תן לי להתחיל ואומר שזהולא ספוילר. זהו אירוע ארגז חול אקראי שנגרם כולו על ידי משהו שעשיתי, והוא בשום אופן לא כתוב למשחק. לידיה שלך יכולה לחיות לנצח. כָּך...
יש מעט NPCs במשחקים שנתנו לי השראהלכתוב שיר. ובכן, יש אחד. וקוראים לה לידיה. זהו סיפור מותה.
אני מודה בקלות שאין שום דבר טכני ספציפי בלידיה שהופך אותה לשונה מכל השכירים האחרים שאתה יכול שילוו אותך בזמן שאתה משחק. בין אם זה המוזר עם השיער הארוך והמקריח, או הבחור שמודיע לך שהיית חבר נהדר עבורו אחרי שהכית אותו בקרב אגרוף, כולם יעמדו בפתחים, ילכו. לתוך מתלה של מחבתות כשאתה מתגנב, או תזמן דברים כדי להבטיח שהם ידרכו על כל הדק של מלכודת בדיוק כשאתה באזור הסכנה. זה מה שהם עושים.
אבל יש משהו מיוחד בלידיה. זה שילוב כלשהו של העובדה שהיא מונתה לך רשמית על ידי הג'רל, ושהיא סופר-דופר יפה. ואולי זה הסרקזם הפסיבי-אגרסיבי שלה. מה שזה לא יהיה, למרות היותה מטרד תמידי, לא יכולתי להיכנס לשום מקוםSkyrimבלעדיה. חלק גדול בגלל שהמשכתי להיהרג. אבל גם כי היה כיף להיות בסביבה.
כלומר, אתה לא יכול להגיד שרגעים כאלה לא משפרים את המשחק שלך:
וכך קרה שלידלס ואני באנו להגיח מהמבוכים של Volskygge, ליד מגדל Pineforest. צעקה נכתבה על הקיר, וברגע שספגתי אותה לתוך עצם הווייתי, פרץ ארון מתים סמוך וחשף את וולסינג הנורא מאוד.
זה היה קרב קשה. מתתי הרבה מאוד פעמים, לעתים קרובות מאוד הודות למאמציה הנחושים של לידיה לעמוד ביני ובין האויב. אבל עם נחישות, שיקויים ומידה מסוימת של מיומנות, הוא הובס בסופו של דבר, ובאופן מרשים משהו הותיר גם ערימת אפר בראש ההר, וגם גופתו בתחתית, כל אחד מכיל את תכונותיו כמו אלקטרונים מסובבים זווגים.
"לידיה!" כנראה באמת אמרתי בקול. "עשינו את זה!"
"לידיה?"
חברי Skyrim לא יכולים למות בעצמם. (עריכה: אומרים לי שככל הנראה הם יכולים, אבל אויבים יתעלמו מהם כשהם כפופים.) אם הם נפצעים קשה בקרב, הם נוטלים על עצמם את תנוחת ארני בעירום עד שהם מגייסים יחד את שארית הבריאות. להתנדנד בחזרה לפעולה. זה אלא אם כן המכה האחרונה שלהם תגיע ממך. אתה יכול להרוג אותם, בין אם בכוונה או בתאונה אכזרית ואיומה. וכשהם כל כך אוהבים לרוץ מול ההתקפות שלך, זה לא אירוע בלתי סביר.
לידיה מתה לפני כן. הרבה. ולמרות שהיא באמת הוסיפה מעט שימוש למשחק, תמיד הרגשתי נאלצת לטעון מחדש ולנסות שוב להילחם, הפעם כשהיא ראתה את זה עד הסוף. אני חושב שזה היה בגלל שזה היה בידי, ולכן העוול היה גדול מדי עבור המצפון שלי.
אבל אז כמובן, גם בני לוויה נעלמים הרבה. הם נוטים ליפול מחפצים, או להיתקע מאחורי חלוק נחל, ובסופו של דבר יופיעו שוב. ואחרי הסתכלות שטחית סביב אחר גופה הבנתי שזה מה שקרה. והצילו.
היא הייתה מופיעה. הסתובבתי, חיפשתי באזור תגליות מרגשות, חיכיתי לשמוע את הרעש המוכר של דברים שהופלו ומלכודות נוצצות. אבל אף אחד לא הגיע. אז פניתי לנסיעה מהירה – הטכניקה הגאונית שרואה סוסים ובני לוויה מופיעים לידך בקסם. אבל לא הייתה לידיה.
חזרתי לוויטרון, לבית שלי ולחדר שלה, אבל לא הייתה לידיה. חזרתי אל Dragonsreach, אל חדר האוכל, שם היא ישבה לעתים קרובות לפני שהספקתי להרשות לעצמי בית. אבל לא הייתה לידיה. מושב ריק. זה היה נראה רע.
שכרתי מחדש את ג'נאסה, גברת האלפים בעלת הפנים המוזרות, כי הייתי בודדה ועדיין זבל בריבים. אבל זה לא היה אותו הדבר. היא לא הייתה לידיה. רציתי לידיה! אבל אולי, רק אולי, היה סיכוי שהיא עדיין בחיים. כי, ובכן, אם היא לא הייתה, אז הייתי צריך להתמודד עם העובדה שזה אני שהרגתי אותה, ואז המשכתי.
חזרתי למקום הקרב, מדרון הר תלול מאוד עם חורבה בראש ובתחתית. הקרב התחיל בפסגה, אבל נראה היה שלידיה תהיה איפשהו ליד הבסיס. ג'נאסה, במעמד שלה בעצם-יותר-חסר תועלת מלידיה, לא הצליחה אפילו להבין דרך מהחורבה התחתונה למדרון, אז השאירה אותי לבד במשך רוב החיפושים. ובשלב הזה הבנתי שבאמת אכפת לי. מה שהיה מגוחך.
ובכן, החזרה לזירת קרב שבו חברה חסרת טעם עשויה למות למצוא את גופתה הייתה די מגוחכת. אז אני מניח שאכפת לו מזה, אפילו הרגשתי צמרמורת כשזיהיתי גופה, רץ אליה והבנתי שזה שודד, ואז מרגיש הקלה - טוב, כבר הלכתי רחוק מדי בשביל למצוא את זה מטריד במיוחד.
באמצע החיפוש הותקפתי על ידי חבורת צ'אנסר של שודדים בעלי שיער פאנקי, שלא הבינו את החגיגיות של האירוע, ורק הוסיפו למספרי הגופות הכוזבות שגרמו לי להתנשף. גמעתי, רצתי וחשתי הקלה, בכל פעם התקווה שאולי היא בסדר. זה...? לא, זה בסדר. זה...?
ראיתי עוד גופה שודדת, ירדתי לבדוק שוב, אנדומיגוד.
שם היא הייתה. מֵת. בתחתית המדרון. הרגתי אותה.
אז אחרי שלקחתי את כל החפצים היקרים שלי שלקחתי אותה, וחטפתי את השריון שלה כדי לתת לג'נאסה, עצרתי להתאבל. ואז החלטתי, מסיבה שאני אפילו לא מתכוון לנסות להבין מכיוון שאני לא יכול לעמוד בחשבונות הטיפול, חשבתי שצריך "לתת לה קבורה כמו שצריך".
נראה היה שרק מתאים שאחזיר אותה לראש הגבעה, ואשכיב אותה לנוח בארון הקבורה הריק של רוצחה. (כן, אני הולך עם וולסינג בתור הרוצח שלה - הוא עשה את רוב זה, פשוט סיימתי אותה עם איזה קסם של ספארק. זה יעבוד בבית המשפט.) כן, זה אולי נראה מוזר לשים אותה בקבר של הרוצח שלה, אבל באותו זמן, ביליתי זה עתה עשר דקות בחיפוש אחר NPC מת, שלדעתי עכשיו צריך להעביר אותו, אז מוזר זה יחסי. ובכן, Skyrim משאיר שם גופות לצמיתות! היא תהיה שם, צנחה במבוכה על הסלע הזה, למשך שארית המשחק. והייתי יודע.
אז בנקודה זו אני גוררת גופה עירומה במעלה גבעה. גבעה תלולה מכדי לעלות עליה כרגיל.
אם שיחקת משחקים במשך זמן מה, למדת את הטכניקות לטיפוס על מדרונות שנחשבים תלולים מדי מכדי שהדמות שלך תוכל לעלות עליה. חיוני לחקירה ממושכת של World Or Warcraft, ואכן בכל מספר משחקים אחרים, עליית הרים מצריכה בהכרח ניצול תקלות וטריקים המאפשרים לך להחליק במעלה חריצים, להחליק לאורך הצדדים, ובכל פעם שאתה תופס דריסת רגל איתנה, לקפוץ אל לתבוע עוד כמה מטרים. אני משתמש בזה כל הזמן כשאני חוקר ב-Skyrim, אבל לא עלה בדעתי כמה יותר קשה זה יהיה עם גוף בגרירה. החפץ שמחזיק ב-Skyrim מספיק מפוקפק (Shift and Use, למי שלא גילה את הפקודה הלא מוצהרת), וכשזה גוף שמנסים לסחוב אותו קשה מספיק ללכת בקו ישר. שלא לדבר על שינוי שיפוע תוך ניסיון לנצל תקלות.
אתה לא יכול לקפוץ כשאתה מחזיק לידיה מת עירומה. וכדי לעלות לשם, קפיצה היא די חיונית. מה שאומר לפתח טכניקה חדשה שכללה 'לזרוק' את לידיה במעלה הגבעה, ואז לקפוץ ולנסות לתפוס אותה שוב.
לא הצלחתי בפעם הראשונה. וגם לא השלישי.
בשלב זה אשתי, לורה, נכנסה פנימה, והיא מתבוננת בי מנופף בגוף מת בחזייה ובתחתוניו, רגליים פשוקות בצורה מחרידה, מסביב להר. "זאת לידיה?" היא שואלת. היא הכירה את השם כי היעלמותי לשחק קצת Skyrim נודעה בשם, "אני בדיוק נוסעת לראות את לידיה." והיא ידעה שלידיה מתה כי קודם לכן ייללתי במורד המדרגות, "לידיה מתה!" היא אמרה לי לצלם צילום מסך בזמן שהיא החליפה למשהו שחור. היא סרקסטית, ולא אכפת לה מלידיה.
"למה היא בחזייה ובמכנסיים?"
"כי הייתי צריך את השריון שלה."
"יָמִינָה."
ומשחקי וידאו זוכים לגינוי נוסף. ואז אני מפיל את לידיה, והיא מחליקה כל הדרך במורד ההר עד לתחתית, שוב מתרסקת בעירום לתוך הסלעים. ולורה מסתכלת על האדמה ויוצאת מהחדר.
אני כן מביא אותה לשם. להכניס אותה לארון המתים זה מראה מכוער ונורא. הניסיון לסדר את ידיה ורגליה, כך שהיא לא תגיע לאלים הנורדיים כולה מעוותת למעלה, מורכב ובהחלט מגעיל. אבל אני מגיע לשם. והנה היא, שוכבת בשלווה מול הקיר המרשים המכיל צעקות, בפאר הנוף המושלג. היא הייתה רוצה את זה. האם היא הייתה אדם, ולא איזה AI מחורבן.
ואז אני זוכר שיש לי כישוף להחיות גופות.
ובכן, גם אתה היית.
אני לא בטוח למה ציפיתי. הלחש גורם לגוף מת להפוך לזומבי תומך למשך 60 שניות. אני יכול להמשיך להפיל אותה עליה, פעם בדקה, ולהעמיד פנים שהיא עדיין איתי? זה לא יהיה מוזר. יכולתי לפחות להביא אותה הביתה, את הגופה שלה בבית שלי, כמו כל אדם רגיל.
אבל זה לא עבד. זה לא היה לחש חזק מספיק. או לידיה הייתה חזקה מדי בשביל זה, כפי שדיווח המשחק. וסוף סוף הצלחתי לתת לה לנוח, להמשיך הלאה.
עד שמצאתי למכירה כישוף להחיות גופה חזק יותר. אחד שדיווח שהוא יכול להחזיר טיפוסים מתים חזקים יותר. אז אולי? חזרתי למקום שגופתה עדיין מונחת בארונה הפתוח, ככל הנראה נשמרה בקור. ובכן, ניסיתי שוב.
היא איננה. ואני משלים עם זה. אני ממשיך הלאה. אני לומדת לצעוק על ג'נסה במקום זאת, בטענה בלתי הוגנת לחלוטין ש"לידיה לעולם לא הייתה עושה את זה", בידיעה היטב שהיא הייתה עושה זאת. לורה מתרגלת לדבר שלי בקול רם עם אדם דמיוני חדש לגמרי, שבו "להתרגל" פירושו "מודאגת יותר ויותר על ידי".
"זה יהיה בסדר אם זה היה דברים רגילים של משחקי וידאו, כמו 'WOAH!' או 'אני לא מאמין!' אבל אתה מנהל שיחות רציניות".
כנראה שזה לא בסדר.