שנתיים של גישה מוקדמת היו אדיביםשירי כיבוש. שֶׁלָהאִסטרָטֶגִיָההיסודות כבר היו חזקים מספיק כדי להרשים אותיבשנת 2022שזה היה די מסובך אפילו לזכור מה השתנה. אבל יש עוד מזה, ולמרות שלאחר הרהורים רבים אני חושב שזה לא ממש,דַיעבורי, יותר מדבר טוב ויוצא דופן מספיק בהחלט כדי לדחוף אותי להסכמה כמעט מכל הלב.
המהדורה המלאה הזו היא יותר מקרה של להציע יותר עבור הכסף שלך מאשר להרחיב באופן דרמטי את אופן המשחק. שני מסעות פרסום חדשים לוקחים אותנו לארבעה (אחד לכל סיעה), כל אחד עם ארבע רמות מאוד ארוכות ומשוכללות. ישנם כעת מספר מצבי התכתשות עם מפות מוגדרות מראש או אקראי (עם אפשרות מעניינת ל"מצא את האובייקט" כתנאי ניצחון, הטיית המיקוד של המשחק לכיוון חקר ולחימה בקרבות צד על הטבח הישיר המסורתי), ומערכת של אתגר. מפות ש- לא תודה, החיים שלי לא צריכים עוד אתגרים. הודות לכלי העריכה שלו, יש כבר כמה קמפיינים ומפות שנעשו על ידי שחקנים.
כל אלה מתרכזים בתפיסה אחת: לאסוף קומץ של מצביאים קסומים (מנופים) ולגרום להם לחלופין בין העברת דברים במפה עולמית גדולה, להשתמש בדברים האלה כדי לבנות ולהרים צבאות, ולקחת את הצבאות האלה לספר לבעלי התפקידים האחרים. איזה אידיוטים מכוערים הם באמצעות דקירה פרשנית. שחקני Heroes of Might and Magic כנראה לא צריכים את ההתייחסות, אבל זה יהיה קלוש לא להגיע לזה.
הרחף הוא הדבר הגדול, מכיוון שהוא נותן ל-XP, משאבים וחפצים כדי לחזק את המפעילים שלך. הודות לכמה אפקטים קוליים מצוינים, תמיד יש סיפוק זעיר בלקטוף עץ או סלעים קסומים גם כאשר אתה לא באמת צריך אותם. צבאות ניטרליים וסטטיים נשמרים לרוב על ידי צבאות סטטיים שבהם אתה יכול לנסות טקטיקות חדשות. מפגש עם עוינים מפעיל מיני קרב מבוסס תורות על רשת משושה, שבו אמנות הפיקסלים המהממת והתוססת ממילא מעניקה את עצמה לאנימציות ואפקטים מקסימים. אפילו הגבולות כוללים נופים מונפשים מקסימים שאולי לא תפסיקו לשים לב אליהם.
גולשים לא מצטרפים לשורות, אלא מטילים כישופים על סמך בתי הספר שאימנתם/ציידתם אותם אליהם, מופעל על ידי מאנה ממקורות רבים, כאשר המשמעותיים והגמישים ביותר מבחינה טקטית הם החיילים שלכם עצמם. כל סוג יחידה מייצר 'מהות' כדי להפעיל לחשים לבתי ספר ספציפיים (כמחצית מהספר לחשים מיועד לחשים מרובים בית ספריים), גם אם יחידה זו עד הבחור האחרון שלה, מה שמוסיף מגוון טקטי יותר ליכולת שלך לערום את כל קשתות צולבות, נניח, ליחידה קשוחה אחת שיכולה לסבול ולהפיץ יותר נזק, או לפצל אותם לשניים או אפילו לשלושה חלשים יותר שיוצרים יותר קסם (ועלולים להסתבך עם האויב בתגרה או כלכלה איטית יותר בפעולה).
בונוסי המיומנות של המפעילים שלך חלים גם על כל הצבא שלהם, כך שאתה עשוי להתמחות באחד להטלת כישוף עוצמתית במיוחד, עבירות תגרה כבדות, או אפילו כלכלה, על ידי יצירת משאבים באופן פסיבי או פשיטה וביזה של יישובי אויב. אולי אפילו יש לך אחד שתפקידו הוא בעיקר להעביר תגבורת מהעיירות שלך ללוחמים שלך. שליטה במפה היא הכל, שכן ערים (שהן סטטיות, עם משבצות בנייה מוגבלות בהחלט) נלקחות בדרך כלל בקלות ללא מפעיל בהגנה, אבל מפעילים שיושבים בהגנה לא יוצאים להרוויח XP וטובות הנאה. אתה צריך להתרחב ולדחוף תמיד, כי כל דבר שאתה לא מעלה יכול ללכת לאויב במקום. אבל הם לא יכולים להיות בכל מקום, אז אפילו צד חלש יותר יכול לפעמים להשתמש בפשיטות מטרידות וטקטיקות קלוש כדי לעצבן ולערער צד חזק יותר.
סגל היחידות של כל סיעה קטן אך ייחודי, ומגוון מספיק כדי שלא לצמצם אותם לגימיק או סגנון משחק אחד. קח את הראנה, ברית של אנשי צפרדע ביצות ולטאות מדוכאות, שהשילוב שלהם שלמְאוֹדמגינים איטיים ופרשים מהירים מגובים על ידי צ'אקרים חזקים מטווחים, ורוכבי עכביש שמחלישים אויבים סמוכים. הם נראים סותרים, כי אתה לא באמת נועד לגייס הכל; בדרך כלל עדיף שיהיה כוח גדול המורכב ברובו מסוג מפתח אחד או שניים יחד עם מפעיל שיכול לדחוף את החוזקות שלו עוד יותר. כמה חיילים (במיוחד של הפלג המתים) הם במיטבם אפילו לא נלחמים, אלא יושבים מאחור ומייצרים קסם נוסף עבור הקסמים שלך.
בין המיומנויות והקסם שהמנהלים שלכם מתפלגים אליהם, הציוד שלהם, באילו חיילים אתם מתמקדים ואיזו אופוזיציה אתם מתמודדים, Songs of Conquest הוא מאוד משחק על לימוד כל השילובים. אבל מכיוון שלכל יחידה יש רק מוזרות אחת או שתיים, והכללים הם בדרך כלל ברורים וברורים, זה לא נעשה מכריע או פדנטי מדי (אם כי יומן הקרב אינו אינפורמטיבי בצורה מאכזבת, ולפעמים קשה לראות משושה מאחורי שורה של מפלצות ענקיות, וללא אישור הזמנה וקרבות דחוסים כאלה, טעות בלחיצה מדי פעם עלולה לגרום לנזק חמור).
המשחק מתגמל ללמוד את הדרך שלך, אבל הוא לא דורש מלגה. עם זאת, אתה עלול לערום את הצ'יפים שלך בצורה לא נכונה ולא לגלות עד די הרבה זמן לתוך המשחק (טיפ מקצועי: הגנה מפני נזקי כישוף היא לא יסולא בפז). האפשרויות לעלות רמות שהן חלקית אקראית עובדות פחות טוב מאשר למשלWildermyth, בין השאר בגלל מיומנויות מסוימות גרועות באופן דרמטי מאחרות. קצת עץ נוסף, או קסם חזק יותר? אתה צוחק.
אבל הגיוון הזה אומר שלקיחת כמה דפיקות בזמן שאתה לומד איך לתכנן את הכוחות שלך מראש זה חלק מהכיף. ושירי כיבוש הוא אגַלשל כיף. אפילו נהניתי מהסיפור, מכיוון שהקמפיין של כל סיעה מרכז את הקונפליקט שלו ומשליך קצת אור רענן על הקמפיין הרחב יותר. אני מעריך שאין אימפריה אנושית סטנדרטית של ביצה או אלפים ארורים. אפילו פלג המתים הם תערובת של כתות, חולדות ורוחות, עם מוטיבציה מעניינת יותר מ"היי בוא נעיר את אדון האופל חחחח אוי לא נשמה שלי" שוב. הבריאנים, שהיו יכולים להיות עבדים מרושעים גנריים, נתקלים בתרבות חוקית בעלת חשיבה קדימה, באופן מוזר, בניגוד לממלכות הישנות, אבל עם נטייה מסחרית זה אומר, כן, אפילו מנהל הקמפיין העיקרי שלהם היה משועבד.
אני אוהב מאוד את שירי הכיבוש. אולי אני לא ממש אוהב את זה, אבל זה צבעוני ועשיר בטעם ויש לו יותר עומק אסטרטגי ממה שנראה בהתחלה. ההשראה העיקרית שלו ברורה, אבל היא יותר ממרוויחה מקום משלה בשמש.
סקירה זו מבוססת על עותק של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.