בשבוע שעבר שלחנו את וויל פורטר ל-The Creative Assembly כדי לברר על ה-DLC של הקמפיין הקרוב שלהםשוגון 2. אלו הממצאים שלו.
Shogun 2 Total War לא היה מרתק בגלל הפוליטיקה של מפת הקמפיין והמורכבויות הטקטיות שלו בלבד. לטעמי - מוח שנדחס דרך חותך עוגיות חינוכי בעל אוריינטציה מערבית לחלוטין - המשיכה העיקרית הייתה יפן של פעם. הידע ההיסטורי שלי רק אי פעם נבע בעדינות על ידי הנרי השמיני שהתעצבן עם האפיפיור, או אולי הרולד שיגע בבולמוס ויליאם הכובש בנוכחות כמה עצמות מיוחדות, כך ששוגון 2 יציג פתאום את הטירות המופלאות האלה, את ההיסטוריה המורכבת ואת זה. מערך כלי נשק מדהים היה מעורר מחשבה קלה. הכל היה כל כך זר, ומפתה, למוח הסגור שלי בחצי הכדור המערבי. זה היה כמו להיתקל ביקום החדש והמדהים הזה בקנה מידה של LOTR או מלחמת הכוכבים, אבל זה היה איכשהו אמיתי.
אם כן, בהמשך לנושא זה, מסע הפרסום הקרוב להורדה של £5.99, Rise of the Samurai הוא בעצםמלחמה טוטאלית: שוגון 2– פרקים 1-3. בנקודה שעדיין לא מוגדרת החודש, זו נקמת הסית' (טובה) בדרך שבה היא קובעת את הסדר השלטוני שאנחנו כל כך מכירים עכשיו: חלקת היסטוריה עקובה מדם, ארבע מאות שנה לפני תחילת שוגון 2 , שנקראת מלחמת ג'מפי. בתוך הקונפליקט הזה הכישורים שלך בשדה הקרב, בדיפלומטיה ובמיקום גברת יפנית יפה יגדירו מי הופך לשוגון הראשון הכל חזק ומי מאיץ את הסמוראים להיות המעמד השליט ביפן.
"זו מלחמת אזרחים מוקדמת יותר, בקנה מידה קטן בהרבה - אז הגודל האידיאלי עבור PDLC באמת." מסביר ג'יימי פרגוסון, ראש הקרב היצירתי. "זה מתרחש בסוף המאה ה-11 - כך שהדרך שבה המדינה מנוהלת שונה לחלוטין: אין שוגון ככזה. יש את הקיסר, יש יורש עצר ויש משפחות חשובות. שלושת השחקנים העיקריים הם הפוג'יווארה, שהם יורש העצר באותה תקופה, ואז הטאירה והמינמוטו שהם כמו חמולות פיאודליות".
בכל משפחה, לעומת זאת, יש יריבות בין אחים - שני פלגים מתוחים שחולקים ברית משפחתית לא פשוטה. זה יתבל את הקמפיין שלך במנה טובה של חוסר אמון (בחיים האמיתיים משפחת טאירה בסופו של דבר תלשה חלקים מעצמה) אבל גם יגרום לשיתוף פעולה ומרובה משתתפים מרתק ביותר. "זו סיטואציה די מסובכת ומעניינת." מסביר ג'יימס ראסל, ראש ה-Total War. "אבל בעצם זו תפאורה למלחמת אזרחים סוערת עם מספר קטן יותר של משפחות חזקות וניתנות לזיהוי במקום המון המון חמולות שונות". גם בתוך משפחות, בינתיים, תכונות הסיעה יהיו מגוונות במידה ניכרת - צד אחד של המינמוטו עוסק בהתמקדות בגיוס סמוראים איכותיים, למשל, בעוד שלשני יש פחות בקרת איכות והם כולם עוסקים בקנייה בזול, בהיערמות גבוהים ובהפתעה. את המפה.
לאחר משחק קצר (RPS TW impresario Rossignol ישתתף עם מחשבות המוח שלו בנושא במועד מאוחר יותר) נראה שהמספר המופחת של החמולות הופך את הפניות המוקדמות לקרדית פחות תופסת אדמה מבעבר, ובו בזמן. נראה שהרבה יותר סביר שתתקלו בלוק כוח מתחרה שיכול לייצר תנועות מעיים מפחידות הרבה יותר מוקדם במשחק. בהתחשב בכך שזה ארבע מאות שנה לפני הלחימה האחרונה שלך, בינתיים, צורת הצבאות שלך שונה משמעותית. מבחינה אסתטית ליחידות יש הרבה יותר טאנג סיני בעוד, מאחר שסמוראים עדיין לא המעמד הדומיננטי, הם מופיעים הרבה יותר גבוה ורחוק יותר בסגל היחידות. מאותה סיבה אתה יכול גם לצפות מעט פחות פרשים רעמים דרך הפריחה הנישאת ברוח.
"גם הדרך שבה הם נלחמים בתקופה זו שונה לגמרי". מסביר ג'יימי פרגוסון. "תבחין כשתסתכל על הצורות והגדלים של היחידה, הם הרבה יותר מפוזרים - כל העניין כאן היה על תהילה וניצחון אישיים. הם לא היו כל כך מאורגנים בתקופה הזו, הכל היה על לחימה אישית". לפיכך, ייתכן שיהיה צורך לשנות מעט את הטקטיקות המסורתיות שלך של שורה כבדה ונחמדה של חניתות Ashigaru - יחידות עוצמתיות בקנה מידה קטן יותר הן מה שזה קשור, וארבע יחידות Hero חדשות נארזו כדי להשלים את ההתמקדות בתהילה אישית.
נוסף על כך יש שש עשרה יחידות יבשה חדשות (המשלבות סמוראי רגל שהם בו-זמנית מומחי קשת וחרב, ודיילי חרב שהחברה המנומסת הייתה מכנה 'שני ממזרים תגרה חרב ידיים') וחבורה של סוכנים נוספים שיפרסו על היפנים. נוֹף. ה-Sou הוא בחור חכם שיכול לעורר השראה ולהרגיע עם הפרוזה שלו - או להדהים את המורל עם הגשה ללא רבב של כמה הנחתות קמלות. המונומי בינתיים הוא בבת אחת: מתנקש, צופית, חבלן, מרגל (אם כי לא איש עשיר, עני, איש בגר או גנב). הוא יכול גם להקים רשתות ריגול בעיירות טירה כדי לפקוח עין אחר סוכני אויב, או צבאות שמסתובבים בין גבעות ודילים יפניים סמוכות.
לכל סוכן חדש יש עץ מיומנות עצמאי משלו, וככזה יהפוך מיומן יותר ויותר (במקרה של הפתיינית של שיראביושי) בריקוד סקסי בלתי נראה שנועד להגביר את המורל של גנרלים ברי מזל, להמיר יריבים למטרה שלך ולהסיח (באופן מפואר) את דעתם צבאות שלמים לסיבוב עם הנדנוד העדין של ירכיה. אני אוהב לדמיין את הג'ונטצאצושי הזועף, בינתיים, כאילו נראה קצת כמו ניק יפני מהשוליה. הוא מתפקד כשגריר החמוץ של האדיר האישי שלך: מבטיח את נאמנות הגנרלים, מניעת שחיתות ודורש נאמנות מאצילים מקומיים נוחים שיקבלו תשלום חד פעמי.
Rise of the Samurai מגיע גם ארוז עם עשר יחידות ים חדשות, כמו גם תרחיש היסטורי נוסף - ומדהים במקצת -: קרבות חציית הנהר הכפולים והעלייה לטירה מסובכת בעקבות קרב אנגאווה ב-1570. כאשר Creative Assembly ממלמל על 30-40 שעות משחק פוטנציאליות, כמות התוכן כאן בהחלט לא ניתנת לרחרח.
זה גם לא צריך להזכיר, שהמהדורה תגובה בתיקון עצום למדי למשחק הראשי, ש(בין אינספור שינויים אחרים, תיקונים וכינורות) יספק שלושה סוגי טירה נוספים לתבל את קרבות המצור, הרבה -דרוש מכסה יחידה ב-MP והוסף חבורה של תכונות ניהול משחק MP דמויות COD כדי לאתחל. האווטאר שלך יוכל כעת לקבל יוקרה מספר פעמים, למשל, בעוד ש-Steam תארח גם סופי שבוע כפולים של XP - מסוג הדברים ששחקני FPS רקובים נהנים כל כך.
השאלה היחידה שנותרה לשאול, אם כן, היא רק מה יקרה אחר כך. "אני חושב שזה הוגן לומר שזה לא קטע התוכן האחרון שאנחנו עושים עבור שוגון 2. אני מקווה שנפתיע ונשמח אנשים בעתיד" ממלמל ג'יימס ראסל, ועושה כמיטב יכולתו כדי למנוע את המבט העיתונאי שלנו. "יש דברים באופק שאנשים לא ציפו להם", מוסיף פרגוסון. ובכן, תביא את זה אז אסיפה יצירתית. תן לסאגה הזו להמשיך...