זה Hooves. הוא אוהב לדקור ולפרגן ולחתוך ולדבר בשפה זרה על כמה הוא טוב בכל הדברים האלה. הובס גם נהנה להצית אנשים ולשתק אנשים עם רונים מפחידים, מה שגרם לכמה משקיפים (אני) לכנות אותו "הסוס ג'רלט" על שם הגיבור שלThe Witcher 3. בלי ידיעתו של Hooves, הואהואשיבוט של המכשף. נכון, הסוס המסכן אפילו לא יודע מי זה אבא.
למרות שסיפור הרקע הזה של Hooves הוא ההמצאה המטופשת שלי, הוא לא דמיוני יותר מכל הסיפורים האחרים במשחקי לחימהSoulcalibur VI, זירה משתוללת ואוהבת כיף של משחקי חרבות וטיפשות.
כדי להוציא משהו מהדרך: אני מתעסק במשחקי לחימה. קרפדה קטנה כועסת, לא אלוף. לא הייתי נשבע על עותק של Street Fighter II בבית המשפט, אבל אני נהנה מההשחתה המוזרה בTekken 7אוֹבשביל הכבודאוֹלִפְטוֹר. יש סיפוק מתוח בלזכור את הלחצנים הנכונים עבור בעיטת מוות בקפיצה או שפע של חיטוטים דמויי מחט. ועוד יותר סיפוק בלהפתיע את עצמך, ולבצע את השילובים דמויי הריקוד האלה באמצע מאבק מרושל נגד איזה שלד עצבני בשמלה גדולה. אבל עוד רגע על הלוחמים המוזרים של משחק הלחימה המסוים הזה. ראשית, עלינו לשקול את נאמנות הדקירה שלו. זה מאוד חשוב.
היסודות פשוטים מספיק. ישנן התקפות אופקיות, התקפות אנכיות, בעיטות וכפתור שמירה. זה דברים פשוטים, בעיקר. רשימת המהלכים של כל דמות מחולקת לדפים שונים. עמוד בודד נותן לך את כל ההתקפות העיקריות שלהם: החתכים והחריצים והעקבים שתמצאו שימושיים ביותר. זה מבוא מוצק לכל סייף. מקסי הוא דנדי שאוהב להרביץ לאנשים עם נונצ'קו, למשל, ואז הוא עושה סלטה, כנראה משמחה. שיאנגהואה היא ילדה עם חרב מתנודדת. היא מסוג דם B, ואוהבת לבצע את המהלכים הבאים: לרצוח אותך.
יש גם מדריך הגון מובנה במצב "מאזניים של נשמה". זהו סוג של RPG שבו אתה מסתובב במפה נלחם באויבים מחשבים עבור נקודות. זה טוב בעיקר ללימוד היסודות על ידי מאבק ב-AI Sensi בתחילת ההרפתקה, שאומר לך איך לפרגן כמו שצריך. כל שיטות ההוראה ומצבי האימון הללו גורמים למשחק להרגיש כמו מקום טוב לדשדש לתוך עולם Soulcalibur, ולילד Tekken כמוני, זה בעיקר נכון. אבל בהיותי ילד של Tekken, אני גם מחוסן מפני פגם מסוים של לוחמי תלת מימד: סיפור נוראי.
מצב הסיפור כאן הוא אנימה גרועה המקופלת על עצמה מספר פעמים, כמו מנוף אוריגמי רטוב. כל דמות מקבלת פסל נייר משלה של דיאלוג מצמרר ועלילה מפוזרת על גבי קמפיין הווניל. לטובה, אולי יש משהו בסיפורים האלה, אבל זה לא היה בשבילי. ואני מניח שאפילו למעריצים אכפת מעט מהמסע של שיאנגהואה אחר חרב האגדה, או החיפוש של קיליק אחר חרב האגדה, או החיפוש של טאקי אחר ה-- הבנתם את הרעיון. הריגוש האמיתי הוא בפסיעה, בפארי, במשגר.
כאן זה נהיה מורכב. כשמגיעים מ-Tekken או Street Fighter, המשחק החבוי של סלע-נייר-מספריים-שומר-זרוק-הפסקה-פארי-היפוך-מונה משאיר אותי קצת קודחת. במשחק מרובה משתתפים, המשחק משליך את כל משקלו עליך מהר מספיק. בניסיון להתמודד עם ההסתערות, התעמקתי במצבי האימון, ועד מהרה נדבקו לי גושים של ז'רגון לעפעפיים כמו עפר. פגיעות קטלניות, פגיעות שומר, קצה היפוך, מונים ריצה, טעינת נשמה, פגיעות הפוכות. טרמינולוגיה של משחק לחימה מסנוורת. זה שום דבר שדואג מושבע לא יצליח לבלוע בלגימה אחת, אבל סלואו-poke כמו שאני צריך קצת זמן לאכול.
אבל ללמוד זה טוב. ואפשר ללמוד באמת רק בזירה. כאן, אפקטים זוהרים והערות קופצות מדגישים את הסכנות. אני יודע שכשסיוט (גבר גדול וגס רוח שהחבר היחיד שלו הוא חרב עם עין) מוציא להבות שהוא מפעיל מתקפה בלתי ניתנת לחסימה. אני יודע שכשסיונג מי-נה (ילדה לא ראויה לציון שכולם בכפר רוצים להתחתן עם) מסובב את הגואנדאו המחודד שלה מעל ראשה שהיא "טעונה בנשמה" ועכשיו תעשה מהלכים מזיקים במיוחד. אני יודע שכאשר סרוונטס (פיראט זומבים ומחבר הספר "דון קישוט") מכה בי באלכסון ארגמן זה אומר "קצה היפוך".
זהו אומן טוב, קצה ההיפוך הישן. זהו רגע קולנועי בו כל שחקן צריך להתחייב למתקפה בודדת, או לבצע התחמקות נלהבת. זה חומר נהדר, במיוחד כששניכם הולכים על אותו מהלך, מתרוצצים אחד מהשני וקופצים אחורה בבהלה, לפני שניחוש קדחתני נוסף. זה קצתיותר מסובך מסלע, נייר, מספריים. אבל בעיקרון: פרוסה הצידה תכה מישהו שמנסה לבעוט בך, בעיטה תכה מישהו שינסה לפרוץ לך במכה אנכית, וצ'ופ אנכי יכה מישהו שמתנדנד מהצד.
אבל כשהמהלכים האלה ואחרים מעורבבים יחד על ידי שחקן מאומן היטב, אני מתפרק. זה אומר שני דברים: אני צריך להשתפר. וזה יותר מסובך ממה שזה נראה בהתחלה.
כאן "שיעורי הלחימה" מסודרים. אלו מדריכים קטנים "איך לעשות" לכל רוצח. הם טקסטים יבשים אבל הם גם מפרקים את האסטרטגיה הבסיסית עבור כל דמות. דפדפתי בעצה לקיליק המתנדנד במקל, למשל, ולמדתי איך לשמור על אויבים בטווח עם קומץ מהלכי יסוד: תנודות רחבות וסוחפות של צוות הבו שלו. בטח, כשנכנסתי לריב אמיתי עם המנטליות הזו, זה עבד. כשאני מסתכל בשיעורי הלחימה של סוס ג'רלט, אני רואה שכמה מהלכים מוציאים את חרב הכסף שלו, מה שגורם יותר נזק ליריבים שאובים מלאי מטען נשמה. במילים אחרות, דרך טובה להפיל שור משתולל של שחקן.
אלה הפרטים שאתה צריך לחפש לעתים קרובות בסרטוני יוטיוב מלאים בסימונים דמויי שחמט בלתי חדירים. אני אוהב את הסרטונים האלה, אבל אני שמח שיוסברו לי כמה יסודות במשחק עצמו, כי אני אידיוט. לפני ארבע פסקאות כתבתי על גואנדאו. לא היה לי מושג שקוראים לזה ככה. הייתי צריך לחפש את זה על ידי חיפוש בגוגל "חנית חנית" [sic].
אבל רקדתי סביב היופי האמיתי שלSoulcalibur VIארוך מספיק. יוצר הדמות הוא הכוכב האמיתי של המשחק הזה. זו חגיגה של אפשרויות, שמציעה לך חבורה של מירוצי פנטזיה לבסס את הדמות שלך עליהם, ואז מאלצת אותך להעתיק ולהדביק את סגנון הלחימה של הדמות הראשית לתוך הגוף שנולד בסליידר. הכנתיחבורה שלמה של בחורי לטאות, וצילם אותם כאילו הם מתפנקים באיזה אייל זוחל. יצרתי בנים שלמים של ליל כל הקדושים, מומיות בחולצות, אורקים במכנסיים, שלד עם בנדנה.
אבל כל זה הוא כלום לעומת הדמיון הנורא של האינטרנט בכלל. מישהו עשהמארג' סימפסון. מישהו יצרקסנומורף. יֵשׁזוידברגוהאלקו"ארס סקסי". יש כל כך הרבה דברים טובים. הנה ספיידרמן נלחם אMagikarp בתפקוד מלא.
הלחימה מרגע לרגע היא חומר חזק. כשאתה ויריב נכנסים לשרשרת של בלוקים וברווזים ומפרגנים, זה לוקח את האנרגיה של ראלי טניס קטלני, וזה כל מה שאני באמת דורש ממשחק לחימה: זריקת אדרנלין יפה. אבל יוצר הדמויות המופרך והנפלא הוא זה שגורם לכל העניין לבלוט, ומספק מספיק חוצפה כדי לקחת את הקצה של מכה האדרנל הזה. במשך מתיחות ארוכות, הנחתי בצד את הלחץ המכווץ בכתפיים של מצב מדורג ופשוט הסתובבתי בחדרים מזדמנים, נלחמתי בשינויי צורה ואנשי אבן ואלפים ונשים ארנבות בפרופורציות לא הולמות. אם כי, סגנון לוחם זה אינו מוגבל ליצירות שחקנים.
חיוניות מקודדת למשחק הזה. בנות חרב נלחמות בדו-קרב עם ציצים אקימבו, פטמות מחלצות מבעד לבגדי הגוף שלהן, תחת זועקים להימלט מהגבולות הקלסטרופוביים של צג HD. הסר את המהלכים הנכונים ותוכל להכות את היריב שלך כל כך חזק עד שהבגדים שלו יורדים או יידרדרו, ולמרות שזה משפיע על כל הלוחמים, קשה שלא להרים גבה ספקנית לנוכח תכונה כזו של תלמיד בית ספר, שנועדה לכאורה לתת לשחקנים להציץ ליד הציד של סופיה. כל זה לא מוריד מהתנגשות החנית והפגיון, את איכות הלחימה עצמה, אבל זה עדיין מרגיש לא בוגר ומביך.
זֶהלטאה עם זיןאמנם בסדר.
בסך הכל, אני מרוצה מהקרבות המטופשים שלי, וההדרכתי עם Hooves איש הסוס נמשכת. דבר אחד עצוב לציין הוא ש-50 פאונד זה מחיר גבוה, מחיר פאנדום, וחבל. מכיוון שיוצר הדמות, הדרכות יסודיות ומצבי סיפור דמויי RPG הם הזמנה בזרועות פתוחות לאנשים שבדרך כלל עלולים לברוח ממשחקי לחימה בזרועותיהם מתנופפות. אני מתאר לעצמי שגם מעריצים שאבדו, מסתכלים על הערפדים והשדים המוזרים האלהסוניקס מסויטאולי חושבים לעצמם: "פעם אהבתי את Soulcalibur. אולי הייתי יכול..." אבל אז הם יראו את תג המחיר, וכל הרצון הטוב והנוסטלגיה של Dreamcast ייעלמו כמו לשונית דפדפן סגורה.
אם זה אתה, אני לא יכול להאשים אותך. אתה יכול לקנות כורסה מסריחה מגרג בהמשך הדרך ב-50 פאונד, וכנראה תקבלו אדרנלין ואתגר לא פחות מלהכניס את זה לדירת הקומה השלישית שלכם כמו שנלחמים בוולדו מפחיד אחר עד למוות. אבל ברגע שזה יוצא למכירה, חבר, ברגע שבו הוא מוריד את ההגנה - אתה פורס את הארנק שלך ונותן לו לדמם. כי לעולם לא יהיה לך חבר כמו Hooves.