Shootmaniaהוא משחקי יריות כמוTrackmaniaהוא למשחקי מירוצים: יעיל, כמעט מחמיר, פלטפורמה ליצירתיות של משתמשים, וצרפתית. אבל למרות ש-Trackmania חתכה מוץ כדי להתמקד ביסודות של השלמת מסלולים במהירות, ההפשטות של Shootmania עצמה - כלי נשק יוצאי דופן בלייזר ומצבים ייחודיים וכן הלאה - הקשו על ההבנה לאנשים שאומנו על יריות מרובי משתתפים אחרים.
פלטפורמת Shootmania עשויה לעזור. מטרותיו הן כפולות: לשמש כחלון ראווה של חבילת הכלים היצירתיים והשוק של Maniaplanet, ולהכיר לשחקנים חדשים את יסודות התנועה ב-Shootmania. יש טריילר ופרטים נוספים למטה.
Maniaplanet - שלהאיטרציה שלישית הושקה עוד באפריל- זה מה שמאפשר לשחקני Trackmania 2 ו- Shootmania לנהל רשימות חברים, להוריד תוכן מותאם אישית ולהתחבר לשרתים. זה הגיד שקושר כל אחד מהמשחקים של נאדיאו לעצם המרושתת. באופן מסורתי היה לו ממשק מפוקפק, ולמרות שזה שופר לאחרונה, בכל מקרה תמיד סלחתי על כך בגלל המספר הרב של רצועות נהדרות שמשתמשים עשו בעורך הפשוט אך החזק של Trackmania.
אני חושב שזה בגלל שבמשך שנה,Trackmania Nationsשלטה בחיי. המהירות שלו, הטיפשות המתריסה לפיזיקה של עיצוב המסלול שלו, ההפעלה מחדש המיידית ופקדי המקלדת הנוחים הביאו לכך שביליתי 15 דקות מכל שעה בשכלול רצועות ושיפור זמנים. ביליתי גם חלק גדול משנות העשרה שלי בהתעסקותרְעִידַת אֲדָמָה3 רמות, תרגול יריות של רובה רכבת ונפילה לתוך הריק. עם זאת Shootmania מעולם לא תפסה אותי - אני אוהב את אתוס העיצוב היעיל שלה; אני חושב שהמצבים שלו נראים מאוד חכמים; אני נהנה לצפות באקרובטיקה המתחבטת, ההחלקה והריצת הקיר שלה - אבל מעולם לא מצאתי את מקומי בתוכה.
ובכל זאת, זה משחק שהייתי רוצה לראות אותו מצליח. כמו Tribes: Ascend - עוד משחק מרובה משתתפים מיושן על מהירות וחן ותחרות - זה מרגיש כמו משחקצריךלהיות מוצלח. אולי פלטפורמת Shootmania היא הכרטיס להצגת שחקנים ויוצרים חדשים לתוך המערכת האקולוגית שלה.
בְּעוֹדShootMania Storm תחזיר לך 16 פאונד, פלטפורמת Shootmania היא חינמית ונגישה דרך ההדגמה של המשחק. אתה יכול גם לקרוא את זה של ברנדןמחשבות שוטמניה סטורםמאז 2012 אם אתה מחפש מידע נוסף.
תזכור מתי הם הכריזוקווסטמניהבמקביל ל-Shootmania, והיא התכוונה לעשות את אותו הדבר עבור משחקי RPG? מה קרה לזה, אה?