אולי אתהמיס הולו נייט, או שנמאס לך מתתאים מתים. אָזSkul: קוטל הגיבוריםעשוי לערער. זו רוגלייט צדדית שרק נותרה גישה מוקדמת שבה אתה יכול להחליף גולגולות כדי להחליף מיומנויות, וגם להטות את הכוונות שלך על אויבים. זה נחמד, מהמשחק הקצר שלי בו, ויש טריילר להכרזה למטה.
Skul הוא משחק שבו אתה משחק בטכנית את הרעים, ומכאן התואר "Hero Slayer". אבל באמת הגיבורים הם אידיוטים אנושיים והשלדים בעיקר רוצים להישאר לבד. בנוסף Skul, הדמות שלך, חמודה כמו כפתור. הוא חמוד בכל אחת מהצורות שלו. אתה תחליף את ראשו לגולגולת זאב שתאפשר לך לנוע מהר יותר ולגרום נזק תוך כדי ריצה, או גולגולת מינוטאור שתאפשר לך לפגוע בהמוני אויבים עם קילו קרקע (בדיוק כמו שהמינוטאור עשה לתזאוס), או גולגולת ליצן שמאפשרת לך לזרוק סכינים. יש עוד המון, מחולקים באקראי בין אזורים.
שיחקתיאביר חלוללאחרונה, בהתקפים והתחלות, והופתע עד כמה Skul טנקי בהשוואה. אתה לוחם קטן וזריז עם מקף, ויכולת לבצע טלפורטציה למיקום הגולגולת שלך לאחר זריקתה, אבל אתה יכול ותיגרם נזק רב תוך כדי מאבק במספרים גבוהים של אויבים בו זמנית. נראה שחלק גדול מהמשחק עוסק בפתיחה הדרגתית של שדרוגים ולימוד שליטה טובה יותר בקהל כדי להתמודד עם ספירת האויב הגבוהה בכל רמה קטנה.
המשחק נמצא בגישה מוקדמת מאז שנה שעברה, כשסטיב שיחק בו בעמודה "הערכה מוקדמת" שלנו מאז שעזב. הוא נהנה,תוך מצא שהוא תלוי מדי ב-RNG באותו זמן.
כל זה אומר שבגרסת הגישה המוקדמת הלא מאוזנת הזו, Skul לא זורם כמעט כמו שהוא יכול היה. ציור של גולגולת חלשה בשלב מוקדם, למשל, או פשוט גולגולת שאתה לא נהנה להשתמש בו, מוריד ביעילות כל ריצה נתונה מההתחלה - זה מרגיש כמו רעל נוכל לקבל יד רעה מיד לאחר ההפצה מחדש. והתגמולים שאתם פותחים כשאתם צוברים את הנקודות הסגולות שלכם כל כך מצטברים עד שבקושי ניתן להבחין בהם, ומוסיפים בצורה מסודרת נקודות אחוז לכוח ההתקפה שלכם או ירידה של אלפיות השנייה של התקררות בכל פעם.
אם שיחקתם וחושבים שזה השתפר בזמן הפיתוח מאז, תגידו זאת בתגובות. אני סקרן, כי נהניתי מדקות הפתיחה שלו.
Skul: קוטל הגיבוריםזמיןמ-Steamעבור £15.50/$16/€13.43.