לובש את השפעותיו בגאווה על שרוולו, כמו סמלים צבאיים מרשימים,טקטיקת הלם[אתר רשמי] לוקח לחימה טקטית מבוססת-תור לגבול החדש.
Shock Tactics הוא משחק אסטרטגיית מדע בדיוני מבוסס תור לשחקן יחיד עם לחימה טקטית, חקר, ניהול חוליה ובניית בסיס. הוא שואב השראה מסגנון מערב החלל של Firefly ומשחקי טקטיקה כמו Jagged Alliance ו-X-COM.
בעוד שכל משחק יתרחש על כוכב שנוצר באופן פרוצדורלי, היריבים שלך אינם חייזרים (אם כי הם עשויים בהחלט להיות נוכחים), אתה תדביק אותו ל-The Man. הקיסריקונסורציוםהוא השם שהאדם עובר בעתיד המסוים הזה וכחלוץ חלל, אתה תילחם נגד שכירי חרב כדי לשלוט בכדור הארץ ובסודותיו העתיקים.
וכן, הכל נראה קצת כמו XCOM, לא? אני מקווה שהאקראיות של המפה והאופן שבו אתה מקיים אינטראקציה עם המפה הזו, נעים על פניה כחוליה במקום לפעול מבסיס מרכזי, יובילו למשהו קצת שונה. לא שהיה אכפת לי יותר XCOM בחיי אבלאני עדיין מתענג על XCOM 2 כשהזמן מאפשר, והייתי רוצה שהתזונה שלי תהיה לפחות קצת מגוונת. זה אולי המבורגרים עד הסוף, אבל בואו נשנה את הרוטב.
הרוטב של Shock Tactics עושה מספר ניסיונות ליצור תחושת טעם חדשה. זהו משחק חקר, שבו תחפשו חפצים חייזרים כדי לשפר את היכולות של הנבחרת שלכם, ונראה שבניית הבסיס מתרחשת על המפה עצמה ולא במיקום נפרד. נראה שגם תקרא לחיילים עם עצי שדרוג ספציפיים ולא המוני מתגייסים חדשים שנכנסים לשיעורים כשהם מרוויחים קידום. זה קשור להשפעה של Firefly, אני מניח, מספק לשחקן חבורה של דמויות שיש להן רקע ומערכות יחסים מובנים משלהן.
אחד כזה הוא Mavuto 'בונקר' בורווין, מחבל קו קדמי עם דמות 'שומר' בינה מלאכותית המסייעת לו בקרב. אני אצטט בהרחבה מה-devblog כדי לתת דוגמה לאופן שבו הדמויות פועלות, מכיוון שזה נראה כמו נקודת בידול מרכזית מ-XCOM (ואולי קישור חזרה אלברית משוננת, אחת ההשפעות המוצהרות האחרות):
השומר מחויב לבונקר בכל היבט של המשחק הטקטי. הוא לא בשליטתך הישירה ועוקב אחרי בונקר לאן שהוא הולך. כאשר אתה נותן פקודות תנועה לבונקר, אתה מקבל תצוגה מקדימה לאן האפוטרופוס שלו יעבור. הוא ינסה אוטומטית למצוא עמדת כיסוי הגנה טובה בקרבת בונקר. מכיוון שהאפוטרופוס די מרושל, לאלץ אותו ללכת בעקבות בונקר הרחק אל המרחבים הפתוחים הוא מסוכן. בונקר עצמו יכול להיכנס היישר לחום הקרב, כל עוד השומר שלו יכול למצוא מחסה איפשהו בקרבת מקום. למרות היותו קל להרוג את עצמו, האפוטרופוס תומך בבונקר כשהדברים מתקשים, מה שהופך את בונקר למכונת מלחמה ללא חת. הדבר היחיד שיכול להפיל את הטנק הרגוע והאדיר הזה הוא החבר השומר שלו מופל. ואז בונקר משתגע לגמרי, שוכח מיעדי המשימה ורק מגן על האפוטרופוס שלו הן כמגן בשר והן כארטילריה זועמת עד שהאפוטרופוס שלו קם על רגליו. השומר הופך את בונקר לקשה ביותר להרוג, אבל גם נותן לו חולשה ברורה.
Shock Tactics אמור להגיע בסוף 2016.