טכנולוגיית האמנות של פרויקט מכוניות
זה האחרון בסדרת הכתבות על טכנולוגיית האמנות של המשחקים, בשיתוף עם החתיכים במיוחדריגושים מבוי סתום.
רשת 2עשוי להיותהושחתאחד למען מכירת המשחק היקר ביותר אי פעם שלאזֶה(125,000 פאונד פלוס כל מה שנדרש כדי לגרד את הגרוטסקי הזה), אבל התשובה האמיתית של המשחקים ל-BAC Mono היא היפנית, המדהימה והמטורפת.פרויקט מכוניות. עם ביצועים בקושי חוקיים למשחק שעדיין נמצא באלפא, עצמות המשאלות והבולמים החשופים שלו רק מוסיפים לתחושה של מגניב במיקור המונים. מממ, המעיינות העירומים האלה.
אני מהסס להשתמש במילה 'קרביים' במה שעכשיו הוא בעצם מטאפורה של פורנו, אבל הוזהר: מדובר בפנים של המשחק. החלקים שלו. אולי כבה את מצלמת האינטרנט שלך אם זה יגרום לך לבעיות.
תאורה מבוססת תמונה היא המפתח למראה הפוטו-ריאליסטי של pCARS, מפת קוביות מפותלת באופן דינמי המניעה את תאורת הסביבה שלה כדי להימנע מהמשטחים השטוחים, דמויי CG, של משחקי מכוניות בני תמותה בלבד. אבל אנחנו לא הולכים לדבר על זה כי אז בסופו של דבר נדבר על זההַכֹּל, ואני צריך לאסוף את הילדים ב-5. אז, בזמן שאנחנו על נושא הזמן...
מנוע התאורה 'Galileo' ב-pCARS - ובהרחבה מחזור היום/לילה של המשחק וחלק גדול ממזג האוויר שלו - מתהדר במודלים מדויקים של מיקומי השמש והירח בהתבסס על אלגוריתם Almanac של האסטרונום, ונבדק מול נתונים של נאס"א וסוכנות מזג האוויר האמריקאית . כך אומר מתכנת render וכליםקווין בולנד, שבשלב מסוים גרם לזה לדמות גם את היישור הפלנטרי של מערכת השמש, "אבל אפילו עבורנו זה היה קצת OTT.
"הבריף הראשוני היה רק מחזור זמן, מיום ללילה. ואז איאן [בל, מייסד שותף וראש הסטודיו] התחיל לבקש עוד כמה תכונות. ואז עוד... ועוד... בקרוב המשימה מנקודת המבט שלי נדרשה חשיבה מחודשת מאוד מוקדם מאוד שאנחנו צריכים להיות מציאותיים ככל האפשר, אז המטרה שלנו הפכה לכתוב משהו שנוכל לגדול ככל שהציפיות מהמערכת יגדלו.
הדגם החדש שונה מהדמיית מזג אוויר מסורתית יותר "באותו אופן הבדל של גיר וגבינה", הוא מסביר. "לפני כן, היינו מנסים לדגמן כל תרחיש שנוכל לחשוב עליו. היינו מתבססים על איך המשחק ייראה עובר משמש לסופת רעמים, ומנסים לאזן את זה. זה היה סיוט כי לא משנה מה עשינו זה אף פעם לא ענה על הציפיות שלנו, או שתגיע דרישה חדשה".
מערכת מסורתית של שעות היום עשויה לעצב פריים מפתח בשינויים בצבע השמים או באווירה על סמך השעון, "אבל 12:00 באנגליה שונה מאוד מ-12:00 בקליפורניה, ו-19:00 ביולי נראה שונה מאוד מ-19:00 באמצע החורף." אומר ארט דירקטורדארן ווייט. "עד מהרה התברר שאם ניסע הכל לפי גובה השמש אז התאריכים והמיקומים השונים האלה כמעט יסתדרו מעצמם".
קחו למשל את ספא פרנקורשאפס, המכונה במשחק הזה 'יער בלגי'. מה ש-pCARS רוצה לדעת על זה הם קו אורך, קו רוחב, גובה, כיוון לצפון אמיתי, זמן ותאריך. בתמורה הוא נותן לך את מיקום השמש או הירח בשמים, שלב הירח, הטמפרטורה ועוד הרבה.
"העמיד פנים שהיום לא עובד בהתבסס על שעון 24 שעות, אבל על שעון 0-360 מעלות לגובה השמש בשמיים - אתה יכול לסמן הרבה אלמנטים מזה", אומר ווייט. "לדוגמה, אם השמש על '0' היא באופק, אז זו זריחה; '180' היא שקיעה, וכן הלאה. מכאן נוכל להגדיר פריטים כמו צבע, עוצמה וכו'. זה יכול להניע דברים כמו מזג אוויר וגם גשם, המערכת גמישה מספיק כדי שיהיו לנו כבישים רטובים יותר בלילה, אם כי לרוב מרכיבי מזג האוויר יש פריים מפתח אחד לאורך כל מחזור הזמן והשינויים במזג האוויר נובעים משילוב בין תנאים שונים."
עוד משהו? בולנד: "סאונד זה כיף. האם ידעת שבהתבסס על הגובה והטמפרטורה שלך, צפיפות האוויר משתנה ובכך איך הקול עובר? יש לי את כל הקוד לזה. אם אתה מביא בחשבון את כיוון הרוח, יכולנו להיות כמה דברים די מדהימים שקשורים לסאונד זה בעצם נוצר בגלל שהיינו צריכים לדעת את טמפרטורות הבסיס עבור דוגמנות הצמיגים, אשר קשורה שוב לגובה המסלול, לגובה השמש ולאחר מכן לזווית השבירה, מה שנותן את עוצמת השמש עבור. חום.
"בעתיד נעשה חישוב לעונה ואז נשלב את זה עם תנאי מזג האוויר. מזג האוויר ניזון מאלמנטים נוספים למערכות הפיזיקה, כמו מפלס המים לצמיגים, כמות הריסוס שנזרקת למעלה וכו'. מה אני אני אומר שהמערכת שלנו מאפשרת לנו לדגמן בצורה יעילה יותר את תגובת השרשרת שמתרחשת לא הכל מונע על ידי גובה השמש, אבל זו נקודת ההתחלה התיאורטית של כמעט הכל, בדיוק כמו בעולם האמיתי.
בהסתמך על צילומי מסך בלבד, זה עשוי להיראות בניגוד לאופן שבו pCARS מופיע לעתים קרובות. סופות ברקים שנוספו לאחרונה מעוררות את מירוצי הלילה המפחידים של Slightly Mad's Shift 2 Unleashed, שם המשחק יהפוך למתוח כמעט היפר-ריאליסטי. במקומות אחרים ב-pCARS תמצאו שחר, בין ערביים, קורונות ושבירה שתופסים קצוות אחרים של המציאות.
מה שמוסיף לבלבול, לעתים קרובות אין לדעת היכן נעצר הבימוי האמנותי בסטודיו ומתחיל קלט הקהילה כשמדובר בצילומי מסך אלה. pCARS מגיע עם הכלי TweakIt המעניק שליטה מלאה על הפרמטרים הרבים של מערכת מזג האוויר. אני משתמש בו כל הזמן, מצווה על אמא טבעבדיוק כמו שון קונרי בסרט הנוקמים ההוא. לפחות אני חושב שהיה סרט הנוקמים; להיזכר בזה רק עושה אותי שחור או--
"אין טעם ליצור מערכת מזג אוויר מורכבת אם לא דוחפים את מזג האוויר לקיצוניות", מסביר ווייט. "זה יוצר ויזואליה יותר מעניינת ומירוצים מגוונים ומאתגרים יותר. פיתחנו את כל הכלים כדי ליצור כמעט כל תנאי מזג אוויר שרצינו, אז אני מניח שהוויזואליה ההיפר-ריאליסטית יותר והתנאים הדרמטיים יותר כמו ערפל סמיך וסופות רעמים עזות הגיעו אנחנו דוחפים את הכלים עד כמה שאנחנו טובים.
"הקהילה הניעה את הכיוון האמנותי ותמיד היה קול חזק שדרש ויזואליה ריאליסטית, אז דחפנו את זה ככל יכולתנו. מדי פעם משתמשים מפרסמים התייחסות יותר קיצונית והיפר-ריאליסטית, כמו התלקחויות עדשות אנמורפיות או סגנון הוליוודי. פרסם תמונות מעובדות, אבל רוב הקהילה נוטה להתווכח נגד זה, ומעדיף משהו שהוא יותר שחזור של מה שהיית רואה במו עיניך."
אותם מאמצים/שחקנים/בודקים מוקדמים - צופים? - של pCARS רגילים להתגבר מחדש עם כל עדכון מפתח, המשחק באמת מתחרה עם עצמו רק כשזה מגיע ל-DX11 motorsmut. ועוד בדרך. הצוות החל ליישם ערפל במסך מלא "אבל זה לא יעבוד עם MSAA ב-DX9," בעוד ויכוחים מתקיימים על קרני קרני (אלוהים), שהזווית, העוצמה והצבע שלהן יהיו כרוכים בגובה השמש ואולי מזג האוויר.
בינתיים, ניתן למצוא תמונות ממבנים אחרונים של pCARSכָּאן, אם כי הפקיד ישרת אותך טוב יותרגלריות קהילתיות. יהיו לי יותר אבל הכרטיסים הגרפיים שלי, כמו איקרוס המלבני הידוע, עפו קרוב מדי לשמש מעל באת'רסט.
משחק ומפתח יכולים להיותעקבו בטוויטר.