סימולטורים של מושבות יכולים להיות מהמם. משחקים כמומבצר גמדיםוRimWorldהשתמש בהגירה גם כשסתום דלק וגם כשסתום לחץ, והספקת קרוואן אחר שיירה של מתנחלים טריים במרווחי זמן קבועים כדי להבטיח שמרכז האיזון של הקהילה שלך תמיד נוטה קדימה.Space Haven, שנקבע לא על האדמה המטונפת אלא בציץ הריק הגדול הזה שאנו קוראים לומֶרחָב, הפוך את התבנית הרגילה על פיה. אתה מפקד על ספינה שממש תמיד נעה קדימה, משאבים נגזלים מחולפים על פני גוף נטוש, וצוות טרי נגזל מספינות אחרות.
זה שינוי קצב מבורך, לוקח את כל המערכות המורכבות והמקושרות של סימולטור ניהול מושבות ותוקע אותן בקופסת מתכת גדולה שמתקרבת בחלל. יש לך את הרצונות והצרכים המוכרים והמדומים ללא רחמים של תושביך להתמודד איתם. כל אחד מחברי הצוות שלך מקולל ביכולת להרגיש אי נוחות ועצב. הם מגיעים עם תכונות וכישורים משלהם, מה שהופך אותם מיומנים יותר או פחות בהפעלת חלקים של הספינה ומתאימים פחות או יותר לעמיתיהם.
במקום לחצוב חדרים מאבן מוצקה, אתה בונה חלקי גוף כדי להרחיב את שטח הרצפה הפנוי שלך וליצור סביבה נוחה יותר עבור האנשים הקטנטנים שלך לבלות ולעבוד בה. מחוללי חשמל, ממחזרים ויצרני פריטים מרעישים מאוד. דברים, וצריך לכסות אותם מאחורי קירות ודלתות מבודדים. יש לפזר אורות למעלה ולמטה במסדרונות, להצמיח מעבדות המוזנות ממעבי מים ולמקם ליד המטבח, עם שולחנות וכיסאות לסעודה משותפת. אולי מכונת ארקייד לעילוי רוח.
כל הבנייה הזו דורשת כמויות אדירות שלדְבָרִים– ההפך הגמור מחלל – ולכן הכוח המניע של המשחק הופך לחיפוש מתמשך זה אחר משאבים גולמיים. כאשר אתה מתעקם לתוך מגזר חדש, המטרה שלך היא לקדוח מינרלים שימושיים מתוך אסטרואידים סמוכים ולזוד את הקליפות של ספינות חלל הרוסות. אתה עושה זאת על ידי השתלטות ישירה על כל חבר הצוות שנראה הכי מסוגל לירות באקדח לעבר עכביש חייזר גדול, לחמוש אותם בתחנת אספקה ואז לקפוץ במעבורת ורוכסן כדי לחקור את ההריסות האפלות והמרוטשות של החורבן.
כָּאן,Space Havenמסירה את כובע ניהול המושבה שלה ומשתלמת לטופ-אקשן די מושך בזמן אמת. העזובים האלה הם מקומות רדופים מפחידים, המאוכלסים בדרך כלל על ידי דברים עקרבים זועמים עם זרועות חרמש מתנופפות. אתה מסתובב במקומות שונים של צוות שנהרס, חדרי מבצעים עם חורים גדולים גדולים מפוצצים בצדדים, כל משטח מכוסה בשכבה דקה של גבישי קרח נוצצים. אתה יכול למצוא יומני נתונים שמתרחבים על סיפור הרקע המיומן של המשחק, שבו לבני אדם יש כדורים במעלה כדור הארץ בצורה כה מלכותית שהם נאלצו להמציא חלליות כדי לחפש כוכב לכת חדש, שבו הם בהחלט, מאה אחוז מתכננים לעשות את זה נכון הפעם.
לאחר שהספינה נחקרה במלואה, תוכל לייעד אותה לחילוץ, להסיר ממנה חומרים שימושיים ולמלא את מפרצי האחסון הריקים שלך בכל מה שאתה צריך להכנת דלק עיוות יקר, אסלות שטח והמבורגרים מלאכותיים מבשר. בהאצה קדימה זה נראה כמו סצנה מתוך סרט דוקומנטרי טבע, קטע זמן של נמלים צבאיות מפשיטות בשר מפרה מתה. זה מאוד מספק לצפייה, למרות שהתהליך לוקח מספיק זמן כדי שתמשוך בהכרח את תשומת הלב של פיראטים קרובים.
זה המקום שבו Space Haven מרגיש נבדל כראוי מבוני מושבות אחרים. אתה יכול להתאים אישית את הספינה שלך כך שתתאים לניקוי או לחימה. במקום לשדוד ספינות נטושות כמו פחדן חלל משוטט, אתה יכול במקום זאת למקד את המאמצים שלך בבניית מחוללי מגן וצריחי נשק ולקחת את המאבק אל הספינות השונות בשליטת בינה מלאכותית שאתה נתקל בהן. במהלך קרב מספינה לספינה אתה יכול לכוון את המנועים והנשק של היריב שלך כדי להשבית אותם, ואם אתה יכול לאלץ ספינה אחרת להיכנע ותוכל לקחת שבויים כדי שייסחרו.
כל אלה הם רעיונות מאוד מעניינים, אבל Space Haven סובל מעט מחוסר חשיבה משולבת. הסימולציה רוויה באותו סוג של פרטים מיקרוסקופיים שתמצא בסימסים הרבה יותר מפותחים של מושבות - אתה יכול לעקוב אחר הטמפרטורה של כל אריח נתון, לעקוב בקפדנות אחר רשת חשמל שמחברת את כל הגנרטורים והמתקנים שלך, למדוד את ה-CO2 להצטבר בחדר - אבל כאן, אותו מידע מרגיש שטחי, חסר משמעות. כל כוונון קפדני ש-Rimworld נוקט כדי לגרום לשמירה על מושבה להרגיש כמו צלחות מסתובבות, הסימולציה של Space Haven עדיין לא פיצחה את זה. ניתן לתקן חדר קר פשוט על ידי התקנת תנור חימום. הנחתי מיטה כירורגית ליד אסלת חלל, מקום שבו אנשים עושים קקי לתוך הוואקום הקר של החלל, ולאף אחד לא היה אכפת.
חברי הצוות הם למרבה המזל מספיק עצמאיים כדי שלא תצטרכו לעשות שום דבר כל כך ארצי כמו לרוקן ידנית את שלפוחית השתן שלהם או להגיד להם מה לאכול, אבל הם גם אוטומטיים מספיק כדי שהם מציגים בפניכם מעט מאוד בעיות לפתור. חבר ספינה פצוע יקפוץ למיטה רפואית. מהנדס עייף יישן. בוטנאי לא נוח ימצא ספה להירגע בה. בטח, זה סופר מרתק שצריחים בודדים צריכים להיטען ידנית על ידי אדם מדומה, שאולי חושב או לא חושב מחשבות מדומה על סנדוויץ' שאכלו מוקדם יותר באותו היום, אבל במונחים פרקטיים זה הכל קצת יותר מעיצוב חלונות. המושבה שלך מרגישה יותר כמו קערת דגים מאשר ספינת חלל.
זה איזון שקשה להגיע אליו, אבל מדי פעם המחסור במשאבים של Space Haven מצליח לצבוע אותך לפינות מעניינות. ייתכן שהצוות שלך ייאלץ לאכול רגל אנושית כדי לשרוד, או שתפרק את הגנרטורים שלך לרכיבים חיוניים ותתנדנד למסלול נמוך סביב השמש כדי להטעין את האנרגיה הסולארית. אבל עבור סימולטור מושבה שאינו מנותק משעמום כדור הארץ, ושהפוטנציאל הגדול ביותר שלו הוא במילוי המרחב האינסופי של החלל בדברים מעניינים לראות ולעשות, לעתים קרובות מדי זה מרגיש כאילו הוא מתרחש מתחת לאדמה.