Slime Rancher 2 יהיה גדול וצבעוני אפילו יותר מהמקור

Slime Rancher 2הייתה הודעה קצת לא צפויה ב-E3 הזו, אם כי מבורכת מאוד. אני תמיד מוכן להיות מופתע לטובה על ידי סליים מקסימים. ספר ההמשך ל-Sim מקרב הרפש אמור לצאת בגישה מוקדמת בשנה הבאה, והוא יכלול עולם חדש ותוסס לחקור, וכמה סליים עטלפים מצוינים. באופן טבעי, הייתי צריך לברר יותר על הכדורים הסקווישיים הטובים האלה, אז תפסתי את ניק פופוביץ',רכר סלייםמנהל משחק ומנכ"ל המפתחת Monomi Park. דיברנו על הכיוון האמנותי של המשחק, הלחץ של המשך לאינדי אהוב, ואיך לסרט ההמשך יש פוטנציאל להיות הרבה יותר גדול מהמקור.

פופוביץ' מתחיל ואומר לי שעבור Slime Rancher 2, הסטודיו בנה הכל מחדש מהיסוד. אז, לחובבי ה-Slime Rancher המקורי, חדשות טובות! ההמשך יהיה למעשה יותר מאותו הדבר. אבל כאילו, הרבה יותר, כי העולם יהיה הרבה יותר גדול וצפוף ממה שאתה רגיל אליו.

צפו ביוטיוב

"אחת הסיבות שהיינו צריכים להמשיך הלאה מהמשחק הראשון היא שהיינו ממש, ואני מתכווןפְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ, להגיע לגבולות העולם", אומר פופוביץ'. "הכל ב-Slime Rancher המקורי מתרחש בעצם באותה סצנה כדי שתהיה לנו תנועה חלקה בין אזורים, והגענו לגבולות הפיזיים של המרחב הווירטואלי הזה".

עבור העדכונים האחרונים של המשחק, הצוות היה צריך להיות אסטרטגי לגבי מה שהם הוסיפו. אלא אם כן הם בנו מחדש את Slime Rancher, הם היו לגמרי מחוץ לחדר. וכך, Slime Rancher 2 נולד. Monomi Park בנו עולם חדש שהם יכולים להוסיף כמה שהם רוצים (עד כמה שהם יודעים). חבל שהמשחק הראשון היה כל כך מוגבל, אבל פופוביץ' נראה די נרגש מהסיכוי להמשיך הלאה. זה אומר שהוא והצוות יעבדו על משהו חדש לגמרי, שחקנים קיימים מלהיבים ובתקווה להביא גם כמה חדשים.

"עם סרט המשך, כולם זוכים לפרש את האמנות החדשה הזו שיצרנו בבת אחת, השיחה מתרחשת בבת אחת. אין את המרחק הזה בין שחקנים ותיקים לשחקנים חדשים", הוא אומר.

מונומי פארק שלח לנו את התמונה הבלעדית החדשה הזו של סליים טאבי מסתובב בכמה חורבות. הם תמיד נראים כל כך שמחים, ובכל זאת כל כך המומים.

למרות שהוא לא יכול לתת לי גודל מדויק, פופוביץ' בטוח למדי שכאשר Slime Rancher 2 יושק בגישה מוקדמת בשנה הבאה, הוא יהיה בערך כמו המשחק הראשון במעלה ההריסות. עם זאת, זה לא נשמע כאילו מדובר במקרה של "גדול יותר הוא טוב יותר". פופוביץ' אומר שהם משתמשים בחלל קצת אחרת גם הפעם.

"ב-Slime Rancher המקורי, כשעברתם לאזור חדש, היינו מציגים לכם רפש חדש, משאב חדש או משהו קצת יותר עמוק", הוא אומר. "עכשיו, יש לנו חבורה של הדברים הקלאסיים האלה, כמו גם דברים חדשים, ויש לנו דרך חדשה שבה משאבים מחולקים לשחקנים."

בדומה ל-Slime Rancher המקורי, חקר Rainbow Island ידרוש קצת פתרון חידות קל ומציאת כלים שונים כדי לעקוף אותך. מהחממה, שהיא בעצם החווה החדשה שלכם, תוכלו לראות הרים ואזורים שתוכלו לחקור - אחרי קצת הרפתקאות, כמובן.

"הדבר האהוב עליי במשחקים הוא למצוא סודות, במיוחד אחרי שחקרתי ביסודיות חלל לאורך תקופה ארוכה, ואז גיליתי את הדבר האחד הזה שהתחבא ממש מתחת לאף שלי. זו ההרגשה הכי גדולה בעולם", פופוביץ' אומר לי. "העולם של Slime Rancher 2 בהחלט קשור יותר מהמקור, יש הרבה יותר דברים כמו, כשאתה מציץ מעל צוק, אתה יכול לראות שיש מדף שם למטה, ואז יש פרס קטן."

תאר לעצמך שאתה כל כך מאושר כל הזמן.

בעוד Slime Rancher 2 ישחק די דומה לקודמו, ההגדרה של המשחק תיראה שונה במידה ניכרת. המשחק המקורי הוא בהשראת חוות בקר ישנות במערב, כפי שעולה מאזור ההתחלה המאובק, השונית היבשה. אבל בשלב מוקדם של הפיתוח של המשחק הראשון, מה שאנחנו מכירים עכשיו בתור The Slime Sea היה למעשה The Sand Sea עד שאחד המפתחים הוסיף מים והבין כמה זה מזמין. משם, הם עשו את המשחק הראשון כמה שיותר מגוון וצבעוני - עדיין יש לך את החווה הביתית המאובקת שלך, אבל העולם שמסביבו מכיל ביומות שונות. עם זאת, מונומי פארק מכפילים את ההיבטים הצבעוניים אפילו יותר בסרט ההמשך - הרמז הראשון שלך הוא שהבית החדש שלך נקרא איי הקשת.

"כל חלק מהוויזואליה של Slime Rancher 2 בנינו כדי לגרום לו להרגיש יותר בקנה אחד עם מה שניסינו לעשות עם המקור", הוא אומר. "אנחנו כאילו, בואו נעשה פסטלים, בואו נראה להם משהו שהם מעולם לא ראו בעבר."

"שחור הוא היעדר צבע, ואין פיקסלים שחורים ב-Slime Rancher 2"

וזה בהחלט מראה. אפילו רק מקומץ צילומי המסך והטריילר באורך דקה וחצי, ברור שהמפתחים מכוונים לעולם שהוא אפילו יותר תוסס מהראשון. זו הייתה אחת המשימות האישיות של פופוביץ' לוודא שהמשחקים שלו יהיו צבעוניים ככל האפשר, ויש לו דרך די ייחודית להשיג זאת.

"משהו שתמיד תקוע אצלי מכיתת הציור הישנה שלי בתיכון הוא שנדרשנו לקנות את ערכת הצבע האקרילית הזו שעליה היו כל צבעי הקשת, כולל שחור ולבן", הוא אומר. "והמדריך שלנו לציור, כפי שאני בטוח שהרבה מדריכי ציור עשו, אמר: 'נהדר, תוציאו את המברשות שלכם. עכשיו אני רוצה שכולם ייקחו את הצבעים השחורים שלהם, ויעבירו אותו אל פח האשפה ויזרקו אותו. הַחוּצָה.'

"הסיבה היא, שאתה יכול לקבל את הערכים הכהים האלה רק על ידי שילוב של צבעים אחרים. שחור הוא רק היעדר צבע. אז, בדיוק כמו במשחק המקורי, אין פיקסלים שחורים ב-Slime Rancher 2."

עכשיו כשאני יודע שאין פיקסלים שחורים, זה כל כך הגיוני איך משחקי Slime Rancher מצליחים להיראותזֶה.

עכשיו, זה לא היה ראיון טוב במיוחד ל-Slime Rancher אם לא הייתי שואל על סליים. לכן, אני שמח לבשר לכם שאם תגדלו את רפש העטלפים עם סוגים אחרים של רפש, הם יסתיימו בכנפי עטלף זעירות. אבל זה בערך כל מה שיש לי בחזית הזאת; המפתחים לא רוצים לפנק יותר מדי על החברים הקטנים החדשים שנזכה לפגוש.

"אנחנו חושבים שהמשאבים מושקעים היטב אם יש בדיחה טובה", אומר לי פופוביץ'. "כמו משבט העוף מהמשחק הראשון. וכך יש... סליים אחד שעושה משהו שאני לא יכול לחכות שאנשים יראו. זה הרפש האהוב עליי כיום, אבל אני לא יכול לדבר על זה."

כמעריץ של המשחק הראשון, אני מצפה לראות מה מצפה ל-Monomi Park למשחק השני. עוד מאותו הדבראבל גדול יותרנשמע לי נהדר - אל תתקן את מה שלא מקולקל, נכון? אבל אני סקרן, לאור הצלחתו של Slime Rancher (שנמכרלמעלה משלושה מיליון עותקיםנכון לשנה שעברה), איזה סוג של לחץ הקבוצה מרגישה עכשיו שסרט ההמשך הוכרז?

"קשה לדבר על זה בלי שנראה שאנחנו מתרברבים, אבל יש לנו ציון ביקורת חיובי של 90% ב-Steam, ואתה מסתכל על זה שאתה כאילו, אין סיכוי שאתה יכול לעשות את זה שוב. איך אתה עושה זה שוב? אבל אנחנו בהחלט הולכים לנסות," אומר לי פופוביץ'.

"שחקני Slime Rancher עדיין צוברים מיליוני שעות משחק בחודש, אז זה איתות ברור לנו שהם רוצים להמשיך לשחק בזה עכשיו. ההמשך באופן טבעי ירחיב את העולם בצורה שלא תרגיז איך שיחקת את המשחק בעבר", הוא מוסיף. "אנחנו מקווים שעם הגישה הזו, כולם יהיו מגניבים עם זה. אבל אי אפשר לדעת."

Slime Rancher 2 יושק בגישה מוקדמת בשנה הבאהב-Steam,חנות המשחקים Epic,Xbox Game Pass למחשב, ו-Xbox Series X/S.