מוצרי Frogware נמצאים במצב קצת בעייתי כרגע, מכיוון שהם סטודיו אוקראיני. אם ניסיתי ליצור משחקי וידאו באזור מלחמה ו: א) המשחק האחרון שלי היה פריקוול סקסי גדול לסדרה הארוכה שלי שרלוק הולמס; ב) זה שלפני כן היה אמשחק בלש Lovecraftianעם נכסים די עדכניים; ו-ג) הקטלוג האחורי שלי הכיל תעלומת שרלוק הולמס בנושא Lovecraft, אז כנראה שהייתי עושה מה שהם עשו איתושרלוק הולמס המתעורר. מה שאמור לעשות מחדש את המשחק הישן של שרלוק הולמס בנושא Lovecraft, אבל עם נכסים חדשים.
יש לו גם חידות ואזורים חדשים, וסיפור משוכתב מעט כדי להסביר שזהו המשך שלשרלוק הולמס: פרק ראשון. זה משחק קטן יותר, פחות שאפתני מפרק א', עם איזה ג'אנק שדופק, ולא הייתי ממליץ עליו אם אתה לא מעריץ של הסדרה, אבל אתה יודע מה? אני חושב שיש שביב של גדלות בעצם האילוצים שלה.
זה אחד למעריצים, זה, מכיוון שהולמס ווווטסון כאן הם הדוגמניות הצעירות והסקסיות שעדיין לא ממש נמצאות בתנאים הכי טובים, וכהמשך ישיר לפרק א' יש רפרנסים לתפוס (האהוב עלי הוא ווטסון צולל את הולמס בשבילו ההרגל הישן של האחרון להפשיל רק שרוול חולצה אחד למעלה). הרעיון הוא שזהו המקרה שממלט את הולמס ו-ווטסון כצמד לוחמים בפשע ולא כשותפים לחדר, ומה שמתחיל בטיול למצוא נעדרמְשָׁרֵתעבד, אם נהיה כנים, מוביל לגילוי של כת מוזרה גדולה השוטפת את המוח של העניים וממומנת על ידי העשירים. זה מסע שייקח את הבנים המוחלטים הייץ' ודאבס מלונדון לשוויץ לניו אורלינס וחוזר חלילה.
כמו כל דמות משחק וידאו טוב, הולמס ו-ווטסון נוסעים דרך קטעי שיחה סטטיים בקרונות רכבת או ספינה זהים. ג'ון ווטסון מאמין בעל-טבעי, ליתר דיוק אלוהים (רגשי, טיפש!), ושרלוק הולמס לא (מגניב, רציונלי), אז הולמס יכול לחזק את הקשת שלו במשחק הזה בשלב מוקדם על ידי כך שהוא כמו "הו הו, ווטסון, אבל אתה מאמין בעל-טבעי כי אתה טמבל, הו הו." זה ברור, אבל לאנשי Frogware יש זמן קצר לפיתוח דמויות, לכל הרוחות, וזה עדיין כיף כשהולמס מתחיל להזיות צמודות של Great Old One, וכתוצאה מכך, הופך לפרוע עיניים ופחות מגולח עם הזמן.
הרצפים ההזויים האלה מתרחשים בכמה נקודות מרכזיות, שבהן הולמס מוצא את עצמו לפתע בממלכה התחתית וצריך לפתור חידות על ידי הליכה מכוונת לתוך להבים מתנדנדים או שינון שביל גשר בלתי נראה דרך מראה, וכן הלאה. אלה פחות מהנים מחידות העולם האמיתי, הכוללות הסתובבות ובחינת זירות פשע, שימוש במצב ריכוז הדומה לחזון הבלשי של באטמן, וחיבור רמזים ליצירת מסקנות. המשחק עוזר לך להתקדם על ידי הקלטת הראיות שמצאת ותיוג אותן עם אייקונים כדי לומר לך אם אתה צריך לשאול מישהו על זה, לחקור את זירת הפשע יותר, או לצאת לרחובות כדי לראות את המקומיים.
זה כל הדברים שתזהו מהאורווה של Frogwares, וזו גישה קפדנית וקליקה לגילוי שאני נהנה ממנה - אבל במקרה הזה מדובר בגרסה חשופה. תצטרך להצליב מידע בארכיון של הולמס, אבל זה קורה רק כמה פעמים ואתה יכול לעשות את זה ישר מהתפריט במקום לגרור את התחת ברחבי העיר לבניין ספציפי. אתה צריך לשאול אנשים להנחיות, אבל אתה לא צריך לשנות את שיער הפנים שלך וללבוש חולצה מלוכלכת כדי לעשות את זה. המיקומים קטנים יותר, כך שקל יותר לעקוב אחר השילוט. כל אלו שיפורים! לעתים קרובות אני חושב ששאפתנות הקמרונות של Frogwares היא מה שמפזר את המשחקים שלהם. ב-The Awakened רחובות לונדון הגשומים והסמטאות שטופות השמש של ניו אורלינס (שלמות עם מבטאים מקומיים גבוליים) מרגישים צפופים יותר. המשחק מרגיש יותר ממוקד באופן כללי, גם אם זה מכורח הנסיבות.
גם עם זה יש בעיות. יש כמה טקסטורות פופ-אין, ווטסון עומד ישירות בדרכך לא מעט, האנימציה לא כל כך טובה אז הולמס ו-ווטסון יובילו אותך עמוק יותר לתוך העמק המדהים ממה שתרצה, ולא יהיה לך משימות צדדיות כדי להסיט אותך מהמחושת הראשית. התעלומה המרכזית הזו לא באמת כל כך גדולה, ונראה שהיא מבוססת יותר על הצוות רק שיש לו משהו לכתות Cthulhu מאשר אם זה יוצר הרפתקה טובה של הולמס. אפילו עם השכתובים מצאתי כייף יותר להתמקד במשימה שעל הפרק מאשר בתמונה הגדולה יותר. ההשלכה לכל העניין היא למעשה די איומה. אני חושב שהוא מרשים בכל זאת, בהתחשב בנסיבות שבהן הוא נוצר, אבל ראוי לי לומר לך שהוא לא מושלם.
זה המשחק שני ברציפותשבדקתי ואמרתי שלא אמליץ עליו אלא אם כן אתה מעריץ, אבל בהתחשב ב-The Awakened was Kickstarted (עם כמה תמריצים לגיוס כספיםאני לא ממש משתתף בזהלאתחל) אני מטיף למומרים. ככל שאתה, כמוני, אולי תרצה לראות את Frogwares ממשיכים, גם כדי להתקיים וגם כדי להמשיך לעשות את משחקי שרלוק הולמס המוזרים שלהם, כדאי לך לבדוק את The Awakened.