והוא יציע 40 שעות מהוקצעות בהשקה
צורה 2יושק פנימהגישה מוקדמת ב-15 באוגוסט, מביאים את בונה המפעל המרגיע וחותך הצורה לתלת-ממד.
בפוסט חדש, המפתח הראשי שלופירט למה לצפות מ-Early Access. בעיקרו של דבר: חוויה מלוטשת של 40 שעות לערך ללא בעיות עיקריות ידועות, ומפת דרכים לאחר השחרור שמחכה להיות מוגדרת על ידי משוב מהשחקנים.
"השקענו הרבה זמן בליטוש המשחק כבר וממש שמחים איך זה יצא. אנחנו מאמינים שהוא במצב מצוין ונועד לשחק", נכתב בפוסט. "עם 4 מצבי משחק, יש הרבה תוכן שאפשר לחקור. צריך להיות לפחות 40 שעות של תוכן אבל קל להגיע למאה שעות או יותר, כפי שכבר הוכיחו בוחני המשחקים שלנו."
Tobspr Games - שגדל לשמונה אנשים, ולא פרויקט הסולו ברובו של המקור - עובד עם פטרונים ועם קהילת הדיסקורד של הסדרה מאז תחילת הפיתוח. באותה תקופה הם ערכו מבחני משחק קבועים, אבל גם בדקו את השחקנים שלהם לגבי התכונות החשובות להם ביותר, איזה סגנון אמנותי הם מעדיפים, ועוד. מערכת היחסים הזו תימשך לתוך הגישה המוקדמת.
"אני לא אוהב השקה עם מפת דרכים מיד, במיוחד לא לגישה מוקדמת. אם מפת הדרכים כבר נקבעה מראש, איזו השפעה יש לשחקנים בעצם?"
אין גם משך זמן מוגדר מראש ש-Shapez 2 יבלה ב-Early Access, כי "זה יכול להיות שנים בתיאוריה" ותלוי במידת המכירות שלו.
"מטרת החלום שלנו תהיה להמשיך לעדכן את המשחק במשך שנים רבות בזמן שהוא מממן את הפיתוח. עם זאת, מכיוון שתעשיית המשחקים היא בלתי צפויה, אנחנו לא רוצים להבטיח משהו שאנחנו לא יכולים לקיים".
אחת השאיפות המרכזיות של Shapez 2 הייתה לשפר את הביצועים לעומת המקור, לפי הפוסט.
"ביצועים היו תלונה תכופה [ב-Shapez 1], אבל לא נותר מה לעשות אופטימיזציה. Shapez 1 כתוב ב-JavaScript, אז זה פשוטו כמשמעו רק אתר אינטרנט. אין תמיכה בעיבוד יעיל, ניהול זיכרון או ריבוי שרשור נכון והשפה עצמו הוא לפחות בגודל איטי יותר מ-C++ או C#."
שאפז 1 יתחיל לפגר עבור שחקנים "מתחיל בסביבות 5,000 - 10,000 בניינים". לשם השוואה, ב-Shapez 2 "הכל אמור לרוץ חלק מאוד עד 100,000 בניינים, די חלק עד 250,000 בניינים ובהתאם להגדרה שלך חלק במקצת עם 500,000 בניינים (30 פריימים לשנייה בהתקנה גבוהה יותר)."
אין מגבלה קשה על כמה מבנים שחקנים יכולים ליצור, ובבדיקה כמה שחקנים בנו מפעלים עם "1.25 מיליון בניינים ומעלה", אבל חוו "פיגור משמעותי".
שיחקתי בשאפז 1 בפעם הראשונה בשבוע שעבר, לכמה שעות מהנות. זה בונה מפעלים שבו המשאבים הם בלתי מוגבלים, הבניינים חופשיים, ואין איום או לחץ זמן. זה הופך אותו לדי מושלם לשילוב עם כמה פרקים מטומטמים של Criminal Minds על מסך שני. השעות הספורות שלי איתו הספיקו כדי לוודא שאני רוצה לנסות את Shapez 2 כאשר הוא יושק בשבוע הבא.