שלושה משחקים להמרת משחקי הווידאו של Inkle של ארבעה חלקים של ההרפתקה האגדית של סטיב ג'קסון "בחר-בעצמך" (CYOA)כישוף!ספרים, החלטתי שאני צריך להתעדכן בשני הראשונים ולסקור אותם. לפני ששמתי לבריצ'רד כבר עשה זאת. אופס. אז, בכל מקרה, אני מכסה את שני הראשונים היום, לאחר שבחרתי את ההרפתקה שלי דרך שניהם. אז אעבור לערך האחרון שפורסם בשבוע שעבר. שֶׁלכישוף!חלקים 1 ו-2 [אתר רשמי], הנה מה שאני חושב:
אני בר מזל שאכן נהניתי מכמה ספרים של סטיב ג'קסון ואיאן ליווינגסטון כילד בתחילת שנות ה-80, הודות לאבי שהיה נלהב גדול, אבל אני מודה שמעולם לא קראתי את הכישוף! סִדרָה. למרות שאם הם חצי טובים מהמרת משחק הווידאו הזה, הלוואי והיה לי. משחקי ה-Sorcery הם דרך כל כך נפלאה לפגוש סיפור, עם נתיבים מגוונים באמת וערך עצום בשידור חוזר, כמו גם מעורבות RPG הרבה יותר ממה שסביר להניח שציפיתם.
מתחילים בתור זכר או נקבה, לוחם או מכשף (או ככל הנראה, שניהם), אתה נשלח למשימה לשחזר את כתר המלכים האבוד, על מנת להציל את האדמות מהשתלטות על ידי Archmage מרושע. זה כרוך בבחירת מסלולים, הימנעות או אימוץ מצבים מסוכנים, קבלת החלטות בדיאלוג, קניית ציוד חדש, ניהול מנות, עבודה על זהב ומערכת לחימה חכמה של איזון כוחות התקפות מול דאגה להגנה.
החלפת דפי נייר היא מפה יפה לחלוטין, בולבוסית ועם מרקם, ותענוג אמיתי להתקרב (עם כישורים חמורים, כפי שצוין להלן). אתה גורר את הסמל של הדמות שלך מנקודה אחת לכל אחד מהיעדים הפוטנציאליים הזמינים, ומשם היא או הוא שועטים. השאר מוצגים כטקסט על המסך, אבל במגהץ גלילה מקסים שתופר את עצמו יחד תוך כדי בחירות. מדי פעם מופיעים איורים מהספרים המקוריים, ולמרות שאני מוצא אותם איומים, הם מספקים כמה סימני פיסוק בתוך המילים.
המפה עוזרת להוסיף הרבה תחושה של מקום לדברים, במיוחד כשהיא משאירה שובל שמראה היכן היית. זה מדגיש כמה פוטנציאל וריאציה יש, ומאפשר לך לראות אילו אזורים פספסת לחלוטין, או אילו מסלולים סביב או דרך עיירה שבחרת.
הקרב מוותר על זריקות הקוביות המוכרות של הרומנים, ופועל על ידי החלקת הדמות שלך לכיוון האויב למרחק נבחר. ככל שתגלוש רחוק יותר, כך ההתקפה שלך חזקה יותר. הישארו בשקט ותתגונן. מה שאתה בוחר לעשות מבוסס על מה שאתה מנחש שהאויב יעשה, לפעמים נרמז בתיאורי הטקסט של הקרב. הגן ותאבד רק נקודת סיבולת אחת נגד התקפה בכל עוצמה, אבל אם ההתקפה הזו הייתה רק – נניח – 1.3, היית יכול להטות אותה עם 2.0 פשוט. תזנק לעברם בכל כוח ההתקפה שלך ותבזבז ערימה עצומה ממנו אם הם מתגוננים, אבל אתה עלול להפיל מהם חלק אם הם יבצעו התקפה חלשה יותר. זה כל כך פשוט, ועם זאת מעורב באופן מעניין, וככל שאתה יוצא יותר מקרב, כך יש לך סיכוי טוב יותר ככל שהמשחק ממשיך.
איות כמעט נאמנה לכוונות הספרים. כל כישוף מורכב משלוש אותיות, אלו תלויות במיקום הכוכבים באותו זמן (כלומר אלו שהוא מאפשר לך לגשת אליו באותו רגע), שאם משולבים נכון (ויש לך פריטים נחוצים לליהוק) ישחררו קסם. הייתי מבולבל בהתחלה מדוע ניתנו לי האותיות ללא גישה פשוטה לספר הלחשים, עד שקראתי שבמהדורה המקורית של הספרים הלחשים אפילו לא נכללו, אלא נמכרו בנפרד! מהדורות מאוחרות יותר היו אותם כנספח, אבל עדיין עודדו אותך לא לחפש אותם בזמן ששיחקת. זה לא מפסיק להתחייב לרעיון, עם זאת, מאפשר לך לנסות כל שילוב של האותיות הזמינות מבלי להשליך על הבחירה הסופית, ולראות מה זה ייצור, וזה קצת אכזבה לדעתי.
שיחקתי את המשחק הראשון בטלפון האלקטרוני שלי - סדרת ה- Sorcery הועברו רק השנה למחשב האישי - ועשיתי זאת שלוש פעמים. בפעם הראשונה עשיתי בחירות גרועות, ועד סוף המשחק באמת לא הייתי בשום עמדה לנצח בקרב קשה מאוד. אבל אוי, המשחקים מדמים את הנאמן הוותיק של ספרי CYOA: אצבעות ואגודלים נשארו כסימניות של המהלכים שלך! אתה יכול להריץ לאחור את הבחירות שלך בכל עת, לכל עמדה במשחק הנוכחי שלך, ממש בחזרה להתחלה. אם תעשו זאת, כמובן, תאבדו גם את כל מה שעשיתם לאחר מכן, וקשה להפליא לזכור איך בדיוק שיחקתם בכל מצב, וקל להדהים למצוא את עצמכם בדרך אחרת לגמרי.
בסופו של דבר התחלתי את זה מחדש ושיחקתי בצורה הרבה יותר הגיונית, וניצחתי את הקרב האחרון הזה בעזרת ענק שקסמתי והחרב הרחבה הנכבדה שרכשתי - שני דברים שבכלל לא ידעתי שאפשר לעשות בהתחלה שלי. אחר כך שיחקתי בפעם השלישית, הפעם בתור דקירה מוחלטת, וראיתי אם גסות רוח נורא כלפי אנשים עשתה הבדל משמעותי. אלוהים, זה כן, עד איך הסיפור מסופר.
ברור שהמסלול המועדף עליי היה האמצעי, והתאכזבתי מהרעיון שצריך לשחק מסלול חדש לגמרי כדי להמשיך את הסדרה במחשב. אבל לא משנה! משחק גמור מציע שמירה בענן עם קוד, ומתחיל ב-Sorcery! 2 במחשב, הכנסתי את הקוד הזה והדמות וכל ההחלטות והפריטים שלה הועברו. מפואר לחלוטין.
על ידי כישוף! 2 דברים הופכים קצת יותר מסובכים. רמזים מתווספים לצד המלאי השונים שלך, ומאפשרים לך לחבר את המידע שאתה צריך כדי לברוח מהעיר המסוכנת Kharé, וישנה תחושת חופש גדולה יותר, של היכולת לחזור על עקבותיך מדי פעם, מעט יותר פתרון חידות.
זה גם משחק הרבה יותר גדול, ריצה ישרה דרך העיר שנמשכת הרבה יותר זמן מהמשחק הראשון, וזה לא כולל את הצורך לחזור שוב ושוב למיקומים מוקדמים יותר שפספסתם בפעמים הקודמות אם לא אספת מספיק רמזים לאורך הדרך. זה מרגישעֲנָקִיבהשוואה, הרבה יותר מעורב, ועם כמות עצומה של שונות. זו הייתה החלטה חכמה מאוד לאגד חלקים 1 ו-2 במחשב, במקום למכור אותם בנפרד, מכיוון שהתוצאה היא הרפתקה אחת מאוד ארוכה.
עם זאת, יש כמה בעיות רציניות ביציאת המחשב. בקצה היותר מינורי נמצאת הלכת הכישוף המתסכלת, שבה ללא סיבה מובחנת לחיצה על אות תגרום לה להתחיל להסתובב, או לבחור אות מקבוצה אחרת, וזה מציק ומעצבן. הרבה יותר רציני, יש תכונות שפשוט לא עובדות כמו שצריך. כישוף! 2 מציג משחק הימורים של הטלת קוביות שעובד טוב מאוד, פרט לכך שהמשחק משבש את הצגת התוצאות שלו, כלומר אתה לא יכול לקרוא את הטקסט. אפילו יותר זבל, המפה הנהדרת להפליא בטלפונים נמצאת בכל מקום במחשב, כאשר רמות הזום של גלגל עכבר (בכיוון לא נכון) מתגלגלות בצורה מגוחכת זה מזה (זום צביטה באנדרואיד נראה חלק לחלוטין).
למרבה הצער, זה אומר שכאשר נמצאים בבניינים, ציור נתיב מהדמות שלך אל היעד הבא יכול להיות מסובך עד כדי מטרד, או שהגדלה קרובה מדי כדי שתוכל לראות את שניהם בבת אחת, או שהוזמה רחוק מדי כדי שיסומנו על מַפָּה. (שוב, נראה שלמבנה הטלפון אין בעיה להראות את הדמות שלך מכל מרחק.) הוא מדגים חוסר מדאיג של בדיקות משחק ברזולוציות שונות, והוא רחוק כל כך מהחביבות ההסתגלותית של מבנה הטלפון שאפילו מאפשר לך להתהפך בצורה חלקה מנוף לפורטרט.
מלבד תסכולים טכניים, מדובר ביצירה פנטסטית. כפי שציינתי בהתחלה, לא קראתי את הספרים המקוריים של ג'קסון, וגם אין לי אותם מולי כדי לבדוק בקפדנות אם נוספו או נלקחו הרבה חומרים חדשים, אבל אני די בטוח שאפילו המעריצים המושבעים ביותר של הרומנים ישמחו מההמרה הזו. זה מרגיש הרבה יותר מעורב ממה שסיפורת אינטראקטיבית יכולה לעתים קרובות כשהיא מוצגת רק כטקסט, אבל לא מוסחת על ידי מאפיינים גרפיים כדי לדלל את השפעת הנרטיב. זה באמת חומר חכם, גם בתוכן מקורי וגם בביצוע שלו.
כישוף! חלקים 1 ו-2זמין כעת עבור Windows ו-Mac.