רק לפני כמה ימים, השחרור הצפוי שלשירי כיבושהפך לשחרור הצפוי של Songs Of Conquest לגישה מוקדמת. יש מקרים שבהם ציר כזה עשוי לשנות באופן דרמטי את הזווית שממנה תצטרך לסקור משחק.
זו לא באמת אחת מהפעמים האלה, כי אני חושב שהייתי ממליץ על Songs Of Conquest באופן כללי כפי שהוא בכל מקרה. עם זאת, מתן שנה משוערת ל-Lavapotion "להבין, יחד עם הקהילה, אילו תכונות עלינו לתעדף" יכול בהחלט לדחוף אותי לתמיכה מכל הלב.
הדבר הטבעי הוא להשוות את Songs Of Conquest לגיבורי הכוח והקסם. למרבה הצער, יש לי רק את הזכרונות הכי עמומים מאחד מהמשחקים האלה, שמעולם לא תפס אותי. אני לא יכול לעשות השוואה מועילה, אם כן, אבל אני יכול לציין ששירי הכיבוש, לעומת זאת, תפסו אותי די מיד. זהו משחק אסטרטגיה לאיסוף משאבים השזור ב-RPG טקטי שלל, או להיפך בהתאם לפרספקטיבה שלך. כל חלק מבוסס תורות. הראשון רואה אותך בוחן מפות עולם פנטזיה גדולות ויפות עם ה"מחזיק" שלך (דמות גנרל/גיבור קסום), מבקר בעשרות ועשרות מבנים, חורבות ואתרים שונים מעניינים כדי לאסוף עצים ובדים כדי לבנות או לחקור טוב יותר חיילים וזהב לשלם עבורם. מנוקד על כל מפה גם כוחות קבועים של אויבים ניטרליים, שחוסמים מעברים חדשים ולעתים קרובות כיסים של חפצי ערך.
באופן טבעי, תרצה לנסות אותם, מה שגורם להתגרות. אלה אינטואיטיביים להפליא מלכתחילה. כל יחידה זזה לפי היוזמה שלה (בניגוד שכל שחקן יזיז את כל היחידות שלו בבת אחת), ובדרך כלל יכולה לזוז ואז לתקוף אם משהו בטווח, עם הסבר מועיל שנותן הערכה של איזה נזק תעשה, ועוד כמה דמויות בתוך יחידה עוינת שתהרוג. ליחידות יש אזור שליטה, כלומר בכל פעם שתנסה לזוז בעודך צמוד לאויב, הן יקחו זריקה חופשית, והיחידות השורדות יתקפו נגד, מה שהופך את התגרה למחויבות רצינית. יחידות מטווחים, בינתיים, גורמות נזק נוסף ב"טווח הקטלני" שלהן, כך שבדרך כלל מומלץ להתקרב, אבל המפות קטנות מספיק כדי שזה גם מסוכן. הם מציגים גם משושים בגבהים שונים, נותנים בונוסים התקפיים והגנתיים ומספיק גיוון שמעולם לא הרגשתי שום תחושה של שגרה. תמיד היה מספיק על מה לחשוב כדי לעניין אותי. הייתי אומר שגם מעולם לא הרגשתי אבוד לגמרי, אבל אני אספר לך על החריג לכך מאוחר יותר.
הסאונד והאנימציה ראויים להדגשה במיוחד. בעוד שהמפות מצוירות בפאר ושופעות בפרטים, הקרבות הם שבאמת מדגישים את הכישרון המוצג. כל התקפה נשמעת מוצקה, כל יחידה זזה וחובטת חזק. להוציא אויב תמיד מרגיש מספק, וכולם מתים בפריחה דרמטית, במיוחד כשזה האחרון על המגרש, שעבורו המשחק מתקרב לקצת הילוך איטי.
בעוד שהמפות מצוירות בפאר ושופעות בפרטים, הקרבות הם שבאמת מדגישים את הכישרון המוצג.
הקרבות קצרים ומהירים, כך שלעולם אינכם רחוקים מהמפה יותר מדי זמן, וכל צבא נוטה להרגיש מעט מאולתר בזכות האופן שבו הם קשורים לכלכלה שלכם. כדי לחזק את הצבאות שלך עליך לבקר באחד מההתנחלויות שלך, שמייצרות חיילים בכל סיבוב על סמך מה שבנית. רוחות פיות אכזריות ואנשי חיה חסונים מפיקים ממטעים, בעוד שחקני האימפריה יכולים לבנות בקתות איכרים כדי לאסוף מיליציה מושכת קשת צולבת, או טברנות כדי למשוך מינסטרלים לחיזוק ההגנה. יש יישובים מסוימים שניתן לשדרג עבור זהב, עץ ואבן, מה שפותח אתרי בנייה נוספים וגדולים יותר. התנחלויות גדולות יוצרות אפוא מרכז טבעי לגיוס חיילים מתקדמים ופתיחת מחקר שמקפיץ את הנתונים הסטטיסטיים של יחידות, אבל משבצות הבניין המצומצמות הופכות את ההתרחבות קריטית, כך שהמנהלים שלך יהיו בחוץ רוב הזמן בחיפוש אחר אתרים נוספים וגם יותר דברים טובים. זה בתורו אומר שהצבאות שלך יהיו תקועים במרחק מספר סיבובים מההתנחלות, ובכך תגבורת, כך שתמצא את עצמך מגייס את כל מה שזמין מבנייני גיוס שכירי חרב ניטרליים, או מכפר מרוחק עם אפשרויות מוגבלות. או זה או שאתה תשב הביתה לעתים קרובות.
לחילופין, אתה יכול למלא חריץ בניין קטן בכפר איפשהו במגדל שמרכז את כל היחידות הזמינות שלך, במחיר של בניית חווה לייצור זהב שם, או אולי עבודות האבן שייצרו אבןולתת לך לשדרג את המאוזוליאום הסמוך. הצד של האסטרטגיה הכלכלית של המשחק מרגיש יותר ניואנסים ומעניין משינון סדר הבנייה הקלאסי של RTS, אבל זה אף פעם לא מרגיש מכריע, והשיקולים האלה מתחילים להתרחש רק לאחר שהבנת את היסודות, ששני הקמפיינים מלמדים היטב. .
עם זאת, זה משאיר אותך לנפשך, עם מידע מינימלי על מה שהאויב עושה. זה לא רע לגמרי, אבל זה משאיר אותך פגיע לעניין של משחקי אסטרטגיה שבו אתה נידון מתמטית אבל לא תדע את זה עוד שעתיים. האויבים שלך, תראה, עושים את כל אותם הדברים שאתה עושה, עד כדי לעלות על ערימות הזהב והאבן הרופפים שאתה איטי מכדי להגיע אליהם, ולהביס צבאות ניטרליים ל-XP שיעלה את רמתם. הרמה היא עניין של בחירה באחת משלוש מיומנויות במקום להתעסק עם יותר מדי מספרים, אבל ההחלטות האלה עדיין ענקיות, ובחירה בכאלה שלא נוגדות את החוזקות של האויב שלך עלולה לעלות לך.
יש הרבה מה שקורה, למרות כמה פשוט כל תור בודד הוא. אתה צריך להילחם ולחקור כדי לעלות רמה של המפעילים שלך, ולמנוע משאבי האויב שלך בחינם. אתה גם צריך להגן על ההתנחלויות שלך, ועל האויב. היה לי משחק אחד שבו מפעילה הגיעה כמה רמות מאחורי כולם, אבל אולי הייתה ה-MVP של המשחק כי בונוס תנועת המפה שלה נתן לה להרוס חלקית בנייני אויב ואז לעזוב, ואילץ את המפעילים שלהם לברוח חזרה הביתה במקום לכבוש את הכפרים שלי.
זה המקום שבו Songs Of Conquest יכולים להתעייף. אתה תגיע לנקודה בקרב גיימרים ארוכים שבה ברור שאתה הולך לנצח, אבל האויב עדיין ירוץ ויתפוס כפר חלש על כל שני אתה (מה שבאופן מוזר הזכיר ליWarlords Battlecry 3). היעדר הודעה שמתריעה על נוכחות אויב היא בעיה, אבל בדיוק מסוג הפרטים שהיית מצפה לקבל מענה בגישה מוקדמת. פחות קל לפתור היא הדרך שבה רדיפה אחרי יריב חלש מסביב למפה הופכת למטרד עבור כל המעורבים. אמנם ניתן לשקם צבא מובס, אבל זה יקר, ומותח את התגבורת שלך עוד יותר. אבל קלפים על השולחן: אני שונא להפסיד חברים. במיוחד כאשר האיזון של המשחק מכתיב שהפסד בקרב גדול פירושו להתרחק עוד כמה שעות רק כדי לחזור למקום בו הייתי לפני הקרב. הרגשת עוקץ האובדן בעוצמה רבה עשויה, אם כן, להיות בעייתי, וכנראה שזו בעיה שניסיון נוסף ילמד אותי בכל מקרה לעקוף אותה. למרות שהקמפיינים טובים, מצב ההתכתשות (יחיד או מרובה משתתפים) ועורך המפות משאיר את ההרגשה הזו כמו משחק שאנשים הולכים באמת לחפור בו בצורה תחרותית.
זה נכון במיוחד עבור מערכת הקסם, שדורשת מעט הסבר. זה ללא ספק החלק האזוטרי ביותר של המשחק, ולמרות שאני יכול לראות שחקנים מסורים הופכים מפחידים במשחק מרובה משתתפים, זה גם היוצא מן הכלל שהזכרתי קודם לכן, שכן הוא הכריע אותי לחלוטין בשלב מסוים. כל יחידה בקרב מייצרת נקודות קסם בכל תור. ציידי אנשי צפרדע מייצרים נקודות יצירה והרס, אבירים מייצרים נקודות סדר, אדוני פייי מייצרים נקודות כאוס, וכן הלאה. אתה יכול להטיל כמה לחשים כפי שהמפעיל שלך יודע ויש לו את הנקודות עבורם. כמה לחשים זקוקים לנקודות מסוגים מרובים, ומשתמשים יכולים ללמוד צורות חזקות יותר של אותו כישוף כשהם ברמה או למצוא חפצים מסוימים.
זה מסתבך כשחושבים שבכל פעם שדיברתי כאן על "יחידה", היחידה הזו למעשה מייצגת מקום בין 1 למאה יצורים בודדים, קצת כמו במאסטר הקסם. אבל כל יחידה מסוג מייצרת את אותן נקודות ללא קשר למספר היצורים שיש בה. ברור שעדיף למלא משבצת צבאית ב-50 מתוך 50 אנשי מיליציה, נכון? הם יפגעו חזק יותר ויחיו יותר. אבל אם תחלק אותם לשני משבצות, הם יפיקו לך יותר קסם. פתאום לאותו מפעיל עם פחות חיילים הפרוסים על פני 9 משבצות צבא יש גן קסמים פורה.
כל זה היה בסדר עד שהתעמתתי עם הכופרים. חברים שלי, קיבלתי לגמריהָרוּס. איכשהו, כל שלושת הצבאות שלי שרקעו כל מה שנקרה בדרכם נמחקו לחלוטין בשני סיבובים. אחרי כמעט יום שביליתי בהתחמקות, דחיקה של צבאות וציוד מחדש של כל המפעילים שלי עד שחישובי המשחק עצמו דירגו את הקרב כ"קל", הכוחות שלי עדיין התמודדו מול צבא שיכול איכשהו להטיל לחשי תקיפה מרובים בכל סיבוב, מיד , שגרמו באופן שגרתי לנזק של 400-600, ואחריו יחידות מומחיות שהתקפות אזור מדם משלהן עשו עוד מאות. לשם התייחסות, גם מלכות היער הקסום היקרות והיקרות שלי עברו התקפה מיוחדת. זה גרם ל-30 נזקים. אה, וכל מי ששרד את התקיפה הזו נגמר על ידי חולדות. כולל האבירים, שמתים באופן מיידי או עושים סיבוב אחד של נזק בינוני לפני שנמחקים באופן מיידי. עשרת אלפים הטופים האלה עלו לי. יכולתי לקבל מאות מיליטאות בשביל זה. ובעוד האויב הזה הטיל ללא מאמץ את מה שאני מניח שנקרא LMAO GG, הכישוף ההתקפי הטוב ביותר שלי לקח שני סיבובים כדי לגרום פחות נזק מאשר לצעוק על אויב, והלחש הכי יעיל שלי היה זה שהחליף שתי יחידות.
אֲבָל. אבל אבל אבל. מצאתי דרך לעקוף את זה, בסופו של דבר. לא יכולתי להילחם בכנופיה המגוחכת הזו של בחורים זקנים בגלימות מעורפלות, אבל יכולתי להכות ולנהל את הערים שלהם עד שאחד מבעלי התפקידים שלי הצליח לעלות מספיק רמה כדי לתת לכל חייליו התנגדות קסומה. ובכן, אני יודע עכשיו, נכון? לקח למד. הייתי מעריך שמישהו היה אומר לי ארבע שעות קודם לכן שהאויב הזה יכול פשוט להפיל כל אחד מהעין, כיוון שיכולתי באותה קלות להתמקד בכישורי אנטי-קסם רק כדי לחצות אוייב שמתמקד כולו בבטן הבטן שלו. אז אני לא יודע. זה בהחלט צריך יותר בהירות לגבי מה בעצם יכולות ולחשים של האויב עושים, ואולי יש צורך בכמה שיפורים באיזון - אבל למרות כל התסכול שבחור אחד גרם, זו הייתה חריגה בחוויה מעולה אחרת. והיי, גם אם זה לא רק אני נורא, קצת איזון מחדש הוא כל מה שצריך כדי לתקן את הבעיה הגדולה היחידה שהייתה לי. לא התאהבתי בשירי הכיבוש, אבל אני חושב שבמהלך השנה הקרובה הרבה אנשים יתאהבו.