SimCity Socialהבטא הפתוחה של תחילהבֶּאֱמֶתהתחיל להפריע לי כשהפסקתי לשחק בו. ולא מהסיבה שאולי חושבים. מישהו התקשר אליי בטלפון בזמן שהסתובבתי ועדיין מתאבל על העובדה ש"OppressionVille" היה גדול מדי עבור שדה שם העיר, אז הסטתי את מבטי מהבורג המתפתח שלי, הו, 15 דקות. כשחזרתי שום דבר לא השתנה. סופות טורנדו לא תקפו. שום דבר לא עלה באש. כֵּן,SimCityחברתי הוא משחק מבוסס תורות, אבל זה בלבדחֶלקִיתגוזל ממנה את הטירוף העליז שכל כך מאפיין את בוני הערים המפורסמים ביותר של מקסיס חובבי הלאמה. אחרי הכל, המבנה הזה יכול לעבוד אם יינתן לו טיפול מתאים.
עם זאת, כאן זה סימפטומטי לבעיה הרבה יותר גדולה: SimCity Social היא נוחה בערך כמו שהם מגיעים. לא היו (לפחות, אחרי כמה שעות) חסרונות למעשיי - לא מתח או תככים. בטח, דברים מסודרים (כמו התרסקות עב"מים) קרו מדי פעם, אבל הם שימשו במידה רבה לדחיסה של עוד סימולונים לכיסי ראש העיר המתהפכים שלי. ובכן, עד שדברי משחקים חברתיים טיפוסיים תפסו את מרכז הבמה, בכל מקרה.
עם זאת, ראשית, נתחיל עם הסיבה לכך ש-SimCity Social לא מצליחה לעמוד במורשת הסדרה שלה בתנאים שלה - מכיוון שבימים אלה, העברת דואר זבל לחברים שלך עם הזמנות בפייסבוק היא פשוט מציאות מכוערת ובלתי נמנעת. אז בואו נשתמש בדוגמה של עב"מים. זה התחיל - כפי שנראה שרוב הדברים המשמעותיים ב-SimCity Social - במסע חיפוש. פריזבי החלל המתכתי הענק התגלגל אל המדשאה הקדמית של העיר שלי, ואז היועץ שלי העניק לי מיד שורה של משימות. לבנות עסקים (כדי "לחנך אנשים" משום מה), לשדרג דברים, לבנות עוד בתים וכו'.
לא הייתי צריך לגלות את הדברים האלה בעצמי, וגם זה לא ממש משנה איך או איפה הנחתי אותם. בטח, אולי ארוויח קצת כסף נוסף אם המאפייה שלי תגיע ליד בני אדם רעבים ורעבים, אבל - בסופו של יום - העיר שלי תמשיך להיות אוטופיה נוצצת בלי קשר. כך גם לגבי מיקום הכבישים ומבנה העיר הכללי. זה, במילים אחרות, בעצם SimCity על טייס אוטומטי. אני פחות ראש עיר ויותר עובד פס ייצור. הם אומרים לי מה לעשות. אני לוחץ על הכפתורים הגדולים והמבריקים.
ואלוהים, יש הרבה כפתורים מבריקים. עסקים יורקים כסף. מפעלים משתעלים אספקה (ובאופן מוזר, אין ערפיח). הם קופצים ומנצנצים ומנצנצים כמו מטבעות שמקשקשים על הרצפה. אז אחת התפקידים העיקריים שלי כראש עיר היא ללחוץ על כל בניין פינאטה קסום כל כמה דקות. המראות והקולות הופכים את זה לכפייתי בצורה מוזרה, אבל הפעולות האלה גם גוזלות אנרגיה - בקלות המשאב הנפוץ ביותר של SimCity Social, אך גם הוא יקר ודל יותר. ברגע שהוא נגמר - מה שקורה בדרך כלל במהירות הבזק, בהתחשב בכך שבניית בניין מורכבת משלושה שלבים, שכל אחד מהם משתמש ביחידת אנרגיה אחת - הגיע הזמן להרוויח זמן או כסף.
זה מהר מאוד עצר את תהליך התאוששות העב"מים שלי. לא רציתי במיוחד לבזבז כסף אמיתי על יהלומים - שבהינתן כספים מספקים, הם יכולים לעקוף כמעט כל מכשול - אז היו לי שתי אפשרויות: לחכות (יחידת אנרגיה אחת נטענת כל כמה דקות) או להציק לחברים שיתנו יד . בחרתי לחכות, ובאותו זמן זה... לא היה כל כך נורא. ביצעתי עבודה מעוררת רחמים בחיים האמיתיים שלא בראשות העיר במשך 20 דקות בערך, השגתי מספיק אנרגיה כדי לבצע שבע פעולות, ובכך עליתי ברמה, מה שהטעין את מד האנרגיה שלי במלואו.
אבל אז נתקלתי במחסום חברתי שכמעט גרם לי לסטות ישירות מהכבישים הלא מעוקלים שלי. הייתי צריך לשכור צוות כדי לחקור את העב"ם, וסימולאונים לא היו בכלל בא בחשבון. אז זה היה או להוציא יהלומים (קרא: כסף אמיתי) או ניסיון להכניע את חברי - מלכים מודרניים על אדמתם, אבל פועלים זניחים ומנומרים בעפר על שלי. לרוע המזל, SimCity Social הקשתה מאוד לדעת מי ברשימת החברים שלי באמת משחק במשחק ומי מעדיף שהעיירה הקטנטנה שלי, המופעלת על ידי הודעות, תיפגע בטורנדו מגיפה לוהט. כתוצאה מכך, כנראה הטרחתי בטעות כמה חברים שאינם משחקים (סליחה, חברים!), אבל בסופו של דבר הרכבתי צוות אדיר של חמישה אנשים של ראשי ערים בינתחומיים, והכל הסתדר. עם זאת, בין כל ההמתנה לתגובות והסרבול הכללי, לא בדיוק הייתי קורא לחלק הזה של החוויה נעים.
נכון, חלק מהמאפיינים החברתיים הם למעשה די מסודרים. סיירתי בערים של חברים, למשל, או התנהגתי כמו בן אדם נעים או עשיתי מטרד כללי מעצמי בדרך להקמת מעמד של ידיד או עיר יריבה. כאן הוצג מותג המוזרות של SimCity. בתור טמבל ענק של ראש עיר מתחרה, ביקרתי בין היתר בכיכרות תאגידים ו"לעגתי על ההתקדמות", הכנסתי עכברושים לנעלי באולינג, שמתי דבק בקסדות אש והחלפתי תוויות מרק בסופר. בטח, המערכת היריבה/חברים היא דבר קטן, מהיר ומטופש, אבל זה גם משהו שרוב המשחקים החברתיים בהחלט לא:כֵּיף.
למרות זאת, SimCity Social לא ממש מרגישה לי כמו חוויה של SimCity. במקום זאת, זו הסחת דעת מהירה, פשוטה מאוד, ולעתים נצלנית. לפיכך, החיפוש אחר משחק חברתי מהותי באמת נמשך. ולמרבה הצער, נראה כי למסע הספציפי הזה אין שום בעיה לגרום לנו לחכות כמויות מוגזמות של זמן עד שנוכל להגיע ליעד שלנו.