לקחתי את השברולט שלי אל הסוללה, אבל הסוללה לא הייתה יבשה. זו הבעיה בכל רחבי בלק ריבר, למעשה: שיטפון לאחרונה הפך את האדמה רטובה מספיק כדי לבלוע מכונית שלמה. ימים של גשם סגרו את הכביש הצפוני אל מחוץ לעיירה במישיגן המנומנמת ממילא עם מפולות סלעים. גם קווי החשמל מנותקים - למרות שאולי זה קשור יותר לנהגי משאיות עקשניים כמוני שמחברים להם כננות, תוך שימוש בשורשים העמוקים שלהם כדי למשוך כלי רכב כבדים מהבוץ במקום לקרוא להחלמה.
יש משהו במסחר הזה, שנתפס בצורה הקיצונית ביותר שלו על ידיSnowRunner, שמעודד התמדה עיקשת מעבר לגבולות החוש הרגילים, מעבר לנקודת העצירה הרגילה של סבלנות, לקראת מצב של עקשנות דמוי זן. זה כמו טוויסט מתריס על היגיון בספר הילדים הקלאסי, We're Going On A Bear Hunt. לא יכול לעבור את זה? נצטרך לעבור את זה בכל מקרה.
הקבינה אולי נצבעה מחדש, אבל מנוע הסימולציה פוצל מתחתSnowRunnerהוא אחד מוכר. זה אותו הדבר שהפעילSpintiresעוד בשנת 2014, ולאחר מכןMudRunnerבשנת 2017, לאחר שהמעצב פאבל זאגרבלני הצטרף ל-Saber Interactive, הם ממלחמת העולם Z. האם הערך החדש הזה מיועד לך או לא, יתברר ברגע שתניח את הרגל שלך ותשרף גושים של אדמה באוויר - כל הזמן במצב נייח לחלוטין , כמו רכב Wile E. Coyote. או שתכעסו או תהיי מהופנטת מהמים העכורים שמתהפכים סביב הגלגלים שלך, נעים לפי חישובי הרקע של איזו מערכת פיזיקה מסובכת בצורה אבסורדית.
עם זאת, האינטראקציה עם הבלגן הזה של מתמטיקה היא אינטואיטיבית באופן מוזר. זה ניתן לניתוח מיד על ידי כל מי שנבחר ללכת על סף הדשא, במקום לשוטט בשביל שהפך לעיסה ברגל. איכשהו, SnowRunner הוא מושג פשוט.
המשחק, בעצם, הוא לרכז את הכוחות המושכים אותך למטה, כך שהם במקום זאת דוחפים אותך קדימה. פירוש הדבר עשוי לקשור כבל לעץ ולמשוך את המשאית שלך באפו, לספק את המומנטום הדרוש כדי לחזור לזוז. או הפעלת נעילת הבדל כדי לשלוח כוח לגלגלים שעדיין יש להם אחיזה, במקום לסובב את אלה שאין להם. או אפילו להתניע את המנוע של הרכב שאתה גורר, כדי שיוכל לתת לך דחיפה מעודדת למעלה מאחור. כל מסע מלא באתגרים זעירים לפתרון בעיות כמו אלה; פאזלים מאולתרים שנקבעו על ידי השטח המשתנה.
למה לא פשוט להפעיל את כל האמצעים המועילים האלה לצמיתות? כי דלק הוא משאב יקר, וכלים כמו הנעה לכל הגלגלים רק שורפים אותו מהר יותר. נגמר החוזה באמצע - או איבוד ה-Fleetstar שלך לתעלה שזלזלת בה - הוא אירוע גדול, בדומה לתקיעה של צוות של קרבלים על הירח. אבל בזה טמון הקסם, כי המשחק לא נגמר שם. במקום זאת, הכישלון הזה הופך למערכה הראשונה בסיפור הצלה, כשאתה שולח את השברולט הנמרץ במעלה צלע ההר, מנשא מלא בדיזל מקפץ מאחוריו.
ל-MudRunner הייתה אותה יכולת להנאה מתהווה, אבל אפשר לטעון שהכניס בה יותר מדי מלאי. בפעם הקודמת, סאבר נטה לתת לך את המיקום של מפעל עצים רחוק, כמה ערימות של בולי עץ, ולצפות שתמשיך עם זה. הגילוי הגדול של SnowRunner, לעומת זאת, הוא מבנה משימה ותגמול חזק. זה עדיין משחק על המסע, אבל אתה לוקח אותם עכשיו לעזרת כל מיני מטרות: בנייה מחדש של גשרים, הצלת משלחות מדעיות שתקועות בהרים, או משחק מונית לאלסקה שהחליטו שדי וזרקו את מזוודות על נגרר. מתי נהר הופך לכביש? כשהמשאית שלך לובשת שנורקל.
מצא מגדל שמירה בטבע והוא יחשוף את מיקומם של חלקים סמוכים שנסחפו במורד הנהר שתוכלו לאחזר ולהתקין. מערכת XP מנהלת את העלייה האיטית בדרגת הקושי, בעוד מזומן מזין את ההתרחבות האיטית של הצי שלך. זה תעריף סטנדרטי בעולם הפתוח, אבל מטרות ברורות ומספקות כמו אלה הן בדיוק מה שאפשרו ל-Truck Simulator לברוח מהנישה הסימולציונית שלו.
כפי שאולי כבר הבנתם, למרות הכותרת שלו, SnowRunner לא הפנתה עורף לאלים ממוזגים ולבוץ. אבל מפות אלסקה שלה הן ללא ספק החלק המרכזי, עם האגמים הקפואים והעצים הכפופים בכננת קבורים למחצה מתחת לאבקה לבנה. הלכתי הלוך ושוב על היתרונות המכאניים של השלג: בעוד שכבישים מכוסי קרח הם מסוכנים בדרך חדשה, מאיימים להפחית בחצי את תפוקת המנוע שלך אם תחליק ותחבק את המחסום, ותהיה תקוע בערימה של בוץ לבן אינו שונה באופן מרהיב מלהיות תקוע בחום. עם זאת, אינך יכול להתווכח עם האלמנטליות המפחידה של צפייה בפנסים ראשיים מנצנצים מכפור, בידיעה שהגלגלים שלך יפגעו בו.
חן במיוחד הוא היכולת להעביר את המשאיות שלך הלוך ושוב בין מפות. אם אתה מאבד אחד בסחף שלג ועדיין אינך יכול להרשות לעצמך רכב גדול יותר כדי לחלץ אותו, זה אפשרי לחזור למישיגן ולגייס את הכספים בסביבות בטוחות יותר. זה סיפור הילדים האחר שדומה לסנוראנר: הגברת הזקנה שבלעה זבוב. לא משנה מה גודל המשאית שנתקעה, כמעט תמיד תוכל לשלוח משהו כבד יותר. הפשטות של עקרונות כאלה היא שהופכת את משחקי 'ראנר' לנגישים להפליא, גם כשהם גדלים במורכבות ובשאפתנות.
חלק מהבעיות נמשכות. זה עדיין קל מדי להופיע במטרה ולגלות שאין לך את הערכה הדרושה להרים עומס, תגלית שלעולם לא מצליחה לדחוס את המוטיבציה. וכש-SnowRunner מייסרת אותי על שהשארתי רכב במפרץ היציאה של המוסך, שמא עוד יצמח מעליו, אני לא מרגיש שזו צריכה להיות הבעיה שלי לתקן.
אבל יש שם קהל מיינסטרים שמחכה למשחק כמו SnowRunner, שהוכן על ידי פעולת החבל הדק של הובלת מטען פנימהDeath Stranding. אותה סיפוק של דלקת איטית יושבת על החזה שלי כשאני מוריד את ה-GMC MH9500 שלי בשביל עפר, צופה בכובעי הגשם על צינורות הפליטה מהנהנים זה לזה כמו ציפורים קטנות. אני מקווה שהפנסים המהבהבים של סקירה זוהרת מספיקים כדי לעזור לשחקנים למצוא את SnowRunner דרך הערפל.