קל להרגיש גאווה כשאתה טס בחלל בגובה 1000 מטר בשנייה. "תסתכל על החללית שלי ללכת," אתה אומר לעצמך, "תראה כמה מהר זה מתרסק לאותה ספינה אחרת והקטנה יותר." בניית שלג גלקטי משלך מאפס במהנדסי חלל 2יביא חיוך לכל מי שהתגפל פעם בלחיצה יחד עם פודרייקרס לגו ולבסס אותם זה לזה על השטיח בסלון עם אלימות ילדים בני שמונה לא צריך להיות גישה נפשית. עם זאת, זו ההיקף המדויק של הדברים שאתה יכול לעשות במשחק עד כה. לבנות התרסקות. כל תכונה מתאימה לפסקת פתיחה זו. יש סיבה טובה לסמוך על יכולתם של המפתחים לספק את שאר משחק היצירה וההישרדות הזה. אבל כרגע, הכל גרעין, אין לולאה.
זה גרעין מאוד יציב, אני צריך לומר. אתה משוחרר בתחום החלל המלא-אסטרואיד, שם מבחר מסודר של ספינות דוגמה עגנות סביב תחנות חלל או צפות בחופשיות בין עולמות הסלע הצפים הגדולים. תסגיר את הסילוק, תחקור את התחנות, וכנראה מהיר מאוד לטשטש את המסדרונות של הכלים הגדולים יותר כדי למצוא את תא הטייס. כשהיא מאחורי הג'ויסטיק של סיירת גדולה, קשה לעמוד בפני מעשה הסימן המסחרי של השיווק של המשחק - לנסוע מהר מאוד לספינה אחרת ולצפות במטאל מתקרב כמו פחית פנטה ריקה מתחת לפרסה של חמור שמן.
כמובן שהשמדת החול של מישהו אחר היא אף פעם לא ממש כיף כמו דחפורים משלך. יצירת ספינות היא עניין של הדפדוף בסרגל הכלים ולבלוקי שריון קל או כבד כדי ליצור מסגרת. ואז הוספת הדחפים, תא הטייס והג'ירוסקופ הדרוש כדי להפוך את הספינה לתפקודית. כל הפריטים הללו יושבים בידי הקסם של חליפת החלל שלך, אספקה אינסופית של מלבני אלומיניום וקצוות משולשים משוננים. המשחק נמצא אך ורק ב"מצב יצירתי "לעת עתה, כך שאין כריית עפרות או זיקוק חומרי. רק בנייה.
אין גם הדרכה כיצד לעשות זאת. תצטרך לטבול באופן קבוע בתפריטי העזרה ומחוצה לה כדי להבין את קיצורי המקלדת הרבים שיאפשרו לך לבנות בכל תחושת יכולת. בהתחלה זה קצת מהמם. במיוחד אם כמוני אתה מגיע לזה בלי שום ניסיון שלמהנדסי חללו אבל בסופו של דבר זה לוחץ (תרתי משמע) ברגע שאתה מחזור בספריית החלקים עם הריכוז הרעב של שימפנזה שמחפש טרמיטים בשיערו של חברו.
בקרוב אתה מבין את החשיבות של החזקת Ctrl כדי ליישר בלוקים במדויק לאורך רשת שימושית. אתה מגלה את המטוס המסייע "סימטריה" שחותך את העבודה שלך לשניים. והיכולת ליצור טרום-פאבס היא תהליך פשוט (אם לפעמים בצורה נמרצת) של גרירת קופסאות סביב כל מה שתרצה להעתיק, ואז להדביק אותו איפשהו ולשמור אותו כ"תכנית ". תוך שעה -שעתיים, תהליך הבנייה עצמו הרגיש אינטואיטיבי ומפתיע באופן מפתיע.
יש קצת חיכוך. פונקציית "ביטול" ו- "ביצוע מחדש" שהמפתחים מציינים כתכונה חדשה מהפכנית יש גבולותיה, למשל - לפעמים תמחק בלוק בטעות ותנסה לבטל אותה רק כדי לראות הודעת שגיאה שאומרת הפעם היא בלתי אפשרית, בלי באמת להסביר מדוע. ביטול תרסיסי אקדח צבע שגויים הוא גם ללא תנועה (אם כי ה- DEVs אומרים שכבר יש להם את זה עובד באופן פנימי, ולכן יש ליישם אותו בקרוב). וקשה לראות איך חלקים נועדו להשתלב זה בזה. חתיכות חלון החלון, למשל, אינן מאפשרות חופש מודולרי כמו קיוויתי.
בקיצור, מדובר בארגז חול יצירתי חשוף עצמות, אך העצמות חזקות ובריאות. זה באותה מידה מקום של ניסוי נודד וניסוי שובב. יש לך מטרים לבריאות, כוח, חמצן ודלק - אך עדיין אין צורך לשמור עליהם בבדיקה. אתה יכול לבנות בתי זיקוק למראה מגניב, מפרצי רפואה ומכולות מטען - אך אין דרך להשתמש באופן משמעותי באף אחד מהם. אתה יכול לקרוס את הספינה ולמהר באופן דרמטי לסגור את הכור! אבל למעשה, זה לא משנה. ספינות עדיין אינן צריכות מקור כוח.
זה גורם לזה להרגיש כרגע כמו צעצוע של אבן בניין בסך 25 ליש"ט, ולא משחק מכוון למטרה. זה צעצוע מגניב מאוד, יש להודות. הכנתי שתי אוניות. הראשון היה רוכב דראג למראה, עם צבעי צרעה וסנפירים ספייביים (ההשפעה הלא מודעת של ילדות המנגנת במחיקה). הספינה השנייה הייתה ימית יותר - קטמרן בין -כוכבי שלם עם מפרש סולארי. המשאק הענקי ברמה המשאית כי אני לא מתרומם בתחת פירושו שמכונה זו מגיעה ל -1000 מ '/שניות בפרץ קצר עד פחד. אפילו הוספתי מעט קן עורב במעלה התורן, אבל התקנתי את המושב בזווית סוערת. זה מרחב, אין שום בעיה שהצוות בן הזוג שם למעלה יהיה לצדדים.
אלא שלא יהיה לך חבר לצוות לזמן מה. מרובי משתתפים טרם נוספו, ולא יגיעו רק לאחר מספר רב של עדכונים, כולל תוספת של כוכבי לכת, מים נפחיים, כלי אמצעי ותמיכה בסדנת קיטור. אם לשפוט על פי ההיסטוריה האמינה של המפתח של עדכונים ו- DLC עבור מהנדסי החלל הראשונים (משחק RPS אהב מספיקלשחק בשיתוף פעולה במשך חודשים רבים), יש סיבה טובה לצפות בכל זה.
אבל זה עדיין לא כאן, זה הכל. לאלה המשתוקקים בכיוון ובדחף של מוטות מד הישרדות, ההשראה של קואופ-אפ מלאכה, או הקראנץ 'המתוק של בניית מפעלים של אוטומציה יעילה יותר ויותר-האלפא המינימלי הזה לא ייתן לך גרם של מה שאתה לְאַחַר. אבל אם ניגשים כאילו המבוגר היחיד בבית הפך קופסת לבנים צבעוניות על הרצפה ויצא לפאב במשך שעה, אתה יכול לבלות את הזמן הזה די באושר עם פרויקטים של בנייה משלך. תכנן אתר נופש בצורת טורוס מעל האסטרואיד בסוף מחט גדולה. לרוץ יחד חלל שנראה כמו דיונון מעצבן. צבעו לחלוטין את הכל אדום מאדים אגרסיבי.
בתור חדש לסדרה, קשה לדעת אם מישהו משתוקק יותר למהנדסי מקום יתרגש מהולדתו של מגרש משחקים חדש אך מוכר, או אם הם יתאכזבו מהיעדר היחסי של דברים לעשות. לבית התוכנה של Keen יש המון להדביק לעשות לפני שההמשך יכול להתחרות בקודמתו במגוון עצום. זו בעיה שכיחה למשחקי יצירתי עם תוחלת חיים ארוכה (לקח זמן עדמלכים צלבניים 3כדי לפנות אלי כראוי, רק בגלל שזה נראה כאילו CK 2 כבר עשתה את כל מה שרציתי).
לסרטי המשך המגיעים באופן מלא אין בעיה זו. אבל זה לא זה. גישה מוקדמת הופכת את החללים הריקים למרחיבים מאוהדים המשרתים ארוכת שנים, אשר יביטו בצדק לאחור על מהנדסי החלל הראשונים ויבחישו שהוא עדיין עושה פי עשרה במחצית המחיר. יש סיבה טובה לקוות שההמשך הזה יהפוך לדרך המוחלטת לרתך יחד מלכודות מוות קפיצות כוכב לכת עבור חבריכם. אבל לא הייתי מאשים שום אסטרונאוטים שם בחוץ שנשארים על פני כוכב הלכת עד שיהיה עוד קצת מה לראות.