כתב ויתור מרגש: אדוני, אתה ניצודהוא משחק שנעשה על ידי Big Robot, סטודיו קטן שאני עוזר להפעיל. אני גם מייסד ועורך של אתר זה. היה צריך להזכיר את זה. רק שתדע.
בכל מקרה! רק חשבתי שכדאי לי לציין את תאריך השחרור של משחק המחשב שעליו אני עובד, באתר משחקי המחשב שבו אני עובד. זה פשוט מתקשר איכשהו. אז הנה: זה יהיה זמין להורדה ולהפעלה ב-Humble Store וב-Steam ב-19 באוגוסט. חרא זה בקרוב! עם זאת, מדובר ב'אלפא', כך שעדיין נותרו לו כמה חודשים לסיום, מכיוון שאנו רק במחצית הדרך בהטמעת כל הרובוטים שצדים אותך, ויש לנו עוד שני ביומים להגדיר. אולי יהיו גם תקלות קלות, אבל בסך הכל אנחנו באמת די מרוצים ממנו.
אפשר לצוד אותך, אתה יכול להירצח בצורה איומה על ידי רובוטים, אתה יכול לשתות תה, ואתה יכול לברוח מהאיים. זה עובד. ולדעתי זה יפה.
רק למקרה שלא עקבת אחרי ההסברים שלי לגבי הפרויקט, הרשו לי לספר לכם קצת יותר עליו, להלן.
המשחק
אדוני, אתה ניצוד הוא משחק התגנבות והישרדות שנוצר באופן פרוצדורלי המתרחש בנוף בריטי. אתה בן אדם, או אדוני או גבירתי, ואתה ניצוד על ידי תושבי הרובוט הלבושים היטב של הארכיפלג שאתה מוצא את עצמך בו. המטרה היא לבנות מחדש את המכשיר המוזר שהביא אותך לממד המרושע הזה, ולברוח. אבל לרובוטים אין כוונה לתת לך לעשות את זה. כל העניין מובא אליכם בחיוך עקום, אבל בודקי המשחקים שלנו כולם אומרים לנו שזה גם מפחיד לגמרי, וזה היה הרעיון.
המשחק מרגע לרגע עוסק בבריחה מרובוטים, בהסתתר בשיחים ובדשא ארוך, בחיפוש אחר תה ועוגיות בכפרים הנטושים, בשמירה על סיורים, כלבים ובלוני זקיף. אתה יכול לגנוב הכל, או שאתה יכול להשיב מלחמה עם כלי נשק גנובים. זהו ארגז חול פתוח לרווחה, ומהרגעים הראשונים תוכלו ללכת לכל מקום שתרצו בארכיפלג חמשת האיים. החופש הוא המפתח.
המפתחים הנאים
מה שהכי מרגש בכל זה עבורנו הוא שזהו הוכחה לקונספט של כמה רעיונות שמרגשים אותנו באמת כצוות פיתוח. יש רק שני חברים במשרה מלאה בצוות הרובוט הגדול: ג'יימס קארי וטום בטס, ולשניהם יש חזונות חזקים ביותר לגבי מה שהם רוצים שמשחקים יהיו. שני החזיונות הללו מתממשים בסר.
חזון המשחקים של ג'יימס מגיע מרקע סימולציוני נלהב. זה מספר שהוא עבד עבור Bohemia ו-The Creative Assembly, שני מפתחי משחקי PC מובהקים שאוהבים לעשות מערכות גדולות ומדומות בכבדות עבור המשחקים שלהם. חזון המשחקים שלו גרם לכך שסר הוא ארגז חול ענק עם הרבה חלקים נעים: יש שם עשרות מערכות שעובדות אחת עם השניה ונגד זו, במיוחד ב-AI, ויצירת החומר הזה היה אחד שלו. ההישגים העיקריים בפרויקט. יש לו יכולת מדהימה למפות השלכות עיצוביות בראשו, ועבד קשה כדי לשמור עלינו נאמנים לפילוסופיית החופש והסימולציה שלנו. אנחנו רוצים שהעולם יתנהל מעצמו, ללא תסריט, ושאירועים ייצאו מזה באופן אורגני. עבודת העיצוב של ג'יימס הייתה קריטית לכך. בהתחשב בגודלו הקטן של הצוות, זה עזר שנראה שיש לו כמויות כמעט על טבעיות של אנרגיה להחיל על כל בעיה נתונה. כל קבוצות הפיתוח אינדי צריכות להשיג לעצמן ג'יימס.
טום טיפל בינתיים ברוב עבודת התכנות ואחראי לבניית 'The British Countryside Generator', שהיא המערכת הפרוצדורלית שהכנסנו לפלטפורמת הפיתוח שלנו - Unity - כדי ליצור נתחים גדולים ואקראיים של הנוף הבריטי. טום דיבר על זה בפירוט במקום אחר, אבל בעצם זה הודות לעניין שלו לתת למתמטיקה לעשות את העבודה שפירושו שכל עיצוב הרמה שלנו הוא אוטומטי. הוא בילה את השנים האחרונות בהתמקדות ביצירה פרוצדורלית של רמות (ואפילו בנה לעצמו פרוצדורהWipeoutמשחק מרוצים בסגנון בזמנו הפנוי) וכתוצאה מכך הפך למומחה למדי ביישום מערכות אלו במסגרת משחק. כשאתה מתחיל משחק של Sir זה יוצר ארכיפלג מפורט ומאוזן בקפידה של 5 ק"מ תוך כמה דקות. לאחר השלמת התהליך, הכל במשחק מוכן להפעלה. זה הכל תלוי בטום.
ואיפה אני משתלב? ובכן, עבדתי כל שעות הפנאי שלי כדי לעזור להנחות את כל העניין למימוש. סיפקתי לג'יימס ולטום עזרה בעיצוב ובהפקה, כמו גם כתיבת חיבור זה. עם הרבה מאוד שנים של כתיבה על משחקים מאחורי, ושיחות אינסופיות עם טום וג'יימס התחברו לראש שלי, הצלחתי לוודא שהכל מתחבר, כמו גם לספק מדי פעם פתרון עיצוב מסודר או קונספט אמנותי. והכי חשוב, הצלחתי לעבוד די מדויק עם טום וג'יימס, מכיוון שכולנו חלקנו את אותו חזון של עולם חי שבו אתה אבוד, והצלחנו לעקוב אחר ההשלכות של זה עד להשלמת משחק מרתק.
מה קורה ב-19 באוגוסט?
ב-19 באוגוסט המשחק יופיע ב-Humble Store וב-Steam. כל מי שתמך בקיקסטארטר או הזמין מראש יקבל את המשחק באופן מיידי באותו שלב. כל מי שיקנה את המשחק ב-Steam או בחנות Humble יקבל גישה מיידית מתאריך זה. הם גם יקבלו את כל העדכונים העתידיים של המשחק, מהם יהיו לא מעט.
כרגע המשחק נמצא במצב 'אלפא', מה שאומר שהוא ניתן לשחק ויציב לחלוטין, אך חסר כמה תכונות מיועדות. אתה יכול לשחק דרך המשחק, וכרגע אתה מתמודד עם הצייד AI ברמה הבסיסית, הכלבים שלהם, בלוני הזקיף שלהם, וגם הסקווייר, שהוא רובוט גדול ממעמד הביניים ששומר על כפרים. סט זה של NPCs מספק אתגר הגון בפני עצמו, ואתה יכול לשחק מולם עד תום ולחוות חוויה הגונה, למרות שאנו מתכננים להוסיף הרבה יותר. אתה יכול להשתמש במלכודות, הסחות דעת, ואפילו רובים ופצצות, כדי לעבור אותם ולקבל את חלקי המכשיר שאתה צריך כדי לרדת מהאי.
הרעיון של אדוני הוא שזה לגמרי ניתן להפעלה חוזרת. אתה תיצור ארכיפלג נוסף ותחווה חוויה אחרת לגמרי. הנוף יהיה שונה, חלוקת הפריטים תהיה שונה, אויבים יהיו במקומות שונים ומפטרלים בדרכים שונות. ככל שהפיתוח ממשיך, נחשוף בפניכם יותר ויותר כלים כדי שתוכלו לצבוט ולשנות את החוויה שלכם. שפע של אפשרויות נשלחות עם המשחק ב-19, אבל יש עוד.
מה קורה אחרי זה?
זה שלב הפיתוח המתמשך 'חי' שאנו נכנסים אליו כעת. למרות שאנחנו די מרוצים מהמצב שבו המשחק נמצא, הוא בשום אופן לא הסתיים. אנו שואפים להוסיף שני ביומים חדשים לחלוטין, או מערכות סביבה, האחד מבוסס על הצפון הפוסט-תעשייתי של בריטניה, והשני טירה ענקית שנוצרה מבחינה פרוצדורלית שתשלוט על אי שלם. אנחנו גם מציגים כמה מה-NPCs שהובטחו בקיקסטארטר שלנו: הרוכבים (שרודפים אחריכם ללא הפוגה ברחבי האי), הצייד (שבאופן בלתי נראה מחכה עם אוטובוס בלנדר), ובעל הקרקע (דבר ענק איום שרודף אחריכם על פני הנוף). התחלנו גם לעשות NPC נוסף: הדחליל. הוא פחות או יותר הפייבוריט שלי. פרטים נוספים עליו בפעם אחרת.
ישנם גם כמה עדכונים מערכתיים בצנרת. אנחנו רוצים להציג כמה כלי נשק וצעצועים חדשים, ולהציג כמה טיפול ובקרות ציוד טובים יותר. אנחנו מתכננים לעשות הרבה יותר עבודה על האודיו - אז תתייחס למה שאתה שומע שם בתור מציין מיקום! - ויש כמה שינויים ותוספות שנבצע לביומות עצמם. אנו מתכננים להוסיף מערכת התאמה אישית כדי שתוכל לשנות את החוויה שלך למשחקים חוזרים ונשנים, וזה גם יתחבר להיבט מרובי המשתתפים המתוכנן. במקום שחקן בודד מול האיים, אנחנו בוחנים לשים ארבעה מכם על אותה המפה. רק אדם אחד יוכל לרדת מהאי, אז תצטרכו לבחור כמה אתם רוצים לשתף פעולה עם בני האדם...
אז כן
אז כן, קורה הרבה. אני מקווה שתבואו לנסיעה, כי זה משחק שיצרנו כדי להתאים כמעט לחלוטין לטעמנו שלנו ולכן, בהרחבה, (אני מקווה) לטעמם של רוב קוראי ה-RPS.
גם אני אישית למדתי הרבה במהלך השנים האחרונות. כאילו כמה עבודה זה באמת לעשות משחק. מפתחים בילו את העשור האחרון בלספר לי את זה, ועכשיו אני יכול לומר בוודאות שהם לא התבדחו.
אדוני, אתה ניצודזמין להזמנה מראש, והאלפא יעלה לאוויר ביום שני ה-19 באוגוסט 2013.