלה.