לפעמים אתה משתולל, לפעמים אתה שורף
חלל האלקחזר. שׁוּב. מהמפתחים Full Control, שהיו אחראים למהדורה הדיגיטלית בשנה שעברה,התעלותהוא סוג המשך, עם גישה חדשה לקמפיינים, עם התקדמות סטטיסטית מתמשכת, ויותר ממאה משימות. זה שיפור לעומת הניסיון הראשון של החברה במובנים רבים, אבל עדיין יש הרבה סיבות להתבאס קצת.
אני מעריך המרות דיגיטליות של משחקי לוח, למרות שהייתה כמות מוגברת של קרטון בחיי בשנים האחרונות. ישנן סיבות רבות לשחק על מחשב ולא על שולחן, החל מהזמינות של משחק מסוים או שחקנים מתאימים, ועד למורכבות ההתקנה והזמן שלוקח לשחק. או אולי, כמוני, אתה טיפש מספיק כדי לאמץ את חילול הקודש הבלתי נתפס של אימה ארקהאם מורחבת לחלוטין, שדורש יותר שטח רצפה ממה שיש לי בדירה הנוכחית שלי.
המחסור של Space Hulk מצדיק את ההתרגשות שקידמה את הבשורה על גרסה דיגיטלית חדשה. זה לא משחק שיכול להפיק יתרונות רבים מההמרה - בניגוד לאמת Arkham Horror שהוזכרה לעיל, שמחייבת את השחקנים שלו לעקוב אחר מאה אסימונים ולבעוט את אש המכונה בליבה.
Space Hulk הוא פשוט יחסית וניסיון לסבך את העיצוב עלול בהחלט לסכן את הזוהר הטקטי שלו. תשכחו לרגע מהסיפור של Warhammer 40k, זרוק הצידה את הגניבים והטרמינטורים, ושקול על מה Space Hulk בעצם. זהו משחק מבוסס קבוצה על שליטה בחלל. כאשר הנבחרת מתקדמת על פני מפה, לא משנה מה המטרה הסופית שלה, המשימה שלה בכל תור היא לנעול אזור, לסתום נקודות שרצים וצמתים וליצור היקף הגנתי.
לעתים קרובות, האתגר המרכזי של משימה הוא בדרישה להעביר את ההיקף על פני שטח עוין, פירוק ובנייה מחדש כאשר איומים ומטרות חדשים הופכים לעדיפות. טעינת נשק מגוונת פירושה שחלק מהטרמינטורים מתאימים לעמידה בשמירה, בעוד שאחרים מנוצלים בצורה הטובה ביותר כנשק תקיפה חזיתי. מדי פעם, יש צורך בציוד ספציפי כדי להשלים מטרה.
במובן מופשט, המחסלים הם משאבים והשחקן, מעמדה של פיקוח טקטי, מעביר את המשאבים הללו למצב, תוך ניסיון ליצור ישות בלתי מנוצחת המורכבת מכמה חלקים נעים. דיוק הוא חשוב - נקודת פעולה אחת שגויה עלולה לגרום לכל המבנה להתפורר - והבעיה הבולטת ביותר של Space Hulk Ascension היא בבוץ של הממשק והגרפיקה שלו. קשה להבין את העדינות של סיטואציה כאשר הממשק והמפות לרוב חוסמים ולא מלמדים.
העכור של המסדרונות והחדרים גורם לכך שקשה לבחור את הפרטים של החלל שאתה מנסה לשלוט בו. לא הבחנתי בדלת או פתח אוורור מכיוון שהמשטחים משתלבים זה בזה, וכאשר אי הבנה לגבי פריסת המפה אחראית לכישלון, אני מרגיש מרומה. אותו הדבר נכון כאשר אני לוחץ כדי להזיז Terminator ומשאיר אותו פונה בכיוון הלא נכון - מרווח השגיאה בעת מיקום יחידות הוא כל כך בסדר, בהתחשב בעומס של גרפיקת הרקע, עד כדי ענישה.
Ascension זקוקה נואשות למפה טקטית נקייה, כדי לשבת לצד הייצוג האיזומטרי האדיפי שלה של המסדרונות הקלסטרופוביים. יש מצלמה מגוף ראשון שמוצגת בפינה השמאלית העליונה של המסך בכל פעם שיחידה נבחרת, וזו מגע אטמוספרי מקסים שקורא חזרה לעיבוד של 1993 ולעיסוקים המוגבלים בזמן שלו מעוררי פאניקה.
לשדוד את הבטיחות של מצב מבוסס תורות משחקן Terminator היה ההימור הגדול של עיבוד המחשב המקורי. כל משימה, באופן מכריע, עדיין פעלה לפי הנוסחה שהוסברה לעיל - שליטה במרחב והיקפים - אבל תכנון הישרדות וניצחון היה עניין מבוהל ולחוץ. Ascension לא מנסה שום דבר כל כך נועז, אבל כן מתבססת על משחק הלוח והשחרור של השנה שעברה על ידי הצגת יכולות ואפשרויות מתמשכות בשלושה קמפיינים.
הקמפיינים עובדים. שלושה פרקי Space Marine מיוצגים, כאשר ה-Ultramarines הם תוספת חדשה לחלוטין (האחרים הם Blood Angels של השנה שעברה ו- Space Wolves, שזמינים בעבר כ-DLC). ישנן משימות מסועפות, שדרוגי נשק ומיומנויות ונקודות הבזק שבהן מופעלות מיני-משימות בתוך משימות, המציעות סיכונים גבוהים לתגמולים (אפשריים) בשפע.
זהו שפע עשיר, עם יותר ממאה משימות על פני שלישיית הקמפיינים, ושליטה מלאה העניקו לעיבוד הדיגיטלי שלהם חיים מעבר לכללים הנוקשים של משחק הלוח, מבלי לסתור אותם או להשליך אותם ישירות. כמו גם אוטומציה של תנועת ג'נסטלר, באופן דומה להרחבת Deathwing של משחק הלוח, Ascension מוסיפה שכבות של מורכבות במסווה של סוגי נשק ואויב חדשים.
עם זאת, לא משנה עד כמה התוספות למשחק מסקרנות, העטיפה שמכילה אותו חזקה בערך כמו תלבושת קוספליי מעץ בלסה של לוגאן גרימנאר. השילוב של הפריסות הבלתי קריאות לפעמים וערפל המלחמה הופך את החקירה למטלה של התקרבות, בדיקה ובדיקה חוזרת כדי לוודא שאי הבנה לא תוביל למוות של כל החוליה שלך. הממשק, עם כפתורים רדיאליים המופיעים כאשר בוחרים ב-Terminator, לא מתאים לחלוטין למטרה, אבל גם אחרי שעות של משחק נתקלתי באותן הקליקים השגויים והתסכולים הקלים.
התוצאה של תלונה מרכזית אחת - היעדר מפה טקטית ברורה - ותלונות קטנות רבות היא שאני לא שש להמליץ על Space Hulk Ascension, למרות מבנה הקמפיין המשופר מאוד והמגוון המוגבר. יש משחק טוב שמסתתר במסדרונות ה-grimdark, והתכונות הטובות ביותר שלו הן לא רק הלוואות מ-Games Workshop, אלא Ascension לקחה שני צעדים קדימה וצעד אחד אחורה. וכמו במשחק, הצעד לאחור יקר פי שניים.
Space Hulk Ascensionזמין כעת.