אני אוהב משחק מפעל טוב, אבל יש קו דק בין "אני נהנה מזה" ו"אני מסיר את ההתקנה הזה לפני שזה יהרוס לי את השנה." אני לא יכול לדעת באיזה צד של הפערצורה 2ייפול, אבל אני מתכנן לגלות מתי הוא יושק ב-Early Access בחודש הבא ב-15 באוגוסט.
הנה הטריילר להכרזה על גישה מוקדמת מתחילת השבוע:
כמו רוב משחקי המפעל, Shapez 2 עוסק בהנחת מסוע כדי לשאת חפצים בין מכונות שמשנה את הפריטים הללו במידת מה. ההבדל הוא שבמקום להפוך סוג אחד של עפרה לאחר, שאפס עוסקת ב... צורות. זה מאפשר למשחק להרחיב את הפתרונות האפשריים, ללא מתכונים קבועים מראש עבור האובייקטים שאתה מנסה ליצור. במקום זאת, הוא נותן לך מכונות שמבצעות פעולות פשוטות ובסיסיות - חיתוך צורה לשניים, שינוי צבעה, סיבובה וכו' - אותן תוכל לחשוב כיצד לשלב.
המרכיב השני המושך אותי הוא שהמכונות חופשיות לצנוח, והמשאבים הם אינסופיים. זה יותר משחק פאזל טהור, קרוב יותר לעבודה נהדרתסוף הספקטרום מאשר הפקטוריוסוֹף. שם אני גר. (אולי, שגר בכל מפעל אפשרי,אהבתי את ההדגמה של Shapez 2 Next Fest.)
לא שיחקתי בשיפז המקורי (שיש לו ביקורות חיוביות באופן גורף וכרגע עולה פחות מ-1 פאונד ב-Steam) אבל אני מודה, הקפיצה למצגת תלת-ממדית גורמת להמשך להיראות נגיש יותר. תמצא את שייפז 2גם ב-Steam, שם הוא שואף להיות ב-Early Access למשך שישה חודשים בערך.