אני אוהב להיות חי עכשיו. יש להודות שיש לכך סיבות רבות - לראות את האנושות פורצת בצורה מגושמת את דרכה לשלב חדש של אבולוציה, להיות מסוגלת לאכול פנקייקים כמעט מתי שאני רוצה אותם וכו' - אבל בעיקר בגלל שאני מסתמא ממשחקים חדשים עם מראה מדהים. על בסיס יומיומי כמעט.גורש, כמו כל כך הרבה אחרים, התגנב לכאורה משום מקום, הקים יישוב קטן ונחמד על החצץ הפריך שלYourTubules, והמשיך להיראות מבריק לחלוטין. בקיצור, זה בונה ערים בקנה מידה קטן, אבל זה לא באמת עושה את זה צדק. לכסף, אתה מבין, אין שליטה כאשר הרעב, המחלות והאלמנטים הם אלה שאתה מתמקח איתם. אנשים יקרים, וגורשהוא משחק על להוקיר כל אחד אחרון שיש לך.
עבור משהו שרק לאחרונה הגיח מהיערות הבלתי נגמרים של האינטרנט, Banished נראה מלוטש מצוין, וזה סימן טוב. הנה, עבור אלה שמשחקים יחד ב-Etch-A-Sketch, מחשבון גרפי, גלילת זמן קדושה עתיקה, או טכנולוגיה דומה שאינה מצוידת בווידאו, היא ההגדרה הבסיסית:
"במשחק האסטרטגיה הזה של בניית עיר, אתה שולט בקבוצה של מטיילים גולים שמחליטים להתחיל מחדש את חייהם בארץ חדשה. יש להם רק את הבגדים על הגב ועגלה מלאה באספקה ממולדתם. מטרת המשחק זה לשמור על האוכלוסייה בחיים ולגדל אותה לתרבות מצליחה".
"תושבי העיירה של Banished הם המשאב העיקרי שלך. הם נולדים, מזדקנים, עובדים, מביאים ילדים משלהם, ולבסוף מתים. שמירה על בריאותם, מאושרים ואוכלים היטב חיונית כדי לגרום לעיר שלך לצמוח."
זהו, אם כן, משחק של ניהול משאבים חכם וצמיחה לאורך זמן - שאף אחד מהם אינו כרוך בכסף כלל. במקום זאת, סחר חליפין ומסחר הם ההימורים הטובים ביותר שלך, כאשר מקצועות כמו חקלאות, ציד, נפחות, כרייה, הוראה וריפוי מספקים את עמוד השדרה המתוח אך הגמיש של ההתנחלות שלך.
אולם כושר הסתגלות עשוי להיות הכלי החשוב מכולם. "אף אסטרטגיה אחת לא תצליח לכל עיר", מסביר האתר של Banished. "חלק מהמשאבים עשויים להיות נדירים יותר ממפה אחת לאחרת. השחקן יכול לבחור לשתול מחדש יערות, לכרות עבור ברזל ולחצוב עבור סלע, אבל כל הבחירות הללו מחייבות להפריש שטח שאליו אינך יכול להתרחב".
כן, טוב, בסדר. אני מוכן לקבל את זה עכשיו. למרבה הצער, כל מה שאנחנו צריכים לעבוד איתו כרגע הוא תאריך שחרור מעורפל "אמצע עד סוף 2013". אבל בהתחשב בכך שהכל מגיע מבחור אחד, אני חושב שזו המתנה יותר ממקובלת. כלומר, אני בקושי יכול אפילו לקשור את הנעליים שלי בלי צוות פיתוח של 350 איש ושנים של בדיקות בטא, אז יותר כוח ל-Shining Rock.